آموزش انتشار بازی و مراحل نهایی تکمیل پروژه - آخرین آپدیت

دانلود Game Deployment and Final Touches

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره شامل مربی هوشمند کورسرا (Coursera Coach) است! روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را بسنجید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. در این دوره جامع که بر بهینه‌سازی و انتشار بازی تمرکز دارد، مهارت‌های توسعه بازی خود را به کمال برسانید. از نورپردازی و افکت‌های ذرات (Particle Effects) گرفته تا طراحی صدا و بهبودهای نهایی گیم‌پلی، این دوره شما را در مراحل پایانی فرآیند ساخت بازی راهنمایی می‌کند. بیاموزید که چگونه جلوه‌های بصری را با استفاده از Reflection Probes کامل کنید، افکت‌های ذرات برای انفجار و آتش را دقیقاً تنظیم کنید و فضای صوتی منحصر‌به‌فردی طراحی کنید که بازیکنان را در دنیای بازی شما غرق کند. همچنین به ایجاد یک تجربه کاربری (UX) صیقل‌خورده از طریق ساخت منوهای اصلی، انتقال بین صحنه‌ها (Scene Transitions) و گنجاندن موسیقی پس‌زمینه مداوم خواهید پرداخت. علاوه بر این، این دوره مفاهیم پیشرفته‌ای مانند افکت‌های Post-processing و پیاده‌سازی صداهای واقع‌گرایانه مبارزه، از جمله پاشش خون و صدای زامبی‌ها را پوشش می‌دهد. برای ارتقای بیشتر بازی، چالش‌های اضافه‌ای مانند ساخت صفحات عنوان سفارشی، موسیقی پیروزی و سیستم مدیریت جان بازیکنان را بررسی خواهید کرد. این دوره برای توسعه‌دهندگان بازی طراحی شده است که می‌خواهند پروژه خود را از یک نمونه اولیه (Prototype) به محصول نهایی تبدیل کنند و شما را به تمام دانش لازم برای بهینه‌سازی جلوه‌های بصری، صدا و عناصر تعاملی بازی پیش از انتشار مجهز می‌کند. این دوره برای توسعه‌دهندگانی که به دنبال اصلاح پروژه‌های توسعه بازی خود و بخشیدن روح به بازی‌هایشان هستند، ایده‌آل است. این محتوا برای افرادی مناسب است که مبانی توسعه بازی را گذرانده‌اند و می‌خواهند بر صیقل دادن و انتشار بازی تمرکز کنند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود بازی نهایی خود را با جلوه‌های بصری جذاب، صدای باکیفیت و رابط‌های کاربری کاربرپسند بسازید، بهینه کنید و منتشر نمایید.

سرفصل ها و درس ها

مراحل نهایی تکمیل Final Touches

  • نورپردازی Lighting

  • پروب‌های انعکاس (Reflection Probes) Reflection Probes

  • سیستم‌های ذرات - بخش اول Particle Systems Part 1

  • سیستم‌های ذرات - بخش دوم Particle Systems Part 2

  • سیستم ذرات پیچیده برای آتش Complex Fire Particle System

  • پاشش خون زامبی Zombie Blood Spatter

  • پاشش خون روی صفحه Screen Blood Spatter

  • جلوه‌های صوتی Sound Effects

  • صداهای زامبی Zombie Sounds

  • پخش تصادفی حلقه‌های صوتی Randomly Playing Sound Loops

  • پس‌پردازش (Post Processing) Post Processing

  • منوی اصلی و جابجایی بین صحنه‌ها Main Menu and Scene Switching

  • موسیقی پس‌زمینه مداوم Continuous Background Music

  • کنترل‌های میزان صدا Volume Controls

چالش‌های اضافی Extra Challenges

  • عنوان بازی زامبی Zombie Game Title

  • پایان بازی (Game Over) Game Over

  • موسیقی پیروزی Victory Music

  • سیستم سه خطا و حذف Three Strikes and You're Out

  • سایزبندی تصادفی پاشش خون Random Blood Splatter Sizing

  • زامبی‌ها: فراتر از یک ضربه Zombies: More than One Shot Wonders

  • قطب‌نمای چک‌پوینت Checkpoint Compass

نکات پایانی Last But Not Least…

  • بیلد گرفتن و خروجی بازی Building The Game

  • سخنان پایانی پنی Some Final Words from Penny

نمایش نظرات

آموزش انتشار بازی و مراحل نهایی تکمیل پروژه
جزییات دوره
7h 13m
23
(آخرین آپدیت)
14
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده