در این دوره آنلاین، شما اصول مهارتهای سهبعدی را با استفاده از تریدیاس مکس (3ds Max) خواهید آموخت. این آموزش شامل تکنیکهای متنوع مدلسازی سهبعدی، ترکیب متریالها و تکسچرها، و تکنیکهای عمیق آنرپینگ UV میشود. این دوره برای کاربران مبتدی تا سطح متوسط طراحی شده است. بنابراین اگر قبلاً هرگز از 3ds Max استفاده نکردهاید، نگران نباشید؛ زیرا دروس ابتدایی این دوره دقیقاً برای شما برنامهریزی شدهاند. سرفصلها به دقت تنظیم شدهاند تا بتوانید به 3ds Max سریع و در عین حال روان مسلط شوید.
شما در این دوره چیزهای بسیار زیادی خواهید آموخت. حجم مطالب آنقدر زیاد است که نمیتوان همه آنها را در این توضیحات کوتاه پوشش داد. برای اطلاعات دقیقتر، میتوانید بخش سرفصلهای دوره را بررسی کنید. اما فقط برای ارائه یک نمای کلی سریع از آنچه یاد خواهید گرفت: این دوره در مجموع شامل 13 فصل علاوه بر فصل مقدمه است.
در فصل اول، شما با رابط کاربری تریدیاس مکس (3ds Max UI) آشنا خواهید شد. روشهای مختلف پیمایش ویوپورت و استفاده از تنظیمات نمایش را خواهید آموخت. در فصل دوم، عملیات پایه بر روی اشیاء مانند نحوه ایجاد و اصلاح آنها را یاد میگیرید. همچنین انتخاب شیء، تبدیل شیء و موارد دیگر را فرا خواهید گرفت. در فصل سوم، بر مدیریت صحنه تمرکز خواهیم کرد. نحوه استفاده از "Scene Explorer" و سپس کار با لایهها، گروهها و غیره را میآموزید.
از فصل چهارم به بعد، بر مدلسازی سهبعدی تمرکز خواهیم کرد. در این فصل، تکنیکهای مدلسازی پلیگانال (Polygonal Modeling) مرتبط با هر یک از انواع زیرشیء را یاد خواهید گرفت. تکنیکهای انتخاب زیرشیء را پوشش میدهیم. سپس در مورد مفاهیم مدلسازی سهبعدی مانند "Normal direction" و "Backface culling" و غیره بحث خواهیم کرد. در پایان این فصل، یک پروژه مدلسازی محصول چراغ مطالعهای به نام "Atollo" خواهیم داشت.
در فصل پنجم، بر تکنیکهای مدلسازی دقیق (Precision Modeling) تمرکز خواهیم کرد. با اصول واحدهای اندازهگیری شروع میکنیم. سپس ویژگیهای مختلف اسنپینگ را یاد میگیریم و ابزارهای متنوع برای تراز کردن اشیاء و موارد مشابه را فرا میگیریم. در این فصل 3 پروژه وجود دارد. ابتدا یک چهارپایه به نام "Tamtam" را مدلسازی میکنیم. سپس یک میز کناری به نام "Etna" را مدل میکنیم. و در آخرین پروژه، یک میز کناری دیگر به نام "Lack" را مدلسازی خواهیم کرد.
سپس، در فصل ششم، یک پیشخوان آشپزخانه به نام "Werk" را خواهیم ساخت. همه چیز از تنظیم رفرنسها گرفته تا مدلسازی فریم پایه، سپس پنلها و غیره را پوشش میدهیم تا یک مدل کامل داشته باشیم.
در فصل 7، بر تکنیکهای مدلسازی مبتنی بر منحنی (Spline-based Modeling) تمرکز خواهیم کرد. اصول اولیه مانند ایجاد، انتخاب و تبدیل ورتکسهای منحنی را یاد میگیرید. سپس به یادگیری تکنیکهای مختلف ویرایش منحنی میپردازیم. پس از آن، نحوه تبدیل منحنیها به مدلهای سهبعدی را فرا خواهید گرفت. تنها در این فصل مجموعاً 7 پروژه وجود دارد. ابتدا یک لوگوی ساده حرف S را مدلسازی میکنید. سپس در پروژه بعدی یک زیور کلاسیک دایرهای را مدل میکنید. و سپس یک الگوی سهبعدی قابل تایلشدن. سپس، یک محصول گلدان به نام "Echasse" را مدلسازی میکنید. سپس یک آبجکت کورنیس (Crown Molding) ایجاد خواهید کرد. در پروژه بعدی، یک محصول چراغ مطالعه به نام "Diana" را مدلسازی میکنید. و در نهایت یک ستون رومی خواهید ساخت.
