آموزش بلندر مستر سه‌بعدی با محیط‌های وسترن - آخرین آپدیت

دانلود Master Blender 3D with Wild West Environments

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش طراحی محیط‌های سبک‌دار در بلندر 4: از گری‌باکسینگ تا نودهای هندسی و رندرهای نهایی

با دوره 'استاد بلندر سه‌بعدی با محیط‌های وایلد وست'، سفری حماسی به دنیای غرب وحشی در بلندر 4 را آغاز کنید. یاد بگیرید چگونه یک محیط وسترن کامل، از صفر تا صد، با جزئیات بالا و به‌صورت سبک‌دار خلق کنید.

چرا دوره 'استاد بلندر سه‌بعدی با محیط‌های وایلد وست' را انتخاب کنید؟

1. ساخت صحنه سبک‌دار وسترن کامل

  • مدل‌سازی، تکسچرینگ و رندرینگ تمامی عناصر کلاسیک غرب وحشی: سالون‌ها، برج‌های آب، کاکتوس‌ها، واگن‌ها، بشکه‌ها و موارد دیگر.
  • پی‌ریزی اصولی با گری‌باکسینگ و طراحی ماژولار، مطابق با استانداردهای هنرمندان محیط حرفه‌ای.

2. پکیج منابع قدرتمند

  • 2 برد PureRef برای جمع‌آوری و سازماندهی رفرنس‌ها (شامل الهامات از Westworld!).
  • 30 شیدر سفارشی، 14 دکال آلفا و 6 برچسب بطری برای تکسچرینگ و جزئیات فوق‌العاده سریع.
  • 3 سیستم نود هندسی (تخته، زنجیر، زمین) برای شتاب بخشیدن به گردش کار شما.
  • پریست نورپردازی و کامپوزیت بلندر برای دستیابی به رندرهای سینمایی بدون سردرگمی.

3. نتایج سطح مبتدی تا حرفه‌ای

  • یک برنامه درسی ساختاریافته و گام‌به‌گام که با مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و ناوبری آغاز می‌شود.
  • یادگیری درزها و لبه‌های تیز، باز کردن UV و اصول اولیه تکسچرینگ؛ سپس پرش به قلمروهای پیشرفته با شیدرهای سبک‌دار و سیستم‌های پراکنده رویه‌ای.
  • ایده‌آل برای علاقه‌مندان، سازندگان بازی‌های مستقل، یا حرفه‌ای‌های صنعت که به دنبال گردش کارهای جدید هستند.

4. نودهای هندسی برای سرعت و انعطاف‌پذیری

  • ایجاد و پراکنده کردن زمین‌های بیابانی، پراپ‌های سنگی و گیاهان سرسبز - همگی به‌صورت رویه‌ای.
  • ایجاد سیستم‌های نود سفارشی برای تخته‌ها و زنجیرها، تسریع وظایف تکراری مانند ساخت کف سالون یا آهنگری دکوراسیون غربی.
  • تجربه یک جهش عظیم در بهره‌وری و کنترل خلاقانه، از ابتدا تا انیمیشن چرخان نهایی.

5. مجسمه‌سازی و سبک‌دهی به پراپ‌های وسترن

  • مجسمه‌سازی کاکتوس‌های دقیق، یک تابلوی جمجمه گاو و موارد دیگر - بهینه‌سازی شده برای صحنه‌های آماده بازی یا صحنه‌های سینمایی وضوح بالا.
  • استفاده از پوشش ماسک برای تقویت جزئیات سبک‌دار و بهره‌گیری از شبیه‌سازی پارچه برای سقف واقعی واگن.

6. عملکرد، رندرینگ و انیمیشن‌های چرخان

  • تسلط بر مدیر دارایی بلندر برای سازماندهی دقیق کتابخانه در حال رشد شما از دارایی‌های با تم وسترن.
  • کشف بهترین شیوه‌های بهینه‌سازی تا صحنه شما روان بماند - صرف‌نظر از بزرگی مرزها.
  • جمع‌بندی با نورپردازی سینمایی، کامپوزیتور بلندر و انیمیشن‌های چرخان برای شگفت‌زده کردن مخاطبان خود در ArtStation یا در شو-ریل بعدی شما.

