آموزش مخلوط کن از سطح زمین

BLENDER FROM GROUND UP

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:


سلام به همه، من مروان حسین هستم و به شما در این دوره جدید خوش آمد می گویم. Blender یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای سه بعدی موجود در بازار است و استفاده از آن برای همه رایگان است. وقتی در سال 2019 با بلندر شروع به کار کردم، از امکانات این نرم افزار و کارهایی که می تواند انجام دهد بی اطلاع بودم. همانطور که شروع به یادگیری کردم، آن را با یک رابط کاربر پسند، به ویژه برای کاربران جدید، شگفت‌انگیز و قابل فهم یافتم.

اکنون، تقریباً تمام دوره‌های آنلاین من بر روی Blender و نحوه ایجاد طرح‌های پیچیده با آن تمرکز دارند.

در این دوره آموزشی جدید Blender، من مهمترین چیزهایی را که هر هنرمند سه بعدی باید هنگام استفاده از نرم افزارهای سه بعدی مانند Blender شروع کند، پوشش خواهم داد.

ما با این شروع خواهیم کرد:

درک رابط نرم افزاری: Blender یک رابط کاربری بسیار دوستانه دارد که به راحتی قابل درک و انعطاف پذیر است. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه اشیا را اضافه کنیم، چیزها را جابجا کنیم، سیستم ناوبری را درک کنیم و خیلی چیزهای دیگر.

مدل‌سازی: بخش مدل‌سازی را به چهار بخش از آسان به پیچیده تقسیم کردم. در بخش اول، هندسه ساده ایجاد می کنیم. در بخش های بعدی، به تدریج به طرح ها و سناریوهای پیچیده تر خواهیم پرداخت. دانستن ابزارهای خود برای ایجاد هر چیزی در بلندر ضروری است. سفر مدل سازی در این دوره پر از دانش است، با بخش اختصاصی که بر مدل سازی گام به گام تمرکز دارد.

دستورات و تکنیک‌ها: در بخش مدل‌سازی از یک تکنیک جدید برای توضیح دستورات استفاده می‌کنم. همانطور که من اشیاء را ایجاد می کنم، در مورد هر دستوری که استفاده می کنم یک سخنرانی ویژه ارائه خواهم کرد. این باعث می شود فرآیند یادگیری سرگرم کننده تر و تعاملی تر باشد. موضوعات تحت پوشش عبارتند از:

  • افزودن اشیا و استفاده از سیستم ناوبری
  • مقیاس‌بندی، چرخش و حرکت اجسام
  • ویژگی های شی
  • حالت شی و حالت ویرایش
  • استفاده از Bevel در حالت ویرایش
  • سایه زدن اشیا
  • انواع چهره معمولی و انتخابی
  • اکسترود در حالت ویرایش
  • رفع نرمال های صورت در بلندر
  • مقدمه ای بر اصلاح کننده ها
  • اصلاح کننده جامد کردن
  • اصلاح کننده Bevel
  • دستور درج چهره
  • جهت گیری تغییر شکل
  • تبدیل نقطه محوری
  • سیستم اسنپ در بلندر
  • اصلاح کننده زیربخش
  • درک چهارگوش، مثلث و N-Gons
  • حذف و ادغام منو
  • آینه و مشبک

بخش مدل‌سازی گسترده است و من فقط به چند نکته برجسته اشاره کرده‌ام. پس از مدل‌سازی، به سمت بازکردن می‌رویم.

باز کردن: این یک مرحله مهم بعد از مدل سازی است. باز کردن، ساخته های شما را برای دریافت درست بافت ها آماده می کند. اگر به درستی انجام نشود، بافت‌ها ممکن است مخدوش به نظر برسند.

افزودن مواد: افزودن مواد برای جان بخشیدن به هندسه و واقعی کردن آن ضروری است. مواد به شما امکان می دهند رنگ اضافه کنید، سطوح را خشن یا براق کنید، ظاهری قدیمی یا جدید ببخشید، یا از موادی مانند شیشه یا فلز تقلید کنید. ما گام به گام مواد را روی طرح های ایجاد شده در بخش مدل سازی اعمال می کنیم.

