آموزش Houdini: گردش کار FBX برای VR

Houdini: FBX Workflows for VR

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: FBX یک قالب فایل اصلی در سراسر VR و صنعت بازی است. این دوره به شما کمک می کند تا درک کنید که Houdini چگونه با آن ارتباط برقرار می کند ، از جمله وارد کردن صحنه های پیچیده ، صادرات انیمیشن و عیب یابی مشکلات رایج. قالب فایل FBX در VR و Realtime رایج است اما می تواند چالش هایی برای گردش کار مبتنی بر گره Houdini ایجاد کند. در این دوره ، Houdini: FBX Workflows برای VR ، خواهید آموخت که چگونه به راحتی بین صحنه های Houdini و پرونده های FBX رابط کنید. ابتدا یاد خواهید گرفت که چطور جریان کار Houdini با سایر نرم افزارها مقایسه شده و با ویژگی های رایج صادرات مانند Normals و Material Groups مطابقت دارد. در مرحله بعدی ، کارت هایی رو به دوربین ایجاد می کنید که با زیرکی از ویژگی های تنظیم شده در Houdini برای ایجاد تغییرات سایه در UE4 ، همه از طریق صادرات استاندارد FBX ، استفاده می کنند. سرانجام ، شما می آموزید که چگونه FBX پیچیده وارد کنید ، هندسه داخل Houdini را وارد کنید و تحریک کنید و مش های پروکسی را که دارای دارایی های قهرمان با طرح اولیه در UE4 هستند ، صادر کنید. وقتی دوره را به پایان رسانید ، درک عمیق تری از نحوه کار Houdini و FBX و همچنین نحوه به حداکثر رساندن داده های جریان یافته خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: SideFX Houdini ، Unreal Engine 4.16 یا جدیدتر.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مبانی FBX FBX Basics

  • گردش کارهای هودینی Houdini's Workflows

  • ایجاد عادی Creating Normals

  • گروه های سایه انداز Shading Groups

  • سلسله مراتب Hierarchies

کارتهایی که با دوربین روبرو می شوند و می چرخند Cards That Face Camera and Rotate

  • ساخت کارت Making Cards

  • RBD به FBX RBD To FBX

  • گرایش Orientation

  • صاف کردن Smoothing

مقیاس گذاری و صفات اضافی در غیر واقعی Scaling and Additional Attributes in Unreal

  • ویژگی های متحرک Animating Attributes

  • عملکرد متناسب Fit Function

  • راه اندازی ویژگی Attribute Setup

  • مواد Materials

مصرف فایلهای پیچیده FBX برای تحریک و تحریک Ingesting Complex FBX Files to Animate

  • بلعیدن فایلها Ingesting Files

  • آماده سازی Preparation

  • در حال اجرا Instancing

  • انیمیشن Animation

کپی و در انیمیشن Copying and Instancing to Animation

  • صادرات و واردات Export Import

  • جایگزینی جعبه Box Replacement

  • نقشه ها قسمت 1 Blueprints Part 1

  • نقشه ها قسمت 2 Blueprints Part 2

نمایش نظرات

آموزش Houdini: گردش کار FBX برای VR
جزییات دوره
3h 9m
21
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Craig Tonks
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Craig Tonks Craig Tonks

Craig Tonks یک هنرمند جلوه های بصری از لندن است که در زمینه خلق آثار هنری مولد برای رسانه های مختلف تخصص دارد. زندگی حرفه ای وی در فیلم سبک ها و اندازه های مختلف کاری را در بر گرفته است. از جمله هدایت یک تیم به کار برنده اسکار در مورد "بین ستاره ای" کریستوفر نولانز. اخیراً او به دنیای موتورهای بیدرنگ فرو رفته است و با استفاده از تکنیک های سنتی VFX به VR/AR ، با تیم های بازی محور بیشتری کار می کند تا گردش کار جدیدی را معرفی کند و هنرمندان را آموزش دهد.