آنچه یاد خواهید گرفت: جزئیات دوره

  1. رفرنس و گری‌باکسینگ

    • الهام گرفتن از دنیای واقعی از رفرنس‌های سبک Westworld در PureRef.
    • بلوک‌بندی محیط خود با گری‌باکسینگ و راهنماهای مقیاس انسانی برای تناسبات عالی.
  2. مدل‌سازی و تکسچرینگ پراپ‌های اصلی

    • ورود عمیق به پراپ‌هایی مانند برج آب، جعبه‌ها، بشکه‌ها و واگن - همگی با توپولوژی تمیز.
    • به‌کارگیری درزها و لبه‌های تیز برای باز کردن UV بی‌نقص، سپس لایه‌بندی شیدرهای سبک‌دار و دکال‌ها.
  3. سالون و سازه‌های پیشرفته

    • ساخت نمای سالون، پشت آن و درب‌های چرخشی نمادین با استفاده از هندسه ماژولار.
    • کاوش در ایجاد شیدر برای سایش لبه، رگه چوب و سطوح غبارآلود.
  4. مجسمه‌سازی ارگانیک

    • شکل‌دهی به یک کاکتوس (و گل آن)، به علاوه یک تابلوی جمجمه گاو.
    • یادگیری بهینه‌سازی مجسمه‌ها برای عملکرد، ضمن حفظ ظاهر سبک‌دار.
  5. نودهای هندسی و زمین

    • ساخت یک سکوی بیابانی رویه‌ای، همراه با سیستم‌های پراکنده برای گیاهان و سنگ‌ها.
    • تولید تخته‌های سفارشی و سیستم‌های زنجیر برای جلوه مرز و بوم.
  6. مدیریت دارایی و مونتاژ صحنه

    • استفاده از مدیر دارایی بلندر برای سازماندهی، برچسب‌گذاری و استفاده مجدد از دارایی‌ها.
    • کشف ترفندهای عملکردی برای روان نگه داشتن صحنه شما در حین افزودن جزئیات.
  7. نورپردازی، کامپوزیت و انیمیشن‌های چرخان

    • استفاده از افزونه کامپوزیتور بلندر و پریست نورپردازی برای رندرهای نهایی دراماتیک.
    • راه‌اندازی انیمیشن‌های چرخان که هر گوشه از دیورامای غربی شما را برجسته می‌کند.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • مبتدیان که به دنبال یک مقدمه جامع در طراحی محیط در بلندر هستند.
  • هنرمندان سه‌بعدی متوسط که می‌خواهند گردش‌کارهای سبک‌دار و نودهای هندسی را تسلط یابند.
  • توسعه‌دهندگان بازی، هنرمندان کانسپت و هنرمندان محیط که قصد دارند دنیاهای کامل را با دارایی‌های بهینه و قابل استفاده مجدد بسازند.

طول و فرمت دوره

  • حدود 20 ساعت محتوای ویدیویی دقیق - کافی برای ساخت کل محیط از ابتدا بدون خستگی.
  • پروژه‌های عملی، توضیحات بلادرنگ و یک ساختار انعطاف‌پذیر تا بتوانید با سرعت خودتان یاد بگیرید.

آماده‌اید تا مرزها را در سه‌بعدی رام کنید؟

با شروع دوره 'استاد بلندر سه‌بعدی با محیط‌های وایلد وست'، تفنگدار درونی خود را در آغوش بگیرید. شما با یک دیورامای غربی خیره‌کننده و کاملاً پرداخته شده، و تکنیک‌های اثبات شده تولید برای خلق دنیاهای سه‌بعدی بی‌شمار دیگر، از این دوره خارج خواهید شد.