نورپردازی: بعد از اینکه همه چیز آماده شد، باید منابع نوری را مانند زندگی واقعی اضافه کنیم. بدون نور، نمی توانید رندر کنید. ما تمام منابع نور در Blender را پوشش خواهیم داد، از جمله نور محیطی مانند نورگیر و نور HDRI. موضوعات عبارتند از:

  • مروری بر منابع نور در بلندر
  • استفاده از نورافکن، نور ناحیه، نور نقطه ای و نور خورشید
  • نور انتشار
  • روشنایی HDRI (تصویربرداری محدوده دینامیکی بالا)
  • چراغ های پورتال
  • چراغ IES و استفاده از آن
  • روشن کردن یک صحنه داخلی با نور خورشید و نورافکن
  • ایجاد نور حجمی

دوربین: هنگامی که همه چیز آماده شد، راه اندازی دوربین بسیار مهم است زیرا Blender برای رندر کردن یک صحنه به دوربین نیاز دارد. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از دوربین به طور موثر استفاده کنیم.

این دوره گسترده است و شامل 185 ویدیو است که مجموعاً 48 ساعت و 30 دقیقه محتوا دارد. پس از یادگیری همه این عناصر، از ابتدا تا انتها یک صحنه داخلی ایجاد می کنیم که همه چیز را از مدل سازی تا رندر پوشش می دهد. این پروژه نهایی به شما کمک می‌کند تا نرم‌افزار را عمیق‌تر درک کنید، و تمام مفاهیم و مهارت‌هایی را که در طول دوره یاد گرفته‌اید، تقویت می‌کند.

امیدوارم این دوره برای شما مفید بوده باشد و از خواندن شما متشکرم.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • 031 Modling Level 2 Quads, Triangles and N Gons 031 Modling Level 2 Quads, Triangles and N Gons

  • 090 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 16 090 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 16

  • 134 بخش مواد یک ماده برای دستگاه سونی قسمت 4 کپی کنید 134 Material section create a material to the Sony device part 4 Copy

  • 146 بخش مواد، مواد تایر را برای بخش Motoplan 1957 Carl Jurisch ایجاد می کند 146 Material section create Tire material for Carl Jurisch's 1957 Motoplan part

  • 024 دستور Inset Face 024 Inset Face command

  • 132 بخش مواد یک ماده برای دستگاه سونی قسمت 2 ایجاد می کند 132 Material section create a material to the Sony device part 2

  • 137 بخش مواد یک ماده برای دستگاه سونی قسمت 7 کپی کنید 137 Material section create a material to the Sony device part 7 Copy

  • 108 بخش باز کردن بسته بندی چگونه قسمت 9 خانه را باز کنیم 108 Unwrapping section How to unwrap a house part 9

  • 080 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 6 080 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 6

  • 165 دوربین بخش دوربین نمای کلی اپتوین قسمت 2 165 Camera section camera optoin overview part 2

  • 149 بخش نورپردازی قسمت 1 مروری اجمالی در مورد منابع نور در بلندر 149 Lighting secion part 1 quick overview about the light sources in Blender

  • 038 مدلسازی سطح 2 مدلسازی خانه ساده قسمت 5 038 Modeling Level 2 modeling simple house part 5

  • 135 بخش مواد یک ماده برای دستگاه سونی قسمت 5 کپی کنید 135 Material section create a material to the Sony device part 5 Copy

  • 077 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 3 077 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 3

  • 109 بخش باز کردن یکی دیگر از راه های باز کردن UV 10 109 Unwrapping section another UV unwrapping ways 10

  • 011 نکاتی در مورد نرمال و انتخاب بیاموزید 011 Learn tips about Normal and selection

  • 130 بخش مواد نحوه ایجاد مواد کاکائویی سفید سرامیکی و تیره 130 Material section How to create white ceramic and dark cacao material

  • 176 پروژه داخلی پایان بخش مدل سازی 176 Interior project finish the modeling section

  • 105 بخش باز کردن بسته بندی چگونه می توان مقیاس UV 6 را برطرف کرد 105 Unwrapping section How to fix the scale of the UV 6

  • 010 مدل سازی اشیاء ساده سایه زنی Bevel و object را یاد می گیرد 010 Modeling simple objects learn Bevel and object shading

  • 083 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 9 083 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 9

  • 110 بخش باز کردن بسته بندی چهار فعال را دنبال کنید 11 110 Unwrapping section Follow active quads 11

  • 006 نحوه افزودن شی و سیستم ناوبری را بیاموزید 006 Learn how to add object and the navigation system

