لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد زنجیره های آماده بازی، طناب ها و تاک ها در مایا و UDK
Creating Game-Ready Chains, Ropes, and Vines in Maya and UDK
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بسیاری از بازیهای مدرن بر محیطهایی متمرکز هستند که شامل زنجیر، طناب و انگور است. این دارایی ها می توانند به ایجاد دنیای بازیکنان منحصر به فرد و باورپذیر کمک کنند. نرم افزار مورد نیاز: UDK (10-2012)، Photoshop CS5، Maya 2012، Ndo2، xNormal، ZBrush 4R4. بسیاری از بازیهای مدرن بر محیطهایی متمرکز هستند که شامل زنجیر، طناب و انگور است. این دارایی ها می توانند به ایجاد دنیای بازیکنان منحصر به فرد و باورپذیر کمک کنند. در این آموزش UDK ما بر روی روشهای متعدد ساخت این داراییها و گردشهای کاری نرمافزار مختلف تمرکز میکنیم تا از استفاده از بافت، تعداد چند ضلعی و زمان تولید هنرمند نهایت استفاده را ببریم. نرم افزار مورد نیاز: UDK (2012-10)، Photoshop CS5، Maya 2012، Ndo2، xNormal، ZBrush 4R4.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد زنجیره های آماده بازی، طناب ها و تاک ها در مایا و UDK
Creating Game-Ready Chains, Ropes, and Vines in Maya and UDK
مدل سازی زنجیره پلی بالا
Modeling the High Poly Chain
مدل سازی زنجیره پلی پایین
Modeling the Low Poly Chain
Uving The Low Poly Chain
Uving the Low Poly Chain
نقشه معمولی زنجیره پخت با استفاده از Xnormal
Baking Chain Normal Map Using Xnormal
نقشه معمولی زنجیره پخت با استفاده از مایا
Baking Chain Normal Map Using Maya
پخت نرمال ها در هواپیما
Baking Normals Onto a Plane
وارد کردن مش ها به UDK
Importing Meshes into UDK
ایجاد نقشه معمولی زنجیره ای با استفاده از فتوشاپ
Creating Chain Normal Map Using Photoshop
ایجاد نقشه عادی زنجیره ای با استفاده از Ndo2
Creating Chain Normal Map Using Ndo2
ایجاد زنجیره کامل در پلی پلن
Creating Whole Chains on a Poly Plane
آماده سازی زنجیره ای در UDK
Chain Preparations in UDK
ایجاد نقشه های Diffuse، Rust، Chrome و Cloud
Creating Diffuse, Rust, Chrome, and Cloud Maps
راه اندازی مواد پراکنده زنجیره ای در UDK
Chain Diffuse Material Setup in UDK
راه اندازی مواد Specular زنجیره ای در UDK
Chain Specular Material Setup in UDK
راه اندازی مواد نسخه زنگ زده زنجیره ای در UDK
Chain Rusted Version Material Setup in UDK
خلاصه ایجاد زنجیره
Chain Creation Recap
طناب های مدل سازی
Modeling Ropes
ایجاد نقشه های طناب با استفاده از مدل های سه بعدی
Generating Rope Maps Using 3D Models
ایجاد نقشه های طناب بیشتر
Generating More Rope Maps
ایجاد گرادیان ها و الگوها
Creating Gradients and Patterns
ایجاد نقشه های معمولی طناب فقط با استفاده از فتوشاپ
Creating Rope Normal Maps Using Only Photoshop
ایجاد نقشه پراکنده طناب
Creating the Rope Diffuse Map
افزودن جزئیات به Rope Diffuse Map
Adding Detail to the Rope Diffuse Map
افزودن جزئیات به Rope Normal Maps
Adding Detail to the Rope Normal Maps
ایجاد مش طناب کم پلی
Creating a Low Poly Rope Mesh
تنظیم مواد اولیه طناب
Setting up the Basic Rope Material
اضافه کردن Bump Offset به مواد طناب
Adding Bump Offset to the Rope Material
اضافه کردن جابجایی به مواد طناب
Adding Displacement to the Rope Material
ایجاد طناب های پیشرفته با تغییر شکل دهنده ها و منحنی ها
Creating Advanced Ropes with Deformers and Curves
ایجاد اشکال طناب پیشرفته Low Poly در ZBrush
Creating the Low Poly Advanced Rope Shapes in ZBrush
اتمام ایجاد دارایی طناب پیشرفته
Finishing the Creation of the Advanced Rope Asset
بازیگران UDK Spline
UDK Spline Actors
ایجاد انگور
Creating Vines
نهایی کردن دارایی Vines
Finalizing the Vines Asset
کلینتون در سافولک ، ویرجینیا متولد و بزرگ شده است ، در حال حاضر یک هنرمند محیط زیست در استودیوی Battlecry واقع در مرکز شهر آستین ، تگزاس است. در سال 2012 وی کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در طراحی تعاملی و بازی و همچنین لیسانس هنرهای زیبا در انیمیشن را در کالج هنر و طراحی ساوانا (SCAD) ، در ساوانا ، جی جی ای به پایان رساند. قبل از SCAD ، وی لیسانس هنرهای زیبا را در زمینه طراحی گرافیک در دانشگاه لانگوود واقع در فارمویل ، ویرجینیا دریافت کرد.
نمایش نظرات