آموزش مبانی تری‌دی‌اس مکس: مدل‌سازی سه بعدی و توسعه ظاهر - آخرین آپدیت

دانلود 3ds Max Fundamentals: 3D Modeling and Look Development

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

مباحث کلیدی دوره: تسلط بر تری‌دی‌اس مکس (3ds Max)

  • تسلط بر هنر مدل‌سازی سه‌بعدی، ایجاد متریال، تکسچرینگ PBR و آنرپینگ UV با استفاده از تری‌دی‌اس مکس (3ds Max)
  • نحوه استفاده کلی از 3ds Max
  • درک بسیاری از مفاهیم مهم گرافیک کامپیوتری
  • مدل‌سازی سه‌بعدی مبتنی بر چندضلعی (Polygonal)
  • مدل‌سازی سه‌بعدی مبتنی بر منحنی (Spline)
  • مدل‌سازی سه‌بعدی ساب‌دیویژن (Subdivision)
  • مدل‌سازی سه‌بعدی با دقت بالا
  • اصول پایه لوک دِوِلوپمنت (Look Development) با استفاده از متریال فیزیکی (Physical Material) و رندر آرنولد (Arnold)
  • روش‌های مختلف تکسچرینگ شامل شیدرهای رویه‌ای (Procedural Shaders)، PBR و سابستنس (Substance)
  • تکنیک‌های مختلف نقشه‌برداری UV شامل پروجکشن UV و آنرپینگ UV

پیش‌نیازها:

  • توانایی کار با کامپیوتر ویندوزی
  • نصب بودن نرم‌افزار 3ds Max حداقل نسخه 2020
  • یک ماوس استاندارد با اسکرول و دکمه میانی

در این دوره آنلاین، شما اصول مهارت‌های سه‌بعدی را با استفاده از تری‌دی‌اس مکس (3ds Max) خواهید آموخت. این آموزش شامل تکنیک‌های متنوع مدل‌سازی سه‌بعدی، ترکیب متریال‌ها و تکسچرها، و تکنیک‌های عمیق آنرپینگ UV می‌شود. این دوره برای کاربران مبتدی تا سطح متوسط طراحی شده است. بنابراین اگر قبلاً هرگز از 3ds Max استفاده نکرده‌اید، نگران نباشید؛ زیرا دروس ابتدایی این دوره دقیقاً برای شما برنامه‌ریزی شده‌اند. سرفصل‌ها به دقت تنظیم شده‌اند تا بتوانید به 3ds Max سریع و در عین حال روان مسلط شوید.

 

نمای کلی سرفصل‌ها

 

شما در این دوره چیزهای بسیار زیادی خواهید آموخت. حجم مطالب آنقدر زیاد است که نمی‌توان همه آن‌ها را در این توضیحات کوتاه پوشش داد. برای اطلاعات دقیق‌تر، می‌توانید بخش سرفصل‌های دوره را بررسی کنید. اما فقط برای ارائه یک نمای کلی سریع از آنچه یاد خواهید گرفت: این دوره در مجموع شامل 13 فصل علاوه بر فصل مقدمه است.

 

در فصل اول، شما با رابط کاربری تری‌دی‌اس مکس (3ds Max UI) آشنا خواهید شد. روش‌های مختلف پیمایش ویوپورت و استفاده از تنظیمات نمایش را خواهید آموخت. در فصل دوم، عملیات پایه بر روی اشیاء مانند نحوه ایجاد و اصلاح آن‌ها را یاد می‌گیرید. همچنین انتخاب شیء، تبدیل شیء و موارد دیگر را فرا خواهید گرفت. در فصل سوم، بر مدیریت صحنه تمرکز خواهیم کرد. نحوه استفاده از "Scene Explorer" و سپس کار با لایه‌ها، گروه‌ها و غیره را می‌آموزید.

