راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 برای ساختن یک محیط - آموزش نحوه ایجاد محیط Unreal Engine 5 از ابتدا از مبتدی تا حرفه ای گردش کار طراحی بازی
شرح دوره
آیا تا به حال خواسته اید یک دنیای کامل بازی بسازید؟
به «راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 برای ساختن محیط» بپیوندید زیرا چیزی شبیه به آن وجود ندارد! مجذوب یک راهنمای کامل برای ساختن محیط بازی در Unreal Engine 5 (UE5) از ایجاد یک منظره، تا جریان آب در میان کوه های خود و بهترین راه برای قرار دادن جزئیات محیطی باشید.
اگر تا به حال میخواهید وارد Unreal Engine 5 شوید یا در حال تغییر از Unreal Engine 4 هستید، این دوره کاملاً برای شما مناسب است.
خواه شما یک بازیکن بازی ویدیویی هستید که میخواهید بازی را تحت کنترل خود درآورید و آنچه را در اعماق تصورات خود پنهان کردهاید بسازید، یا یک طراح بازی هستید که به دنبال یافتن همه چیزهایی هستید که UE5 در یک بازی اختصاصی و کامل ارائه میکند. نمای کلی، این دوره برای شما ایده آل است.
ما دوره را از ابتدا طراحی کردهایم تا مطمئن شویم که فارغ از سطح مهارت شما، به راحتی میتوانید آن را دنبال کنید و مهمتر از آن بیشتر مهارتها را برای ایجاد محیط بازی سه بعدی خود بیاموزید.
در استفاده از Unreal Engine 5 استاد خواهید شد!
مناظر پیچیده ای با رشته کوه های شگفت انگیز و رودخانه ای پر پیچ و خم بسازید که به کلاه ماهیگیر پر از زندگی منتهی می شود.
راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 ما برای ساختن محیط ' 5 برتر:
· ساختن یک محیط سه بعدی با استفاده کامل از کتابخانه Quixel از طریق یادگیری نحوه تغییر شکل مش و تنظیم خواص مواد
· مجسمه سازی زمین و ایجاد کوه با استفاده از بافت نقشه ارتفاع
· ایجاد یک سیستم آب قابل استفاده مجدد با آبشارها و راه اندازی نور غروب آفتاب جوی
· ایجاد شبیه سازی آتش برای شومینه
· با افزودن پرندگان و کرم شب تاب به محیط، زندگی را در اثر دمید
با «راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 برای ساختن محیط»، یاد خواهید گرفت که چگونه این کار را در کوتاه ترین زمان انجام دهید!
یک محیط پیچیده در کنار رودخانه با کلبه ماهیگیر و یک پیادهروی چوبی بسازید، آماده برای یک ماجراجویی مدلسازی سه بعدی جدید.
این دوره به شما امکان می دهد به بیش از 19 ساعت هنر سه بعدی در 93 درس جامع دسترسی داشته باشید.
در این دوره آموزشی با تمام تکنیک هایی که حرفه ای ها استفاده می کنند و نحوه استفاده از آنها آشنا خواهید شد. یادگیری نحوه دستیابی به واقع گرایی از طریق قدیمی شدن محیط های بازی سه بعدی، بخش اصلی اهداف آموزشی این دوره خواهد بود!
با کاراکتر پیشفرض UE5 در محیط اطراف رودخانه کلبه ماهیگیر خود قدم بزنید تا تجربهای همهجانبه و پر از شگفتی و کوچکترین جزئیات جذاب پنهان در پشت هر گوشه و کناری داشته باشید.
کویکسل
«راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 برای ساختن محیط» به شما میآموزد که چگونه ساختار ساختمانی خودتان - کلبه ماهیگیر - را در محیط UE5 طراحی کنید. نحوه کار با دارایی های Quixel را با سفارشی کردن آنها به دلخواه خود یاد خواهید گرفت.
برای ساختن محیط سهبعدی خود، همه دستهها را در کتابخانه Quixel بررسی میکنیم: داراییها، بافتها، برگردانها و شاخ و برگ. به ما بپیوندید تا نحوه استفاده کامل از پارامترهای نمونه مواد Quixel را برای تنظیم بافتها و متناسب کردن آنها با پالت رنگ دنیای شما بیابید.
با استفاده از یک حالت مدلسازی داخلی در خود UE5، هر مش را به دلخواه تغییر شکل دهید. ما از انواع تکنیکهای مختلف برای خم کردن، تاب برداشتن و حتی برش در شبکه استفاده میکنیم تا کنترل کاملی بر روی داراییهای اسکن شده از کتابخانه Quixel داشته باشیم تا مطمئن شویم که تنها محدودیت برای ساختن دنیای ما تخیل ما خواهد بود.
سیستم آب
شما سیستم آب خودمان را از ابتدا میسازید تا جلوههای بصری صحنه «راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 برای ساختن محیط» خود را افزایش دهید. این شامل همه چیزهایی است که VFX آب شامل بدون توجه به نوع شما میشود. با پیوستن به این دوره، اساساً قادر خواهید بود از این آب برای هر پروژه آینده استفاده مجدد کنید.
ما یک سیستم بدنه آبی کاملاً پویا ایجاد میکنیم که به ما امکان میدهد یک رودخانه جاری با آبشارها، یک دریاچه بدن ساکن یا حتی چیزی در این بین ایجاد کنیم. برای ترکیب جریانهای آب و ایجاد تصاویر واقعی آب برای صحنه «راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 برای ساختن محیط»، در نقاشی راس استاد شوید. ما همچنین جلوه های بصری آب اضافی ایجاد خواهیم کرد تا جریان مایع خود را غنی کنیم. سیستم آب شامل استفاده از انواع تکنیک های مواد از جمله ذره ای است که برای دستکاری انیمیشن و ایجاد حس ارگانیک خاصی به آبشارهای ما تنظیم شده است.