کفش‌هایتان را غبارروبی کنید، شیدرهای خود را بارگذاری کنید و بیایید این سرزمین عجایب غربی را زنده کنیم - بدون نیاز به تجربه قبلی در مرزها!

لوک - 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

فصل ۲: مبانی بلندر و رفرنس Section 2: Blender & Reference Foundations

  • درس ۱ - مبانی رفرنس تصویر (مقدمه Pureref) در بلندر سه بعدی Lesson 1 - Referencing Image Basics (Pureref Introduction) In Blender 3D

  • درس ۲ - بسته منابع و نمای کلی آن، همه در بلندر سه بعدی Lesson 2 - Resource Pack And Its Overview, All In Blender 3D

  • درس ۳ - مبانی ناوبری بلندر در بلندر سه بعدی Lesson 3 - Blender Navigation Basics In Blender 3D

  • درس ۴ - گری‌باکس در بلندر سه بعدی Lesson 4 - Greybox In Blender 3D

  • درس ۵ - حالت ویرایش در بلندر سه بعدی Lesson 5 - Edit Mode In Blender 3D

فصل ۳: گری‌باکسینگ صحنه Section 3: Greyboxing the Scene

  • درس ۶ - گری‌باکسینگ سمت عقب در بلندر سه بعدی Lesson 6 - Backside Greyboxing In Blender 3D

  • درس ۷ - کار با شیب‌ها و آب گری‌باکس در بلندر سه بعدی Lesson 7 - Working With Greybox Slopes And Water In Blender 3D

  • درس ۸ - تنظیم پیش‌نمایش گری‌باکس در بلندر سه بعدی Lesson 8 - Greybox Preview Setup In Blender 3D

  • درس ۹ - کار بر روی پیوست عقب و پایه در بلندر سه بعدی Lesson 9 - Working On Back Attachment And Base In Blender 3D

  • درس ۱۰ - گری‌باکسینگ اشیاء کوچک‌تر برای شکستن در بلندر سه بعدی Lesson 10 - Greyboxing Smaller Props To Break Up In Blender 3D

فصل ۴: افزودن پیچیدگی به مدل‌های گری‌باکس Section 4: Adding Complexity to Greybox Models

  • درس ۱۱ - استفاده از داده‌های ترنسفورم برای نگه‌داشتن واگن در بلندر سه بعدی Lesson 11 - Using Transorm Data To Keep Wagon In Blender 3D

  • درس ۱۲ - مدل‌سازی بخش جلویی گری‌باکس، در بلندر سه بعدی Lesson 12 - Modeling Front Section Of The Greybox, In Blender 3D

  • درس ۱۳ - کار با تناسبات میله در بلندر سه بعدی Lesson 13 - Working With Bar Proportions In Blender 3D

  • درس ۱۴ - تنظیم تناسبات میز میله در بلندر سه بعدی Lesson 14 - Adjusting Proportions Of Bar Table In Blender 3D

  • درس ۱۵ - مدل‌سازی برج آب، افزودن مدیریت مجموعه در بلندر سه بعدی Lesson 15 - Modeling Water Tower, Add Collection Management In Blender 3D

فصل ۵: تناسبات، اصلاح‌کننده‌ها و پاس‌های جزئیات Section 5: Proportions, Modifiers & Detail Passes

  • درس ۱۶ - مدل‌سازی پیچ‌های فلزی در بلندر سه بعدی Lesson 16 - Modeling Metal Bolts In Blender 3D

  • درس ۱۷ - استفاده از اصلاح‌کننده‌های Array و Curve Deformer در بلندر سه بعدی Lesson 17 - Using Modifiers Array And Curve Deformer In Blender 3D

  • درس ۱۸ - مبانی درزها و نقاط تیز در بلندر سه بعدی Lesson 18 - Seams And Sharps Basics In Blender 3D

  • درس ۱۹ - ایجاد درزها برای برج آب در بلندر سه بعدی Lesson 19 - Creating Seams For Water Tower In Blender 3D