 

از فصل چهارم به بعد، بر مدل‌سازی سه‌بعدی تمرکز خواهیم کرد. در این فصل، تکنیک‌های مدل‌سازی پلی‌گانال (Polygonal Modeling) مرتبط با هر یک از انواع زیرشیء را یاد خواهید گرفت. تکنیک‌های انتخاب زیرشیء را پوشش می‌دهیم. سپس در مورد مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی مانند "Normal direction" و "Backface culling" و غیره بحث خواهیم کرد. در پایان این فصل، یک پروژه مدل‌سازی محصول چراغ مطالعه‌ای به نام "Atollo" خواهیم داشت.

 

در فصل پنجم، بر تکنیک‌های مدل‌سازی دقیق (Precision Modeling) تمرکز خواهیم کرد. با اصول واحدهای اندازه‌گیری شروع می‌کنیم. سپس ویژگی‌های مختلف اسنپینگ را یاد می‌گیریم و ابزارهای متنوع برای تراز کردن اشیاء و موارد مشابه را فرا می‌گیریم. در این فصل 3 پروژه وجود دارد. ابتدا یک چهارپایه به نام "Tamtam" را مدل‌سازی می‌کنیم. سپس یک میز کناری به نام "Etna" را مدل می‌کنیم. و در آخرین پروژه، یک میز کناری دیگر به نام "Lack" را مدل‌سازی خواهیم کرد.

 

سپس، در فصل ششم، یک پیشخوان آشپزخانه به نام "Werk" را خواهیم ساخت. همه چیز از تنظیم رفرنس‌ها گرفته تا مدل‌سازی فریم پایه، سپس پنل‌ها و غیره را پوشش می‌دهیم تا یک مدل کامل داشته باشیم.

 

در فصل 7، بر تکنیک‌های مدل‌سازی مبتنی بر منحنی (Spline-based Modeling) تمرکز خواهیم کرد. اصول اولیه مانند ایجاد، انتخاب و تبدیل ورتکس‌های منحنی را یاد می‌گیرید. سپس به یادگیری تکنیک‌های مختلف ویرایش منحنی می‌پردازیم. پس از آن، نحوه تبدیل منحنی‌ها به مدل‌های سه‌بعدی را فرا خواهید گرفت. تنها در این فصل مجموعاً 7 پروژه وجود دارد. ابتدا یک لوگوی ساده حرف S را مدل‌سازی می‌کنید. سپس در پروژه بعدی یک زیور کلاسیک دایره‌ای را مدل می‌کنید. و سپس یک الگوی سه‌بعدی قابل تایل‌شدن. سپس، یک محصول گلدان به نام "Echasse" را مدل‌سازی می‌کنید. سپس یک آبجکت کورنیس (Crown Molding) ایجاد خواهید کرد. در پروژه بعدی، یک محصول چراغ مطالعه به نام "Diana" را مدل‌سازی می‌کنید. و در نهایت یک ستون رومی خواهید ساخت.

 

در فصل 8، بر تکنیک‌های مدل‌سازی ساب‌دیویژن (Subdivision Modeling) تمرکز خواهیم کرد که برای ایجاد اشیاء ارگانیک بسیار مفید هستند. و سپس تکنیک‌های مدل‌سازی کامپاند (Compound-based Modeling) را یاد می‌گیریم که اساساً اشیاء سه‌بعدی موجود را برای ایجاد اشیاء جدید ترکیب می‌کنند. در این فصل 3 پروژه وجود دارد. پروژه اول ایجاد یک مدل فنجان چای است. سپس پروژه دوم ایجاد یک روشویی است. در پروژه سوم، یک محصول چهارپایه به نام "Alma" را ایجاد خواهید کرد.

 

فصل 9 یک فصل پروژه محور است. در این فصل، یک محصول صندلی به نام "Papilio Shell" را با استفاده از تکنیک‌های ساب‌دیویژن، مدل‌سازی کامپاند و سایر تکنیک‌های مرتبط که قبلاً بحث کرده‌ایم، خواهیم ساخت.