ایجاد محیط های زندگی
با ایجاد دستهای از پرندگان که بر فراز افق پرواز میکنند و کرمهای شبتابی که بازیگوشانه بر فراز آب وزوز میکنند، زندگی را در دنیای مجازی خود تنفس کنید. ما با مجسمه سازی دستی شکل پرندگان خود را با استفاده از UE5 که در حالت مجسمه سازی ساخته شده اند، شروع می کنیم. این به ما امکان می دهد با استفاده از ماده ای که برای اثر بال زدن پرنده تنظیم شده است، حرکت تصادفی را به پرندگان اضافه کنیم. هدف ما ایجاد شبحهای پرندهای است که بر فراز افق پرواز میکنند و به هر دوست پردار یک انیمیشن پرواز منحصربهفرد در میان گله پرندگان میدهد.
ما با ایجاد یک جلوه ذرات کرم شب تاب ادامه می دهیم و به آنها اجازه می دهیم بازیگوشانه بر فراز آب ما پرواز کنند و از دنباله انیمیشن در صحنه خود استفاده کنیم.
ذرات
«راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 برای ساختن محیط» به طور عمیق به تنظیم ذرات در Unreal Engine 5 (UE5) می پردازد. یاد بگیرید که از سیستم ذرات نیاگارا به طور کامل استفاده کنید. ما شروع می کنیم و از نیاگارا برای ایجاد جلوه های جریان آب، کرم شب تاب و شبیه سازی مایع برای ایجاد تصاویری از آتش کمپ استفاده می کنیم.
ساختمان زمین
در طول دوره، تکنیکهای متعددی را برای ایجاد یک زمین در Unreal Engine 5 (UE5) پوشش خواهیم داد. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه به صورت دستی یک زمین را با استفاده از یک ابزار مجسمه سازی داخلی مجسمه سازی کنیم. این به ما کمک میکند تا با استفاده از ابزار جابجایی برای تولید یک کوه، یک زمین از نقشه بافت ارتفاع ایجاد کنیم.
این درسها شما را از تطبیقپذیری روشهای بافتسازی منظره در UE5 نیز راهنمایی میکنند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه (الف) یک متریال بافت دهی خودکار برای ایجاد بافت در سطح خود ایجاد کنید، (ب) چگونه جزئیات بافت رنگی سفارشی را با ایجاد متریال منظره خود از ابتدا اضافه کنید، و (ج) چگونه تنوعی از بافت را اضافه کنید. بافت بر اساس جزئیات نقشه ارتفاع برای کوه ها.
ترکیب دوربین ساختمان جو
«راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 برای ساختن محیط» با تنظیم غروب خورشید برای محیط زیست با استفاده از سیستم ابر حجمی پویا به پایان می رسد. در این مرحله، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه جو خود و جذب رنگ نور خورشید را برای اغراق در نور غروب خورشید در محیط سه بعدی تنظیم کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه به طور موثر خورشید خود را قرار دهیم و مقیاس آن را افزایش دهیم تا یک منظره شبانه به زیبایی ایجاد کنیم.
برای تکمیل آن، یک ترکیب دوربین خوب برای صحنه تنظیم می کنیم و یک ویدیو از آن ارائه می کنیم. نتیجه تمام شده برای نشان دادن کاری که انجام داده ایم.
منابع دوره رایگان
بسته منبع «راهنمای مبتدیان Unreal Engine 5 برای ساختن محیط» شامل 8 نقشه بافت منحصربهفرد است که به شما کمک میکند تا سیستم آب خود را راهاندازی کنید و یک نمونه نقشه بافت از بافت نقشه ارتفاع کوه.
به این دوره بپیوندید و بیایید بخشی از یک سفر طراحی بازی با بیش از 19 ساعت یادگیری باشید که با یک محیط بازی فانتزی آماده بازی پر از زندگی و انیمیشن همراه خواهید بود.
معرفی رایگان را بررسی کنید و مطمئن هستم که نمیتوانید این دوره را کنار بگذارید!
بیایید در سپتامبر امسال چیزی عجیب و پر از زندگی بسازیم!
برای اینکه شما را تقویت کنید، تصور کنید که این صحنه فانتزی غروب خورشید چقدر با دیگر پروژه های تودور سه بعدی شما مطابقت دارد.
خلاق باشید! محیط کلبه ماهیگیر خود را در کنار رودخانه در نزدیکی قلعه قرون وسطایی با «ایجاد کیتباش مدولار در بلندر» به نمایش بگذارید. همچنین به ایجاد محیطی در پشت یا بالای صحنه خود فکر کنید، چه مزرعه ای قرون وسطایی در فاصله دور با استفاده از «Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course»، یک کلیسا یا یک محل اجرای چوبه دار اعدام با «Blender to Unreal Engine 5 | لوازم سه بعدی | چوبه دار قرون وسطی. از قدرت کامل Blender 3 و Unreal Engine 5 (UE5) به نفع خود استفاده کنید.
میتوانید محیط کلبه ماهیگیر خود را بهعنوان بخشی از دوره آموزشی «ایجاد کیتباش مدولار در بلندر»، در نزدیکی میخانه قرون وسطایی خود در کنار منطقه بندر، بر اساس «راهنمای مبتدیان کامل Blender 2.8 برای مدلسازی سهبعدی یک صحنه» قرار دهید. یا در کنار چاه قرون وسطایی یا آسیاب بادی خود به ترتیب با استفاده از «Blender 2.8 Creating Your First Game 3D Game» و «Blender to Unreal Engine 5».
تا دفعه بعد، مدلینگ همگی مبارک!
نیل – 3D Tudor
3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.
نمایش نظرات