  • درس ۲۰ - مبانی UV و وارد کردن بسته منابع در بلندر سه بعدی Lesson 20 - Uv Basics And Importing Resource Pack In Blender 3D

فصل ۶: مبانی UV، مواد و سایه‌زنی Section 6: UVs, Materials & Shading Basics

  • درس ۲۱ - مبانی سایه‌زنی در بلندر سه بعدی Lesson 21 - Shading Basics In Blender 3D

  • درس ۲۲ - تخصیص تنوع مواد در بلندر سه بعدی Lesson 22 - Assigning Material Variety To In Blender 3D

  • درس ۲۳ - ایجاد شکل مکعب، مدل‌سازی قاب در بلندر سه بعدی Lesson 23 - Create Cube Shaped Create, Modeling Frame In Blender 3D

  • درس ۲۴ - مدل‌سازی یک تخته چوب واحد در بلندر سه بعدی Lesson 24 - Modeling A Single Wood Panel With In Blender 3D

  • درس ۲۵ - ایجاد کپی‌های مواد و تنظیم UVها در بلندر سه بعدی Lesson 25 - Creating Material Duplicates And Adjusting Uvs In Blender 3D

فصل ۷: اشیاء چوبی – جعبه‌ها و تخته‌ها Section 7: Wood Props – Crates & Panels

  • درس ۲۶ - ایجاد تخته‌های چوب جداگانه برای جعبه در بلندر سه بعدی Lesson 26 - Creating Crate Individual Planks Of Wood In Blender 3D

  • درس ۲۷ - اصلاح جعبه برای ایجاد تنوع در بلندر سه بعدی Lesson 27 - Modifying Crate To Have Variation From In Blender 3D

  • درس ۲۸ - جعبه‌ها و دکورها، یادگیری روش‌های متعدد در بلندر سه بعدی Lesson 28 - Crates And Decals, Learning Multiple Ways In Blender 3D

  • درس ۲۹ - مدل‌سازی بشکه، استفاده از تخته‌های دایره‌ای در بلندر سه بعدی Lesson 29 - Modeling Barrel, Using Circular Planks And In Blender 3D

  • درس ۳۰ - مدل‌سازی رویه بشکه و شروع UV در بلندر سه بعدی Lesson 30 - Modeling Barrel Top And Starting Uv In Blender 3D

فصل ۸: بشکه‌ها و دکورها Section 8: Barrels & Decals

  • درس ۳۱ - تکنیک‌های باز کردن UV برای بشکه با استفاده از در بلندر سه بعدی Lesson 31 - Uv Unwrapping Techniques For Barrel Using In Blender 3D

  • درس ۳۲ - روش جایگزین برای باز کردن UVها در بلندر سه بعدی Lesson 32 - Alternative Way To Unwrap Uvs In Blender 3D

  • درس ۳۳ - افزودن دکور به بشکه، با استفاده از برش در بلندر سه بعدی Lesson 33 - Adding Decal Onto Barrel, Using Cut In Blender 3D

  • درس ۳۴ - مبانی مجموعه‌ها در بلندر سه بعدی Lesson 34 - Collection Basics In Blender 3D

  • درس ۳۵ - تنظیم مجموعه و مبانی مدیر دارایی در بلندر سه بعدی Lesson 35 - Collection Setup And Asset Manager Basics In Blender 3D

فصل ۹: مجموعه‌ها و مدیریت دارایی Section 9: Collections & Asset Management

  • درس ۳۶ - قرار دادن اشیاء مرورگر دارایی بر روی در بلندر سه بعدی Lesson 36 - Placement Of Asset Browser Props Onto In Blender 3D

  • درس ۳۷ - مدل‌سازی سکوی جلویی با استفاده از پلان در بلندر سه بعدی Lesson 37 - Modeling A Front Platform Using Plan In Blender 3D

  • درس ۳۸ - مدل‌سازی سقف جلویی در بلندر سه بعدی Lesson 38 - Modeling Front Roof In Blender 3D

