🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت دارایی بازی با هودینی
- آخرین آپدیت
دانلود Game Asset Creation with Houdini
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
فصل ۲: ساختمانهای رویهای (Procedural Buildings)
در این دوره، دانشجو قادر خواهد بود تا محیطهای بازی شامل وسایل بازی ماژولار و تولید شده به صورت رویهای را به سرعت و با سبکی یکپارچه و لحنی مشخص خلق کند.
پیشنیازها
ساید افکتس هودینی ۱۶ (Side FX Houdini 16)
ساخت ابزار ساختمانسازی رویهای در هودینی
از ابتدا تا انتها، یک ابزار ساخت ساختمان مبتنی بر منحنی در هودینی ۱۶.۵ ایجاد کرده و سپس این دارایی نهایی را با استفاده از هودینی انجین (Houdini Engine) قدرتمند به یونیتی (Unity) منتقل میکنیم. این دوره طیف وسیعی از تکنیکهای سطح متوسط را پوشش میدهد، از جمله بررسی دقیق حلقههای For-Each و راهنمای مقدماتی برای استفاده از هودینی VEX جهت دستکاری صفات (Attributes).
پارامترهای تحت کنترل کاربر تضمین میکنند که هیچ دو ساختمانی شبیه به هم نباشند و هماهنگی UVهای رویهای اطمینان میدهد که مواد (متریالها) شما همیشه بینقص به نظر برسند! هر مرحله به طور کامل ضبط شده و هیچ بخشی حذف نمیشود. بنابراین، اگر به دنبال ورود به دنیای شگفتانگیز مدلسازی رویهای هستید، این دوره برای شما مناسب است!
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه - سلام و به فصل دوم خوش آمدید!
Introduction - Hello and welcome to Season 2!
مرور فصل اول
Season 1 Recap
اهداف پروژه و نتایج یادگیری
Project Goals and Learning Outcomes
تجزیه و تحلیل پروژه
Project Analysis
محیطهای بازی ماژولار - تفکر رویهای
Modular Game Environments - Thinking Procedurally
گرههای رایج - مقدمهای بر آنها
Common Nodes - an Introduction
قدرت شگفتانگیز نقطه
The Awesome Power of the Point
دارایی دیجیتال - SuperSweep
Digital Asset - SuperSweep
مدلسازی - سیستم ساختمان
Modelling - The Building System
سیستم ساختمان - بخش ۱
The Building System - Part 1
سیستم ساختمان - بخش ۲
The Building System - Part 2
سیستم ساختمان - بخش ۳
The Building System - Part 3
مدلسازی - سیستم نرده
Modelling - The Railing System
سیستم سقف - بخش ۱
The Roof System - Part 1
سیستم نرده - بخش ۱
The Railing System - Part 1
سیستم نرده - بخش ۲
The Railing System - Part 2
سیستم نرده - بخش ۳
The Railing System - Part 3
سیستم نرده - بخش ۴
The Railing System - Part 4
مدلسازی - سیستم پروپ سقف
Modelling - The Roof Prop System
سیستم پروپ سقف - بخش ۱
The Roof Prop System - Part 1
سیستم پروپ سقف - بخش ۲
The Roof Prop System - Part 2
سیستم پروپ سقف - بخش ۳
The Roof Prop System - Part 3
سیستم پروپ سقف - بخش ۴
The Roof Prop System - Part 4
مدلسازی - سیستم پنجره
Modelling - The Window System
سیستم پنجره - بخش ۱
The Window System - Part 1
سیستم پنجره - بخش ۲
The Window System - Part 2
سیستم پنجره - بخش ۳
The Window System - Part 3
سیستم پنجره - بخش ۴
The Window System - Part 4
سیستم پنجره - بخش ۵
The Window System - Part 5
سیستم پنجره - بخش ۶
The Window System - Part 6
سیستم پنجره - بخش ۷
The Window System - Part 7
نهایی کردن دارایی دیجیتال
Finalizing the Digital Asset
نهایی کردن دارایی دیجیتال
Finalizing the Digital Asset
استقرار دارایی با استفاده از Houdini Engine
Deploying the Asset using the Houdini Engine
Houdini و Houdini Engine برای Unity
Houdini and the Houdini Engine for Unity
وارد کردن دارایی ما به Unity
Importing our Asset into Unity
نمایش نظرات