آموزش Indie Game Pipeline Volume 7: Ross Character Character و انیمیشن

Indie Game Development Pipeline Volume 7: Boss Character Rigging and Animation

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این جلد از خط تولید بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، نسخه مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که دوست دارند بازی های خود را بسازند ، یاد خواهیم گرفت ... گسترش همه مقدمه و بررسی اجمالی پروژه دهه 57 Indie Game Pipeline Volume 7: Ross Character Character و انیمیشن 5 ساعت 53 متر 4 ثانیه علائم تجاری و نامهای تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

Indie Game Pipeline Volume 7: Ross Character Character و انیمیشن Indie Game Development Pipeline Volume 7: Boss Character Rigging and Animation

  • تنظیم صحنه و افزودن اتصالات پا Setting up the Scene and Adding Leg Joints

  • اصلاح سریع اتصالات در مایا Quickly Modifying the Orientation of Joints in Maya

  • زنجیره مشترک اولیه خود را به پایان برسانید و آن را به طرف مقابل معکوس کنید Finishing Our Initial Joint Chain and Mirroring It to the Opposite Leg

  • ایجاد اتصالات برای ریشه و بالاتنه Creating Joints for the Root and Upper Body

  • ایجاد استخوان فک Creating a Jaw Bone

  • تنظیم اتصالات برای چشم و پلک های رئیس Setting up Joints for the Boss's Eye and Eyelids

  • افزودن مفاصل برای ابرو Adding Joints for the Eyebrows

  • ایجاد اتصالات برای درختان بالای سر شخصیت Creating Joints for the Trees on Top of the Character's Head

  • تقسیم بندی زنجیره های مشترک در مایا Segmenting Joint Chains in Maya

  • شروع از بازوی Character Starting on the Character's Arm Chain

  • افزودن استخوان انگشت Adding Finger Bones

  • پاکسازی استخوان های انگشت ما Cleaning up Our Finger Bones

  • بررسی جهت بازوی زنجیره ای و استفاده از MEL برای تغییر مسیر اتصالات Checking the Arm Chain's Orientation and Using MEL to Reorient Joints

  • نهایی کردن اتصالات انگشتان و آینه زنجیر بازوی ما Finalizing the Orientation of Our Finger Joints and Mirroring Our Arm Chain

  • پوست و پلک رئیس را پوست بکشید Skinning the Boss's Eye and Eyelids

  • پوست دادن ابروها Skinning the Eyebrows

  • پوست درختان بالای سر رئیس Skinning the Trees on Top of the Boss's Head

  • صحافی بدن شخصیت Binding the Character's Body

  • وزنه های نقاشی Painting Weights

  • وزن های آینه Mirroring Weights

  • استفاده از MEL برای جستجوی خوشه های پوستی و اتصالات پوستی Using MEL to Search for Skin Clusters and Skin Joints

  • حفظ حجم در بازوها Maintaining Volume in the Forearms

  • آینه کردن اتصالات پیچ و تاب ما Mirroring Our Twist Joints

  • تکمیل دکل پیچ بازوی ما Completing Our Forearm Twist Rig

  • افزودن اشیاlu نفوذی به مشبک بسته شده Adding Influence Objects to a Bound Mesh

  • ایجاد یک کنترل جهانی Creating a Global Control

  • ایجاد کنترل های پا Creating Leg Controls

  • افزودن حرکت شناسی معکوس به پاها Adding Inverse Kinematics to the Legs

  • پایان دادن به کنترل های پا Finishing Our Foot Controls

  • کنترل زانوها Controlling the Knees

  • راه اندازی یک کنترل مرکز ثقل Setting up a Center-of-gravity Control

  • کنترل فک Controlling the Jaw

  • کنترل پلک ها Controlling the Eyelids

  • حذف مقادیر افست روی اشیاra محدود Removing Offset Values on Constrained Objects

  • ایجاد کنترل های ابرو Creating Brow Controls

  • پایان دادن به کنترل های ابرو ما Finishing Our Brow Controls

  • کنترل درختان بالای سر رئیس Controlling the Trees on Top of the Boss's Head

  • تنظیم کنترل ها برای بازوها Setting up Controls for the Arms

  • اضافه کردن کنترل های آرنج Adding Elbow Controls

  • شروع با کنترل های انگشت رئیس Starting on the Boss's Finger Controls

  • تکمیل طرح کنترل های انگشتی ما Completing the Layout of Our Finger Controls

  • پایان دادن به انگشتان Finishing the Fingers

  • دکل ما را دوباره بررسی کنید و مجموعه های انتخابی را با MEL ایجاد کنید Double-checking Our Rig and Creating Selection Sets with MEL

  • تنظیم صحنه ما برای انیمیشن Setting up Our Scene for Animation

  • مسدود کردن در توالی مقدمه رئیس Blocking in the Boss's Intro Sequence

  • خشن در واکنش رئیس به بازیکن Roughing in the Boss's Reaction to the Player

  • با سست کردن فرم سفت و سخت خود ، رئیس را مسدود کنید Blocking in the Boss as He Loosens up His Rigid Form

  • متحرک کردن غرش رئیس Animating the Boss's Roar

  • پایان دادن به افراط برای رئیس غرش Finishing the Extremes for the Boss's Roar

  • نهایی کردن مجوز مسدود کردن اولیه ما Finalizing Our Initial Blocking Pass

  • دور دوم مسدود کردن Second Round of Blocking

  • زمان بندی مجدد عملکرد رئیس Re-timing the Boss's Performance

  • نهایی کردن تنظیمات زمان بندی انیمیشن افتتاحیه رئیس Finalizing Our Timing Adjustments of the Boss's Opening Animation

  • اولین پاس پرداخت ما Our First Polishing Pass

  • پاس دوم پرداخت A Second Polishing Pass

  • از بین بردن حرکات سفت و سخت و تنظیم دقیق قوس ها Eliminating Rigid Movements and Fine-tuning Arcs

  • نهایی کردن انیمیشن Finalizing the Animation

  • انیمیشن با کارایی در ذهن Animating with Efficiency in Mind

  • تحت فشار قرار دادن درخواست و صادرات انیمیشن های ما Pushing Appeal and Exporting Our Animations

نمایش نظرات

آموزش Indie Game Pipeline Volume 7: Ross Character Character و انیمیشن
جزییات دوره
5h 54m
60
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Delano Athias
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Delano Athias Delano Athias

دلانو با اشتیاق به عنوان نویسنده انیمیشن در Pluralsight فعالیت می کند. دلانو با شروع کار خود در استودیوهای انیمیشن مانند شیلو ، علاقه شدیدی به استعدادهای خود پیدا کرده است. زمینه انیمیشن و تقلب وی به وی کمک می کند تا آموزش و ایجاد برخی از پربیننده ترین آموزشها را درباره Pluralsight ارائه دهد. چند مورد از پروژه های مورد علاقه وی که در آن سهیم بوده است عبارتند از: تعامل شخصیت در مایا و در نرم افزاری ، تقلب صورت انسان در مایا ، تقلب موجودات دریایی در مایا ، و تقلب و متحرک سازی وسایل نقلیه. دلانو کتابخانه آموزش Pluralsight را با دانش حاصل از ارادت پرشور خود به هنر انیمیشن جمع کرده است. او الهام خود را از فیلم ها و سایر اشکال هنری می گیرد که مشت مشتی را به سمت مخاطب بسته است. چه بخواهید انیمیشن های ظریف صورت را برای حلقه دموی خود بسازید و چه یک دانشمند دیوانه را از یک منجنیق در یک فیلم سینمایی راه اندازی کنید ، دلانو پشت سر شما را گرفت.