  • درس ۳۹ - مدل‌سازی پایه‌های جلویی در بلندر سه بعدی Lesson 39 - Modeling Front Supports In Blender 3D

  • درس ۴۰ - مبانی بافت‌دهی و سایه‌زنی در بلندر سه بعدی Lesson 40 - Texturing And Shading Basics In Blender 3D

فصل ۱۰: ساخت صحنه – جلو و سقف‌ها Section 10: Building the Scene – Front & Roofs

  • درس ۴۱ - اعمال بافت‌ها به جلو و در بلندر سه بعدی Lesson 41 - Applying Textures To Our Front And In Blender 3D

  • درس ۴۲ - کار با دیوارها و امتداد جلویی در بلندر سه بعدی Lesson 42 - Working With Walls And Front Extention In Blender 3D

  • درس ۴۳ - ساخت سقف‌های پشتی در بلندر سه بعدی Lesson 43 - Creating Backroofs In Blender 3D

  • درس ۴۴ - مدل‌سازی امتداد توالت در فضای باز از یک در بلندر سه بعدی Lesson 44 - Modeling Outdoor Toilet Extention Of A In Blender 3D

  • درس ۴۵ - استفاده از ابزار چاقو برای برش در بلندر سه بعدی Lesson 45 - Using Knift Tool To Cutout In Blender 3D

فصل ۱۱: امتدادهای خارجی و جزئیات تزئینی Section 11: Outdoor Extensions & Trim Details

  • درس ۴۶ - ایجاد پیچ‌ها به عنوان آیتم مرورگر دارایی در بلندر سه بعدی Lesson 46 - Creating Bolts As Asset Browser Item In Blender 3D

  • درس ۴۷ - مدل‌سازی پله‌ها در بلندر سه بعدی Lesson 47 - Modeling Staircase In Blender 3D

  • درس ۴۸ - بافت‌دهی پله‌ها، رفع داده‌های تکراری UV در بلندر سه بعدی Lesson 48 - Texturing Staircase, Fixing Uv Double Data In Blender 3D

  • درس ۴۹ - مدل‌سازی پنجره غربی با استفاده از Solidify در بلندر سه بعدی Lesson 49 - Modeling Western Window Using Solidify To In Blender 3D

  • درس ۵۰ - بافت‌دهی پنجره، استفاده مجدد از مش پنجره در بلندر سه بعدی Lesson 50 - Texturing Window, Reusing Window Mesh To In Blender 3D

فصل ۱۲: پنجره‌ها، تابلوها و اصلاح‌کننده‌ها Section 12: Windows, Signs & Modifiers

  • درس ۵۱ - کرکره‌های پنجره در بلندر سه بعدی Lesson 51 - Window Shutters In Blender 3D

  • درس ۵۲ - افزودن تخته‌های چوبی در پشت در بلندر سه بعدی Lesson 52 - Adding Wood Planks On The Back In Blender 3D

  • درس ۵۳ - مدل‌سازی تابلو با استفاده از Non-Destructive در بلندر سه بعدی Lesson 53 - Modelling A Sign Using Non Detructive In Blender 3D

  • درس ۵۴ - ساخت پایه‌های برج آب در بلندر سه بعدی Lesson 54 - Creating Watertower Supports In Blender 3D

  • درس ۵۵ - کار بر روی پایه‌های برج آب و در بلندر سه بعدی Lesson 55 - Working On Water Tower Supports And In Blender 3D

فصل ۱۳: برج آب و جزئیات جانبی Section 13: Water Tower & Side Detailing

  • درس ۵۶ - مدل‌سازی لوله آب با استفاده از Bezier در بلندر سه بعدی Lesson 56 - Modeling A Water Pipe Using Bezier In Blender 3D

  • درس ۵۷ - مدل‌سازی چارچوب در، با استفاده از Boolean در بلندر سه بعدی Lesson 57 - Modeling A Door Frame, Using Boolean In Blender 3D

  • درس ۵۸ - مدل‌سازی در وسترن، با استفاده از Boolean Intersect در بلندر سه بعدی Lesson 58 - Modeling Wildwest Door, Using Boolean Intersect In Blender 3D