 

از فصل 10 به بعد، تمرکز خود را از مدل‌سازی سه‌بعدی به لوک دِوِلوپمنت (Look Development) تغییر می‌دهیم. در این فصل اصول اولیه رندرینگ و نحوه استفاده از متریال فیزیکی را یاد می‌گیرید. همچنین روش‌های مختلف نورپردازی محیط را پوشش خواهیم داد. در پایان این فصل، آنچه را که آموخته‌ایم برای افزودن نور و متریال به محصول صندلی که قبلاً در فصل قبل مدل‌سازی کرده‌ایم، اعمال خواهیم کرد.

 

در فصل 11، بر تکسچرینگ (Texturing) و تکنیک‌های نقشه‌برداری پایه UV (Basic UV Mapping) تمرکز خواهیم کرد. انواع مختلف تکسچرها، از تکسچرهای رویه‌ای (Procedural Textures)، تکسچرهای تصویری، تکسچرهای PBR، تکسچرهای سابستنس (Substance Textures) و غیره را یاد می‌گیرید. در پایان این فصل، یک پروژه دیگر انجام خواهید داد. متریال و تکسچرهای PBR را به محصول میز آشپزخانه که در فصل‌های قبلی مدل‌سازی کرده‌ایم، اضافه خواهید کرد.

 

فصل 12 بر جزئیات دقیق تکنیک‌های آنرپینگ UV (UV Unwrapping) تمرکز دارد. پس از یادگیری ابزارهای ارائه شده، رویکردهای مختلف برای آنرپینگ اشیاء سه‌بعدی را بررسی خواهیم کرد؛ از روش خودکار، روش پروجکشن، روش "Peel Seams" و غیره. در این فصل، 2 پروژه خواهیم داشت. اولی ایجاد یک بشکه لوپولی و دومی ایجاد یک بسته‌بندی محصول است.

 

در فصل 13، آخرین پروژه مربوط به لوک دِوِلوپمنت را خواهیم داشت که ایجاد یک محصول صندلی به نام "San Marco" است. از آنجایی که هر بخش از مدل متفاوت است، از تکنیک‌های مختلف آنرپینگ UV استفاده خواهیم کرد که به بهترین وجه مناسب آن بخش از مدل باشد. در اینجا نتیجه پروژه نهایی را مشاهده می‌کنید.

 

نتیجه نهایی

 

پس از اتمام این دوره، ان‌شاءالله، شما یک پایه و اساس محکم در مورد نحوه استفاده از تری‌دی‌اس مکس (3ds Max) خواهید داشت. مقدار قابل توجهی از مهارت‌های مدل‌سازی سه‌بعدی و لوک دِوِلوپمنت را کسب خواهید کرد. ناگفته نماند که بسیاری از مفاهیم مهم در زمینه گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی را درک خواهید کرد. امیدوارم این دوره را جالب و مفید بیابید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه INTRODUCTION