  • 064 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 7 064 Modeling Level 3 modeling Sony device part 7

  • رابط مخلوط کن 005 2 005 Blender Interface 2

  • 053 مدل سازی سطح 2 مدل سازی آشپزخانه قسمت 5 053 Modeling Level 2 modeling kitchen part 5

  • 140 بخش ماده یک ماده نور سر برای موتوپ کپی کارل جوریش در سال 1957 ایجاد می کند. 140 Material seciton create a head light material for Carl Jurisch's 1957 Motop Copy

  • 178 پروژه داخلی ایجاد یک متریال برای مبل قسمت 1 178 Interior project Creating a material to the Sofa part 1

  • 042 مدلسازی سطح 2 بطری مدلسازی قسمت 2 042 Modeling Level 2 modeling bottle part 2

  • 055 مدل سازی سطح 2 مدل سازی آشپزخانه قسمت 7 055 Modeling Level 2 modeling kitchen part 7

  • 171 پروژه داخلی ایجاد تهویه مطبوع 171 Interior project creating the air condition

  • 059 مدل سازی سطح 3 مدل سازی دستگاه سونی قسمت 2 059 Modeling Level 3 modeling Sony device part 2

  • 046 مدلینگ سطح 2 چای خوری مدلینگ قسمت 1 046 Modeling Level 2 modeling teabot part 1

  • 022 Generate Solidify Modifier 022 Generate Solidify Modifier

  • 063 مدل سازی سطح 3 مدل سازی دستگاه سونی قسمت 6 063 Modeling Level 3 modeling Sony device part 6

  • 174 پروژه داخلی ایجاد کتاب ها، گلدان و سقف 174 Intrior project Creating the Books, vase, and the ceiling

  • 111 باز کردن بخش Hwo برای استفاده از پین 12 111 Unwrapping section Hwo to use pin 12

  • 068 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 11 068 Modeling Level 3 modeling Sony device part 11

  • 058 مدل سازی سطح 3 مدل سازی دستگاه سونی قسمت 1 058 Modeling Level 3 modeling Sony device part 1

  • 029 مدلسازی سطح 2 زیربخش اصلاح کننده 029 Modeling Level 2 Subdivision modifier

  • 035 مدلسازی سطح 2 مدلسازی خانه ساده قسمت 2 035 Modeling Level 2 modeling simple house part 2

  • 070 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 13 070 Modeling Level 3 modeling Sony device part 13

  • 052 مدل سازی سطح 2 مدل سازی آشپزخانه قسمت 4 052 Modeling Level 2 modeling kitchen part 4

  • 170 پروژه داخلی ایجاد فرش (2) 170 Interior project creating the carpet(2)

  • 045 مدلسازی سطح 2 بطری مدلسازی قسمت 4 045 Modeling Level 2 modeling bottle part 4

  • 117 بخش باز کردن از UV برای مدل سازی قسمت 18 ساختمان استفاده کنید 117 Unwrapping section Use UV to model a building part 18

  • 095 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلن 1957 کارل جوریش قسمت 21 095 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 21

  • 069 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 12 069 Modeling Level 3 modeling Sony device part 12

  • 014 مدل سازی یک جدول ساده 014 Modeling a simple table

  • 141 بخش مواد یک ماده لاستیکی برای کپی Motoplan کارل جوریش در سال 1957 ایجاد کرد 141 Material seciton create a rubber material for Carl Jurisch's 1957 Motoplan Copy

  • بخش مواد 124 اولین متر چوب خود را با نور HDRI ایجاد می کند 124 Material section create your first wood mt with HDRI lighting

  • 021 مدل سازی یک مدفوع ساده 021 Modeling a simple stools

  • 172 پروژه داخلی ایجاد کارخانه قسمت 1 172 Interior project Creating the plant part 1

  • 101 بخش باز کردن بسته بندی یاد بگیرید چگونه می توانیم یک تاس قسمت 2 درست کنیم 101 Unwrapping section Learn how can we make a dice part 2

  • 076 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلن 1957 کارل جوریش قسمت 2 076 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 2

  • 049 مدل سازی سطح 2 مدل سازی آشپزخانه قسمت 1 049 Modeling Level 2 modeling kitchen part 1

  • 081 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلن 1957 کارل جوریش قسمت 7 081 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 7

  • 183 پروژه داخلی اضافه کردن چراغ های مخفی 183 Interior project Adding hidden lights