  • درس ۵۹ - نهایی کردن جزئیات در و شروع مدل‌سازی در بلندر سه بعدی Lesson 59 - Finalising Door Detail And Starting Modeling In Blender 3D

  • درس ۶۰ - افزودن جزئیات تخته اضافی و پیچ‌ها در بلندر سه بعدی Lesson 60 - Adding Additional Plank Detail And Bolts In Blender 3D

فصل ۱۴: درها، تابوت‌ها و مدل‌سازی مبلمان Section 14: Doors, Coffins & Furniture Modeling

  • درس ۶۱ - مدل‌سازی میز وسترن، با استفاده از تخته در بلندر سه بعدی Lesson 61 - Modeling A Western Table, Using Plank In Blender 3D

  • درس ۶۲ - مدل‌سازی قفسه در بلندر سه بعدی Lesson 62 - Modeling A Shelf In Blender 3D

  • درس ۶۳ - استفاده از Subdivision برای مدل‌سازی آینه در بلندر سه بعدی Lesson 63 - Using Subdivision To Model Mirror In Blender 3D

  • درس ۶۴ - بافت‌دهی قفسه و مدیریت مرورگر دارایی در بلندر سه بعدی Lesson 64 - Texturing Shelf And Managing Asset Browser In Blender 3D

  • درس ۶۵ - مدل‌سازی چهارپایه با استفاده از Array Symmetry در بلندر سه بعدی Lesson 65 - Modeling Stool Using Array Symmetry In Blender 3D

فصل ۱۵: اشیاء و تنوع دارایی Section 15: Props & Asset Variations

  • درس ۶۶ - لمس نهایی چهارپایه، استفاده از Array Mesh در بلندر سه بعدی Lesson 66 - Final Stool Touches, Using Array Mesh In Blender 3D

  • درس ۶۷ - استفاده مجدد از قطعات دارایی برای ساخت میز در بلندر سه بعدی Lesson 67 - Reusing Asset Parts To Create Table In Blender 3D

  • درس ۶۸ - افزودن دکور به بشکه میز ما، در بلندر سه بعدی Lesson 68 - Adding Decor To Our Table Barrel, In Blender 3D

  • درس ۶۹ - مدل‌سازی بطری و تنوع آن، استفاده مجدد در بلندر سه بعدی Lesson 69 - Modeling Bottle And Its Variations, Reusing In Blender 3D

  • درس ۷۰ - قرار دادن بطری در بار، کوچک در بلندر سه بعدی Lesson 70 - Bottle Placement At The Bar, Small In Blender 3D

فصل ۱۶: مدل‌سازی اشیاء و عناصر طبیعی Section 16: Sculpting Props & Natural Elements

  • درس ۷۱ - مدل‌سازی کیسه پارچه‌ای و مرور بر روی آن در بلندر سه بعدی Lesson 71 - Sculpting Fabric Bag And Going Over In Blender 3D

  • درس ۷۲ - بازسازی مش کیسه برای حفظ توپولوژی تمیز در بلندر سه بعدی Lesson 72 - Remeshing Bag To Keep Clean Topology In Blender 3D

  • درس ۷۳ - باز کردن UV و بافت‌دهی نگهدارنده آب، در بلندر سه بعدی Lesson 73 - Uv Unwrapping And Texturing Water Holder, In Blender 3D

  • درس ۷۴ - مدل‌سازی و باز کردن UV یک مش decimated در بلندر سه بعدی Lesson 74 - Sculpting And Uv Unwrapping A Decimated In Blender 3D

  • درس ۷۵ - مدل‌سازی کاکتوس با استفاده از گزینه Lazy Mouse در بلندر سه بعدی Lesson 75 - Sculpting Cactus Using Lazy Mouse Option In Blender 3D

فصل ۱۷: مدل‌سازی جزئیات ارگانیک و ذرات Section 17: Sculpting Organic Details & Particles