در فصل 8، بر تکنیکهای مدلسازی سابدیویژن (Subdivision Modeling) تمرکز خواهیم کرد که برای ایجاد اشیاء ارگانیک بسیار مفید هستند. و سپس تکنیکهای مدلسازی کامپاند (Compound-based Modeling) را یاد میگیریم که اساساً اشیاء سهبعدی موجود را برای ایجاد اشیاء جدید ترکیب میکنند. در این فصل 3 پروژه وجود دارد. پروژه اول ایجاد یک مدل فنجان چای است. سپس پروژه دوم ایجاد یک روشویی است. در پروژه سوم، یک محصول چهارپایه به نام "Alma" را ایجاد خواهید کرد.
فصل 9 یک فصل پروژه محور است. در این فصل، یک محصول صندلی به نام "Papilio Shell" را با استفاده از تکنیکهای سابدیویژن، مدلسازی کامپاند و سایر تکنیکهای مرتبط که قبلاً بحث کردهایم، خواهیم ساخت.
از فصل 10 به بعد، تمرکز خود را از مدلسازی سهبعدی به لوک دِوِلوپمنت (Look Development) تغییر میدهیم. در این فصل اصول اولیه رندرینگ و نحوه استفاده از متریال فیزیکی را یاد میگیرید. همچنین روشهای مختلف نورپردازی محیط را پوشش خواهیم داد. در پایان این فصل، آنچه را که آموختهایم برای افزودن نور و متریال به محصول صندلی که قبلاً در فصل قبل مدلسازی کردهایم، اعمال خواهیم کرد.
در فصل 11، بر تکسچرینگ (Texturing) و تکنیکهای نقشهبرداری پایه UV (Basic UV Mapping) تمرکز خواهیم کرد. انواع مختلف تکسچرها، از تکسچرهای رویهای (Procedural Textures)، تکسچرهای تصویری، تکسچرهای PBR، تکسچرهای سابستنس (Substance Textures) و غیره را یاد میگیرید. در پایان این فصل، یک پروژه دیگر انجام خواهید داد. متریال و تکسچرهای PBR را به محصول میز آشپزخانه که در فصلهای قبلی مدلسازی کردهایم، اضافه خواهید کرد.
فصل 12 بر جزئیات دقیق تکنیکهای آنرپینگ UV (UV Unwrapping) تمرکز دارد. پس از یادگیری ابزارهای ارائه شده، رویکردهای مختلف برای آنرپینگ اشیاء سهبعدی را بررسی خواهیم کرد؛ از روش خودکار، روش پروجکشن، روش "Peel Seams" و غیره. در این فصل، 2 پروژه خواهیم داشت. اولی ایجاد یک بشکه لوپولی و دومی ایجاد یک بستهبندی محصول است.
در فصل 13، آخرین پروژه مربوط به لوک دِوِلوپمنت را خواهیم داشت که ایجاد یک محصول صندلی به نام "San Marco" است. از آنجایی که هر بخش از مدل متفاوت است، از تکنیکهای مختلف آنرپینگ UV استفاده خواهیم کرد که به بهترین وجه مناسب آن بخش از مدل باشد. در اینجا نتیجه پروژه نهایی را مشاهده میکنید.
پس از اتمام این دوره، انشاءالله، شما یک پایه و اساس محکم در مورد نحوه استفاده از تریدیاس مکس (3ds Max) خواهید داشت. مقدار قابل توجهی از مهارتهای مدلسازی سهبعدی و لوک دِوِلوپمنت را کسب خواهید کرد. ناگفته نماند که بسیاری از مفاهیم مهم در زمینه گرافیک کامپیوتری سهبعدی را درک خواهید کرد. امیدوارم این دوره را جالب و مفید بیابید.
Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI
کارآفرین و مدرس رشته های گرافیک رایانه ای ویدی بنیانگذار و مدیرعامل چندین شرکت مبتنی بر خلاقیت است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانتارا است. وی علاوه بر تجارت ، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتر در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لازال است. وی با بیش از 20 سال تجربه در صنعت CG ، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک رایانه ای او را به سمت تجسم سه بعدی ، انیمیشن ، توسعه بازی ، طراحی وب ، فیلم و حرکت گرافیکی سوق می دهد.
نمایش نظرات