  • 160 روش سریع برای استفاده از displasmment در داخل Eevee 160 Quick way to use displasment inside Eevee

  • 082 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 8 082 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 8

  • 157 بخش نورپردازی قسمت 8 با Eevee شروع می شود 157 Lighting section part 8 start with Eevee

  • 145 بخش مواد، مواد موتور را برای موتوپلان 1957 کارل جوریش ایجاد می کند 145 Material section create Engine material for Carl Jurisch's 1957 Motoplan par

  • 009 مقدمه ای بر حالت شی و حالت ویرایش 009 Introduction to object mode and Edit mode

  • 119 بخش مواد یاد بگیرید چگونه مواد اضافه کنید و محیط نور HDRI را تغییر دهید 119 Material section Learn how to add material and change HDRI light environment

  • 106 بخش باز کردن نحوه کپی کردن UV 7 106 Unwrapping section How to copy the UV 7

  • 151 بخش نورپردازی بخش 3 تصویربرداری با محدوده دینامیکی بالا HDRI 151 Lighting secion part 3 HDRI High Dynamic Range Imaging

  • 161 بخش نورپردازی قسمت 11 رندر صحنه داخلی با Eevee 161 Lighting section part 11 Render interior scene with Eevee

  • 073 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 16 073 Modeling Level 3 modeling Sony device part 16

  • 071 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 14 071 Modeling Level 3 modeling Sony device part 14

  • 030 مدلسازی سطح 2 مدلسازی تلویزیون 030 Modeling Level 2 modeling the TV

  • 075 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 1 075 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 1

  • 039 مدلسازی سطح 2 مدلسازی خانه ساده قسمت 6 039 Modeling Level 2 modeling simple house part 6

  • 128 بخش مواد یک ماده پلاستیکی سفید برای مدفوع ایجاد می کند 128 Material section create a white plastic material for the stool

  • 139 بخش مواد چگونه می توان یک کروم mt برای کپی Motoplan 1957 کارل جوریش ایجاد کرد 139 Material seciton How to create a chrome mt for Carl Jurisch's 1957 Motoplan Copy

  • 020 مدل سازی جدول ساده 4 با استفاده از Solidify و Bevel modifier 020 Modeling a simple table 4 using Solidify and Bevel modifier

  • 122 بخش مواد که بافت تصویر را به شکاف Roughness اضافه می کند 122 Material section adding image texture to the Roughness slot

  • 057 مدلسازی سطح 3 ابزار Bool و ابزار کارور 057 Modeling Level 3 Bool tool and carver tool

  • 131 بخش مواد یک ماده برای دستگاه سونی قسمت 1 ایجاد می کند 131 Material section create a material to the Sony device part 1

  • 116 بخش باز کردن بسته بندی صادرات UVs قسمت 17 116 Unwrapping section Exporting UVs part 17

  • 169 پروژه داخلی ایجاد مبل 169 Interior project Creating the sofa

  • 032 مدلسازی سطح 2 وجه، رأس و جریان لبه، 032 Modeling Level 2 face, vertex and edge flow,

  • 044 مدلسازی سطح 2 آینه و مشبک 044 Modeling Level 2 Mirror and lattice

  • 002 قبل از شروع 002 Before you start

  • 184 پروژه داخلی Filnal Render 184 Interior project Filnal Render

  • 087 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلن 1957 کارل جوریش قسمت 13 087 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 13

  • لیوان کوچک مدلسازی مدل 040 سطح 2 040 Modeling Level 2 modeling small mug

  • 166 پروژه داخلی دیوارها و بالکن را ایجاد کنید 166 Interior project Create the walls and the balcony

  • 118 مقدمه بخش مواد 118 Material section intro

  • 017 نحوه استفاده از دستور Mirror و نقطه مبدا را بیاموزید 017 Learn how to use Mirror command and what's orgin point

  • 096 مدلسازی سطح 4 مدلسازی Motoplan 1957 Carl Jurisch قسمت 22 096 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 22

  • 127 بخش مواد نحوه ایجاد یک ماده شیشه ای روی میز 127 Material section How to create a glass material to the table

  • 019 مقدمه ای بر اصلاح کننده ها 019 Introduction to modifiers

  • 033 منوی حذف و ادغام 033 Delete and merge menu

  • 185 پروژه Intorior عکس دوربین اضافی 185 Intorior project Extra camera shots

  • 025 جهت تبدیل 025 transformation orientation

  • 094 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 20 094 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 20