  • درس ۷۶ - استفاده از Cavity Automasking برای بهبود مدل‌سازی در بلندر سه بعدی Lesson 76 - Using Cavity Automasking To Enhance Sculpt In Blender 3D

  • درس ۷۷ - افزودن خار کاکتوس با استفاده از ذرات و در بلندر سه بعدی Lesson 77 - Adding Cactus Spikes Using Particles And In Blender 3D

  • درس ۷۸ - ایجاد گل‌های کاکتوس با استفاده از Radial دستی در بلندر سه بعدی Lesson 78 - Creating Cactus Flowers Using Manual Radial In Blender 3D

  • درس ۷۹ - مدل‌سازی تابلوی سالون جلویی در بلندر سه بعدی Lesson 79 - Modeling Front Saloon Sign In Blender 3D

  • درس ۸۰ - شروع مدل‌سازی جمجمه با استفاده از قلم موی گِل در بلندر سه بعدی Lesson 80 - Starting Modeling Skull Usying Clay Brush In Blender 3D

فصل ۱۸: اشیاء ارگانیک و جزئیات سالون Section 18: Organic Props & Saloon Details

  • درس ۸۱ - مدل‌سازی شاخ جمجمه با استفاده از قلم موی شعاعی در بلندر سه بعدی Lesson 81 - Modeling Skull Horns Using Radial Brush In Blender 3D

  • درس ۸۲ - باز کردن UV و بافت‌دهی مدل ارگانیک در بلندر سه بعدی Lesson 82 - Uv Unwrapping And Texturing Organic Sculpt In Blender 3D

  • درس ۸۳ - مدل‌سازی واگن، با استفاده از واگن گری‌باکس به عنوان در بلندر سه بعدی Lesson 83 - Wagon Modeling, Using Greybox Wagon As In Blender 3D

  • درس ۸۴ - استفاده از ابزار آینه به نفع خود در بلندر سه بعدی Lesson 84 - Using Mirror Tool To Our Advantage In Blender 3D

  • درس ۸۵ - ادامه مدل‌سازی واگن برای آن در بلندر سه بعدی Lesson 85 - Continuing With Wagon Modeling For Its In Blender 3D

فصل ۱۹: فرآیند مدل‌سازی واگن Section 19: Wagon Modeling Process

  • درس ۸۶ - مدل‌سازی چرخ‌های واگن در بلندر سه بعدی Lesson 86 - Modeling Wagon Wheels In Blender 3D

  • درس ۸۷ - نهایی کردن پایه‌های سقف و شروع UV در بلندر سه بعدی Lesson 87 - Finalising Roof Supports And Starting Uv In Blender 3D

  • درس ۸۸ - باز کردن UV واگن در بلندر سه بعدی Lesson 88 - Wagon Uv Unwrapping In Blender 3D

  • درس ۸۹ - شبیه‌سازی سقف پارچه‌ای واگن در بلندر سه بعدی Lesson 89 - Wagon Cloth Roof Simulation In Blender 3D

  • درس ۹۰ - بافت‌دهی پارچه واگن و تمیزکاری در بلندر سه بعدی Lesson 90 - Texutring Wagon Fabric And Cleaning Up In Blender 3D

فصل ۲۰: شبیه‌سازی پارچه و بهینه‌سازی Section 20: Cloth Simulation & Optimization

  • درس ۹۱ - مبانی بهینه‌سازی بلندر در بلندر سه بعدی Lesson 91 - Blender Optimisation Basics In Blender 3D

  • درس ۹۲ - تولید سنگ با استفاده از افزونه Extra Mesh در بلندر سه بعدی Lesson 92 - Generating Rocks Using Extra Mesh Addon In Blender 3D

  • درس ۹۳ - قرار دادن سنگ در محیط در بلندر سه بعدی Lesson 93 - Rock Placement In Environment In Blender 3D

  • درس ۹۴ - مدل‌سازی پایه سکوی زمین با استفاده از Clay Strip در بلندر سه بعدی Lesson 94 - Sculpting Terrain Platform Base Ussing Claystrip In Blender 3D