  • مقدمه Introduction

  • قوانین و سلب مسئولیت Conventions and disclaimer

  • فایل‌های تمرین را از اینجا دانلود کنید Download the exercise files here

رابط کاربری USER INTERFACE

  • رابط کاربری تری‌دی‌اس مکس 3ds Max UI

  • پیمایش در نمای دید Viewport navigation

  • روش‌های جایگزین پیمایش Alternative navigation methods

  • تنظیمات نمایش و فایل راه‌اندازی Display settings and startup file

عملیات پایه آبجکت‌ها BASIC OBJECT OPERATIONS

  • ایجاد و ویرایش آبجکت‌ها Create and modify objects

  • انتخاب آبجکت Object selection

  • تبدیل Transformation

  • نقطه پیوت Pivot point

  • تنظیمات تبدیل Transformation settings

  • مودیفایر Modifier

  • تکثیر آبجکت Object duplication

مدیریت صحنه SCENE MANAGEMENT

  • مدیریت آبجکت‌ها Managing objects

  • اکسپلورر صحنه Scene explorer

  • مدیریت لایه‌ها Layer management

  • مجموعه انتخاب و گروه Selection set and group

مدلینگ پلی قابل ویرایش EDITABLE POLY MODELING

  • پریمیتیو در مقابل قابل ویرایش Primitive vs Editable

  • عملیات پایه پلی قابل ویرایش Editable poly basic operations

  • انتخاب پایه ساب‌آبجکت Sub-object basic selection

  • انتخاب Ring و Loop Ring and Loop selection

  • تبدیل انتخاب و ترجیحات Selection conversion and preferences

  • جهت نرمال و حذف پشت‌نما Normal direction and backface culling

  • تکنیک‌های مدلینگ لبه Edge modeling techniques

  • تکنیک‌های برش و تکه‌تکه کردن Cut and slice techniques

  • شیدینگ هموار سطح Surface smooth shading

  • پر کردن سوراخ‌ها و اکسترود لبه Capping holes and Edge extrusion

  • بریج Bridge

  • تکنیک‌های مدلینگ پلی‌گان Polygon modeling techniques

  • پروژه: چراغ رومیزی Oluce Atollo Project: Oluce Atollo table lamp

مدلینگ دقیق PRECISION MODELING

  • واحد اندازه‌گیری Measurement unit

  • پروژه: چهارپایه Tamtam Project: Tamtam stool

  • حالت‌های مقیاس Scale modes

  • بازنشانی تبدیل Resetting transformation

  • تغییر اندازه دقیق آبجکت‌ها Resizing objects precisely

  • اسنپینگ Snapping

  • اکسترود هوشمند Smart Extrude

  • پروژه: میز کناری Etna Project: Etna side table

  • تراز کردن آبجکت‌ها Aligning objects

  • پروژه: میز کناری Lack Project: Lack side table

پروژه: پیشخوان آشپزخانه PROJECT KITCHEN COUNTER

  • آنچه خواهیم ساخت What we are going to create

  • تنظیم رفرنس‌ها Setting up the references

  • مدلینگ فریم پایه Modeling the base frame

  • پاها و سطح بالایی The feet and top surface

  • پنل‌ها و دستگیره‌ها The panels and handles

مدلینگ Spline SPLINE MODELING

  • معرفی Spline Introduction to spline

  • ایجاد خط و انواع ورتکس Spline Line creation and spline vertex types

  • تمرین ایجاد Spline Spline creation exercise

  • افزودن و حذف Adding and deleting

  • ویرایش Spline Spline modification

  • Boolean Spline Spline Boolean

  • Cross-insert، Weld و Trim Cross-insert, Weld, and Trim

  • مودیفایر Extrude Extrude modifier

  • پروژه: لوگوی حرف S Project: S letter logo

  • پروژه: تزئین دایره‌ای Project: Circular ornament

  • پروژه: الگوی سه‌بعدی کاشی‌شونده Project: Tileable 3D pattern

  • مودیفایر Lathe Lathe modifier

  • پروژه: گلدان Echasse Project: Echasse vase

  • مودیفایر Bevel Profile Bevel profile modifier

  • پروژه: ابزار سقف (کران‌مولدینگ) Project: Crown molding

  • پروژه: چراغ رومیزی Abbyson Diana Project: Abbyson Diana table lamp

  • پروژه: ستون رومی Project: Roman column

مدلینگ Subdivision و Compound SUBDIVISION AND COMPOUND MODELING

  • معرفی مدلینگ Subdivision Subdivision modeling introduction

  • پروژه: فنجان چای Project: Teacup

  • استفاده از پلی‌گان‌های غیر-چهارگوش Using non-quad polygons

  • اجتناب از پلی‌گان‌های مقعر Avoiding concave polygons

  • پروژه: روشویی Project: Washbasin

  • معرفی Boolean سه‌بعدی Introduction to 3D Boolean