  • 156 بخش نورپردازی قسمت 7 نحوه ایجاد روشنایی حجمی 156 Lighting section part 7 How to create volumatric lighting

  • 163 بخش نورپردازی بخش 13 Hwo برای استفاده از cubemape بازتابی در Eevee 163 Lighting section part 13 Hwo to use reflection cubemape in Eevee

  • 167 پروژه داخلی قاب پنجره را ایجاد کنید 167 Interior project Create the window frame

  • 107 بخش باز کردن بسته بندی چگونه قسمت 8 خانه را باز کنیم 107 Unwrapping section How to unwrap a house part 8

  • 097 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلن 1957 کارل جوریش قسمت 23 097 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 23

  • 154 بخش نورپردازی قسمت 6 چگونه صحنه داخلی را با نور خورشید روشن کنیم 154 Lighting sectoin part 6 How to illuminate interior scene with sun light

  • 147 بخش مواد نحوه تنظیم مواد PBR و نحوه عملکرد دیسپلاسم 147 Material section How setup PBR material and how displasment works

  • 099 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلن 1957 کارل جوریش قسمت 25 099 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 25

  • 026 تبدیل نقطه محوری 026 transform pivot point

  • 142 بخش مواد یک ماده شیشه جلو برای موتوپ کپی کارل جوریش در سال 1957 ایجاد می کند. 142 Material seciton create a Windshield material for Carl Jurisch's 1957 Motop Copy

  • 153 بخش نورپردازی قسمت 5 IES Light 153 Lighting section part 5 IES Light

  • 027 اسنپ 1 027 Snap 1

  • 001 مقدمه دوره 001 The course intro

  • 175 پروژه داخلی آموزش نحوه ایجاد کارتین 175 Interior project Learning how to create a cartain

  • 086 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 12 086 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 12

  • 182 پروژه داخلی ایجاد مصالح قسمت 3 182 Interior project creating materials part 3

  • 047 مدلینگ سطح 2 تی بات مدلینگ قسمت 2 047 Modeling Level 2 modeling teabot part 2

  • 074 مدلینگ سطح 3 مدلینگ دستگاه سونی قسمت 17 074 Modeling Level 3 modeling sony device part 17

  • 018 مدل سازی یک جدول ساده 3 018 Modeling a simple table 3

  • 037 مدلسازی سطح 2 مدلسازی خانه ساده قسمت 4 037 Modeling Level 2 modeling simple house part 4

  • 072 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 15 072 Modeling Level 3 modeling Sony device part 15

  • بخش مواد 148 قسمت داخلی قسمت Motoplan 1957 Carl Jurisch را تکمیل می کند. 148 Material section finish the intorior for Carl Jurisch's 1957 Motoplan part

  • 098 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 24 098 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 24

  • 084 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 10 084 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 10

  • 173 پروژه داخلی ایجاد خاک گیاهی 173 Interior project Creating plant soil

  • 103 بخش باز کردن بسته بندی نحوه باز کردن یک جدول قسمت 4 103 Unwrapping section how to unwrap a table part 4

  • 085 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 11 085 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 11

  • 125 بخش مواد نحوه ایجاد یک متریال چوب به مدل میز 125 Material section How to create a wood material to the table model

  • 181 پروژه داخلی ایجاد مصالح قسمت 2 181 Interior project creating materials part 2

  • 062 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 5 062 Modeling Level 3 modeling Sony device part 5

  • 129 بخش مواد نحوه ایجاد مواد پلاستیکی و نحوه استفاده از سایه گیر برای مخلوط کردن gro 129 Material section How to create plastic material and how to use shadow catcher to blender the gro

  • 050 مدل سازی سطح 2 مدل سازی آشپزخانه قسمت 2 050 Modeling Level 2 modeling kitchen part 2

  • 155 بخش نورپردازی قسمت 6 نحوه روشن کردن صحنه داخلی با نورهای نقطه ای a 155 Lighting section part 6 How to illuminate interior scene with spot lights a

  • 158 بخش نورپردازی قسمت 9 رندر دستگاه سونی با Eevee 158 Lighting section part 9 rendering Sony device with Eevee

  • 061 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 4 061 Modeling Level 3 modeling Sony device part 4