  • درس ۹۵ - فرآیند مدل‌سازی اصلاح لبه‌های زمین در بلندر سه بعدی Lesson 95 - Sculpting Process Refining Terrain Edges In Blender 3D

فصل ۲۱: مدل‌سازی زمین و مواد Section 21: Terrain Sculpting & Materials

  • درس ۹۶ - آماده‌سازی مواد و مش زمین در بلندر سه بعدی Lesson 96 - Terrain Material And Mesh Preperations In Blender 3D

  • درس ۹۷ - نقاشی ورتکس زمین در بلندر سه بعدی Lesson 97 - Vertex Painting Terrain In Blender 3D

  • درس ۹۸ - مقیاس گره هندسه گیاهان زمین وسترن در بلندر سه بعدی Lesson 98 - Western Terrain Foliage Geometry Node Scale In Blender 3D

  • درس ۹۹ - نقاشی گیاهان و سنگ‌ها با استفاده از گره هندسه در بلندر سه بعدی Lesson 99 - Painting Foliage And Rocks Using Geonode In Blender 3D

  • درس ۱۰۰ - افزودن گیاهان و بوته‌ها به زمین وسترن ما در بلندر سه بعدی Lesson 100 - Adding Grass Shrubs Onto Our Western In Blender 3D

فصل ۲۲: نقاشی و تنظیمات گیاهان Section 22: Painting & Foliage Setup

  • درس ۱۰۱ - آماده‌سازی رندر در محیط ما، چرخش در بلندر سه بعدی Lesson 101 - Render Preperations Within Our Environment, Turning In Blender 3D

  • درس ۱۰۲ - کنترل‌های کامپوزیتور با استفاده از افزونه در بلندر سه بعدی Lesson 102 - Compositor Controls Using Addon In Blender 3D

  • درس ۱۰۳ - تنظیم دقیق صحنه برای رندر در بلندر سه بعدی Lesson 103 - Finetuning The Scene For Render In Blender 3D

  • درس ۱۰۴ - تنظیمات نهایی رندر کامپوزیتور برای تصویر در بلندر سه بعدی Lesson 104 - Final Compositor Render Adjustments For Image In Blender 3D

فصل ۲۳: رندر نهایی و تورنتِیبل Section 23: Final Rendering & Turntable

  • درس ۱۰۵ - مبانی تورنتِیبل در بلندر سه بعدی Lesson 105 - Turntable Basics In Blender 3D

  • درس ۱۰۶ - تنظیم تورنتِیبل برای محیط در بلندر سه بعدی Lesson 106 - Turntable Setup For The Environment In Blender 3D

نمایش نظرات

آموزش بلندر مستر سه‌بعدی با محیط‌های وسترن
جزییات دوره
21 hours
107
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
285
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.

Lukas Partaukas Lukas Partaukas

پلی گودز

از اینکه محتوای ما را بررسی کردید بسیار متشکریم، ما در حال حاضر به جفت شدن با تودور سه بعدی در https://www.skillshare.com/profile/3D-Tudor/9772436 ادامه داده ایم اگر به مطالب جدیدتر ما علاقه مند هستید کار کنید، لطفاً در بررسی جدیدترین دوره های ما تردید نکنید.

اگرچه به این زودی محتوا را در این نمایه آپلود نخواهیم کرد، آن را باز می گذارم زیرا هنوز اطلاعات مرتبط زیادی در ما وجود دارد ویدیوها برای هر هنرمند مشتاق سه بعدی.

سلام، و به Polygoods خوش آمدید، جایی که ما مدل سازی سه بعدی را با تمرکز بر دارایی های بازی های ویدیویی انجام می دهیم. ما ابزارها و گردش‌های کاری مختلف را بررسی می‌کنیم که عمدتاً روی نرم‌افزارهایی مانند Substance Painter، Autodesk Maya و Unreal Engine 4 تمرکز می‌کنیم.