  • تنظیمات پیشرفته تصویر رفرنس Advanced reference image setup

  • پروژه: چهارپایه Alma 2525 JR Project Alma 2525 JR stool

  • معرفی Conform Conform introduction

پروژه: صندلی Papilio Shell PROJECT PAPILIO SHELL CHAIR

  • آنچه خواهیم ساخت What we are going to create

  • تنظیم رفرنس سه‌وجهی Setting up 3 sided reference

  • نشیمن‌گاه The seat

  • پاها The legs

  • پشتیبان The support

مبانی Look Development LOOK DEVELOPMENT BASICS

  • مبانی رندرکننده Renderer basics

  • مفاهیم پایه متریال Material basic concepts

  • ویرایشگر متریال Material editor

  • دسته‌بندی‌های مرورگر متریال Material browser categories

  • اختصاص و انتخاب متریال‌ها Assigning and picking materials

  • اسلات‌های نمونه Sample slots

  • کتابخانه متریال Material library

  • متریال چند-ساب‌آبجکت Multi sub-object material

  • ActiveShade ActiveShade

  • مدل‌های رنگ Color models

  • عمق بیت و تصاویر با دامنه بالا Bit depth and high-range images

  • نورپردازی محیطی Environment lighting

  • سیستم نور روز Daylight system

  • پارامترهای پایه متریال Basic material parameters

  • شفافیت و Clearcoat Transparency and Clearcoat

  • انتشار و زیرسطحی Emission and Sub-surface

  • پروژه: رندرینگ محصول صندلی Project: Chair product rendering

تکسچرینگ TEXTURING

  • تکسچرهای رویه‌ای (Procedural) Procedural textures

  • مپ‌های غیر-رنگی Non-color maps

  • مبانی Bump و Displacement Bump and displacement basics

  • تکسچر و UV Mapping Texture and UV mapping

  • UV Mapping پروجکشن Projection UV mapping

  • کاشی‌کاری UV و اندازه واقعی UV tiling and Real-world size

  • به دست آوردن تکسچرهای PBR Acquiring PBR textures

  • انواع تکسچر PBR PBR texture types

  • اعمال تکسچرهای PBR - بخش ۱ Applying PBR textures Part 1

  • اعمال تکسچرهای PBR - بخش ۲ Applying PBR textures Part 2

  • مشکلات تکسچر نرمال Normal texture issues

  • پروژه: تکسچرینگ میز آشپزخانه Project Kitchen table texturing

  • استفاده از تکسچرهای Substance Using Substance textures

باز کردن UV (UV Unwrapping) UV UNWRAPPING

  • مودیفایر Unwrap UVW Unwrap UVW modifier

  • باز کردن خودکار UV Automatic UV unwrapping

  • تکنیک‌های انتخاب UV UV selection techniques

  • میانبرهای ویرایش UV UV editing shortcuts

  • درزها و سیستم مختصات Seams and coordinate system

  • قفل کردن، پنهان کردن و فریز کردن Lock, Hide, and Freeze

  • Break، Weld و Stitch Break, Weld, and Stitch

  • تبدیل سریع Quick transform

  • پروژه: باز کردن UV بشکه Low Poly Project: Low poly barrel unwrapping

  • رندرینگ تمپلیت UV Rendering UV template

  • پروژه: تکسچرینگ بشکه Low Poly Project: Low poly barrel texturing

  • باز کردن UV با Peel Unwrapping with Peel

  • پروژه: بسته‌بندی عطر Project: Perfume packaging

پروژه: صندلی S.Marco PROJECT S.MARCO CHAIR

  • پروژه Driade S Marco - بخش ۱ Project Driade S Marco Part 1

  • پروژه Driade S Marco - بخش ۲ Project Driade S Marco Part 2

  • پروژه Driade S Marco - بخش ۳ Project Driade S Marco Part 3

نمایش نظرات

آموزش مبانی تری‌دی‌اس مکس: مدل‌سازی سه بعدی و توسعه ظاهر
جزییات دوره
15.5 hours
123
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
894
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI

کارآفرین و مدرس رشته های گرافیک رایانه ای ویدی بنیانگذار و مدیرعامل چندین شرکت مبتنی بر خلاقیت است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانتارا است. وی علاوه بر تجارت ، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتر در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لازال است. وی با بیش از 20 سال تجربه در صنعت CG ، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک رایانه ای او را به سمت تجسم سه بعدی ، انیمیشن ، توسعه بازی ، طراحی وب ، فیلم و حرکت گرافیکی سوق می دهد.