  • 121 بخش مواد BSDF اصولی 121 Material section principled BSDF

  • 164 بخش دوربین نحوه حرکت با دوربین قسمت 1 164 Camera section how to navegate with camera part 1

  • 089 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 15 089 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 15

  • 162 بخش نورپردازی قسمت 12 Hwo برای استفاده از طرح بازتاب در Eevee 162 Lighting section part 12 Hwo to use reflection plan in Eevee

  • 091 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 17 091 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 17

  • 093 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 19 093 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 19

  • 112 باز کردن بخش Hwo برای استفاده از پین 13 112 Unwrapping section Hwo to use pin 13

  • 013 دستور Extrude 013 Extrude command

  • 041 مدل سازی سطح 2 بطری مدل سازی قسمت 1 041 Modeling Level 2 modeling bottle part 1

  • 048 تی بات مدلینگ سطح 2 مدلینگ قسمت 3 048 Modeling Level 2 modeling teabot part 3

  • 143 بخش مواد یک مواد نور پس زمینه برای Motop Copy 1957 Carl Jurisch ایجاد می کند 143 Material seciton create a BackLight materials for Carl Jurisch's 1957 Motop Copy

  • 043 مدلسازی سطح 2 بطری مدلسازی قسمت 3 043 Modeling Level 2 modeling bottle part 3

  • 177 پروژه داخلی افزودن مواد به فرش و زمین 177 Interior project Adding material to the carpet and the ground

  • 036 مدلسازی سطح 2 مدلسازی خانه ساده قسمت 3 036 Modeling Level 2 modeling simple house part 3

  • 180 پروژه داخلی ایجاد مواد برای میز، کتابخانه، تلویزیون، تهویه مطبوع، 180 Interior project create material for the table, library, TV, air condition,

  • 168 پروژه داخلی کتابهای تلویزیون و کتابخانه را ایجاد کنید 168 Interior project Create the TV and Library books

  • 144 بخش مواد، مواد چرخ را برای کپی قسمت 1957 Motoplan کارل جوریش ایجاد می کند. 144 Material section create wheel material for Carl Jurisch's 1957 Motoplan part Copy

  • 136 بخش مواد یک ماده برای دستگاه سونی قسمت 6 ایجاد می کند 136 Material section create a material to the Sony device part 6

  • 060 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 3 060 Modeling Level 3 modeling Sony device part 3

  • بخش 159 بخش نورپردازی بخش 10 بررسی Motoplan 1957 کارل جوریش با Eevee 159 Lighting secton part 10 check Carl Jurish's 1957 Motoplan with Eevee

  • 100 بخش Unwrapping درک آنچه در حال باز کردن قسمت 1 است 100 Unwrapping section understanding what's unwrapping part 1

  • 016 مدل سازی یک جدول ساده 2 016 Modeling a simple table 2

  • 065 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 8 065 Modeling Level 3 modeling Sony device part 8

  • 003 چگونه بلندر را دانلود و نصب کنیم 003 How to download Blender and install it

  • 104 بخش بازکردن نحوه استفاده از طرح مکعبی 5 را بیاموزید 104 Unwrapping section Learn how to use cube projection 5

  • 056 مدل سازی سطح 2 مدل سازی آشپزخانه قسمت 8 056 Modeling Level 2 modeling kitchen part 8

  • 028 اسنپ 2 028 Snap 2

  • 066 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 9 066 Modeling Level 3 modeling Sony device part 9

  • 078 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلان 1957 کارل جوریش قسمت 4 078 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 4

  • ویژگی های شی 008 008 object properties

  • 113 بخش باز کردن را صاف و تراز کنید 14 113 Unwrapping section Straighten and Align 14

  • 120 بخش مواد Node Wrangler 120 Material section Node Wrangler

  • 114 بخش باز کردن بسته بندی نمایش کشش 15 114 Unwrapping section Display stretch 15

  • رابط مخلوط کن 004 004 Blender Interface

  • 179 پروژه داخلی ایجاد چین و چروک برای مبل 179 Interior project Creating the wrinkles for the Sofa

  • 126 بخش مواد نحوه ایجاد یک متریال فلزی برای میز 126 Material section how to create a metal material for the table

  • 102 بخش باز کردن بسته بندی آموزش ساخت قوطی پپسی قسمت 3 102 Unwrapping section Learn hwo to create a pepsi can part 3

