آموزش ساخت دارایی بازی با هودینی - آخرین آپدیت

دانلود Game Asset Creation with Houdini

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

فصل ۲: ساختمان‌های رویه‌ای (Procedural Buildings)

در این دوره، دانشجو قادر خواهد بود تا محیط‌های بازی شامل وسایل بازی ماژولار و تولید شده به صورت رویه‌ای را به سرعت و با سبکی یکپارچه و لحنی مشخص خلق کند.

پیش‌نیازها

ساید افکتس هودینی ۱۶ (Side FX Houdini 16)

ساخت ابزار ساختمان‌سازی رویه‌ای در هودینی

از ابتدا تا انتها، یک ابزار ساخت ساختمان مبتنی بر منحنی در هودینی ۱۶.۵ ایجاد کرده و سپس این دارایی نهایی را با استفاده از هودینی انجین (Houdini Engine) قدرتمند به یونیتی (Unity) منتقل می‌کنیم. این دوره طیف وسیعی از تکنیک‌های سطح متوسط را پوشش می‌دهد، از جمله بررسی دقیق حلقه‌های For-Each و راهنمای مقدماتی برای استفاده از هودینی VEX جهت دستکاری صفات (Attributes).

پارامترهای تحت کنترل کاربر تضمین می‌کنند که هیچ دو ساختمانی شبیه به هم نباشند و هماهنگی UVهای رویه‌ای اطمینان می‌دهد که مواد (متریال‌ها) شما همیشه بی‌نقص به نظر برسند! هر مرحله به طور کامل ضبط شده و هیچ بخشی حذف نمی‌شود. بنابراین، اگر به دنبال ورود به دنیای شگفت‌انگیز مدل‌سازی رویه‌ای هستید، این دوره برای شما مناسب است!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه - سلام و به فصل دوم خوش آمدید! Introduction - Hello and welcome to Season 2!

  • مرور فصل اول Season 1 Recap

  • اهداف پروژه و نتایج یادگیری Project Goals and Learning Outcomes

تجزیه و تحلیل پروژه Project Analysis

  • محیط‌های بازی ماژولار - تفکر رویه‌ای Modular Game Environments - Thinking Procedurally

  • گره‌های رایج - مقدمه‌ای بر آن‌ها Common Nodes - an Introduction

  • قدرت شگفت‌انگیز نقطه The Awesome Power of the Point

  • دارایی دیجیتال - SuperSweep Digital Asset - SuperSweep

مدل‌سازی - سیستم ساختمان Modelling - The Building System

  • سیستم ساختمان - بخش ۱ The Building System - Part 1

  • سیستم ساختمان - بخش ۲ The Building System - Part 2

  • سیستم ساختمان - بخش ۳ The Building System - Part 3

مدل‌سازی - سیستم نرده Modelling - The Railing System

  • سیستم سقف - بخش ۱ The Roof System - Part 1

  • سیستم نرده - بخش ۱ The Railing System - Part 1

  • سیستم نرده - بخش ۲ The Railing System - Part 2

  • سیستم نرده - بخش ۳ The Railing System - Part 3

  • سیستم نرده - بخش ۴ The Railing System - Part 4

مدل‌سازی - سیستم پروپ سقف Modelling - The Roof Prop System

  • سیستم پروپ سقف - بخش ۱ The Roof Prop System - Part 1

  • سیستم پروپ سقف - بخش ۲ The Roof Prop System - Part 2

  • سیستم پروپ سقف - بخش ۳ The Roof Prop System - Part 3

  • سیستم پروپ سقف - بخش ۴ The Roof Prop System - Part 4

مدل‌سازی - سیستم پنجره Modelling - The Window System

  • سیستم پنجره - بخش ۱ The Window System - Part 1

  • سیستم پنجره - بخش ۲ The Window System - Part 2

  • سیستم پنجره - بخش ۳ The Window System - Part 3

  • سیستم پنجره - بخش ۴ The Window System - Part 4

  • سیستم پنجره - بخش ۵ The Window System - Part 5

  • سیستم پنجره - بخش ۶ The Window System - Part 6

  • سیستم پنجره - بخش ۷ The Window System - Part 7

نهایی کردن دارایی دیجیتال Finalizing the Digital Asset

  • نهایی کردن دارایی دیجیتال Finalizing the Digital Asset

استقرار دارایی با استفاده از Houdini Engine Deploying the Asset using the Houdini Engine

  • Houdini و Houdini Engine برای Unity Houdini and the Houdini Engine for Unity

  • وارد کردن دارایی ما به Unity Importing our Asset into Unity

  • مِش‌های برخورد رویه‌ای Procedural Collision Meshes

اختصاص متریال با استفاده از Houdini Engine Material Assignment using Houdini Engine

  • متریال‌ها - بخش ۱ Materials - Part 1

  • متریال‌ها - بخش ۲ Materials - Part 2

  • متریال‌ها - بخش ۳ Materials - Part 3

تشکر! Thank You!

  • تشکر! Thank You!

نمایش نظرات

آموزش ساخت دارایی بازی با هودینی
جزییات دوره
7.5 hours
34
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,439
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Richard Banks
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Richard Banks Richard Banks

مدرس هنر فنی بازی