  • 054 مدل سازی سطح 2 مدل سازی آشپزخانه قسمت 6 054 Modeling Level 2 modeling kitchen part 6

  • 133 بخش مواد یک ماده برای دستگاه سونی قسمت 3 کپی کنید 133 Material section create a material to the Sony device part 3 Copy

  • 088 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلن 1957 کارل جوریش قسمت 14 088 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 14

  • 150 بخش روشنایی بخش 2 نور انتشار 150 Lighting secion part 2 Emission light

  • 015 یاد بگیرید که چگونه چهره ها را کپی کنید و حالت عادی را برطرف کنید 015 Learn how to duplicate faces and fix the normal

  • 051 مدلسازی سطح 2 مدلسازی آشپزخانه part3 051 Modeling Level 2 modeling kitchen part3

  • 012 مدل سازی اشیاء ساده نحوه اکسترود کردن چهره ها را بیاموزید 012 Modeling simple objects Learn how to extrude faces

  • 115 بخش باز کردن بسته بندی چنگک گیره 16 115 Unwrapping section Pinch Relax grap 16

  • 034 مدلسازی سطح 2 مدلسازی خانه ساده قسمت 1 034 Modeling Level 2 modeling simple house part 1

  • بخش 4 نورپردازی 152 نحوه استفاده از نور پورتال 152 Lighting sectoin part 4 how to use portal light

  • 007 نحوه جابجایی مقیاس و چرخاندن اشیاء را بیاموزید 007 Learn how to move scale and rotate objects

  • 023 اصلاح کننده Bevel را ایجاد کنید 023 Generate Bevel Modifier

  • 138 بخش مواد چگونه می توان یک رنگ ماشین برای کپی Motopl 1957 Carl Jurisch ایجاد کرد 138 Material seciton How to create a car paint mt for Carl Jurisch's 1957 Motopl Copy

  • 067 مدلسازی سطح 3 مدلسازی دستگاه سونی قسمت 10 067 Modeling Level 3 modeling Sony device part 10

  • 079 مدلسازی سطح 4 مدلسازی موتوپلن 1957 کارل جوریش قسمت 5 079 Modeling Level 4 modeling Carl Jurisch's 1957 Motoplan part 5

  • 123 نقشه معمولی بخش مواد و نقشه بامپ 123 Material section normal map and bamp map

نمایش نظرات

Skillshare (اسکیل شیر)

اسکیل‌شر یک پلتفرم آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان امکان یادگیری مهارت‌های جدید را فراهم می‌کند. این پلتفرم با ارائه دوره‌های متنوع در زمینه‌هایی از جمله هنر و طراحی، فناوری، کسب و کار، و زندگی موفق، به کاربران خود این امکان را می‌دهد تا به صورت آنلاین به یادگیری بپردازند.

یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد سکیل‌شر، ارائه دوره‌های تدریس شده توسط صاحبان مهارت‌ها و افراد موفق در زمینه‌های مختلف است. این امر باعث می‌شود که کاربران از تجربیات و دانش عملی افرادی که در حوزه‌های مورد نظرشان موفق عمل کرده‌اند، بهره‌مند شوند و بهترین اطلاعات را برای بهبود مهارت‌های خود دریافت کنند. به این ترتیب، سکیل‌شر نه تنها یک پلتفرم آموزشی است، بلکه یک جامعه آموزشی است که افراد را به اشتراک گذاری دانش و تجربیات تشویق می‌کند و به آنها کمک می‌کند تا در مسیر پیشرفت و موفقیت خود ادامه دهند.

آموزش مخلوط کن از سطح زمین
جزییات دوره
1d 23h 48m
184
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
20
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marwan Hussain Marwan Hussain

هنرمند و مدرس سه بعدی

مروان حسین هنرمند سه بعدی و دوبعدی و بازاریاب اینترنتی است، او به صدها دانش آموز آموزش داده است و در زمینه طراحی سه بعدی در بسیاری از رشته ها از جمله معماری و مکانیک کار کرده است.

او اینجاست تا اطلاعات و میراث خود را در مورد نرم افزارهای سه بعدی و دو بعدی که در 9 سال گذشته آموخته به اشتراک بگذارد، دوره های آموزشی او را پر از اطلاعات مفید خواهید دید که شما را به سرعت در مسیر یادگیری حرکت می دهد.