آموزش لیست های Python 2d: رویکردی مبتنی بر پروژه

Python 2d Lists: A Project-based Approach

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره:

      لیست های 2D یک ساختار داده ای اساسی در برنامه نویسی است. در این دوره عملی ، هنگام ساخت یک بازی حافظه کامل ، یاد بگیرید که چگونه لیست های 2D را در پایتون ایجاد و کار کنید. Robin Andrews ، مربی با اصول اولیه ، توضیح می دهد که لیست های 2D چیست و چگونه آنها را در پایتون کار می کند. رابین به سرعت از جنبه نظری به عملی می رود و در ویژگی های ایجاد یک بازی حافظه ساده بر اساس تطبیق کارت ها فرو می رود. وی نحوه وارد کردن ماژول ها ، نوشتن توابع پشتیبانی کننده از عملکرد بازی شما و اعتبار سنجی ورودی کاربر را توضیح می دهد. به علاوه ، او استراتژی هایی را برای تصفیه پروژه شما به اشتراک می گذارد. با پایان دادن به این دوره ، یک بازی کاری خواهید داشت که شاهدی برای درک بیشتر شما از لیست های 2 بعدی در پایتون است.


      سرفصل ها و درس ها

      معرفی Introduction

      • لیست های 2 بعدی در پایتون 2D lists in Python

      • بازی حافظه: نمایش Memory game: Demonstration

      • تنظیمات پایتون شما Your Python setup

      1. مرور لیست های 1D در پایتون 1. Review of 1D Lists in Python

      • مرور لیست های Python 1D Python 1D lists review

      • مسابقه فصل Chapter Quiz

      2. لیست های 2D در پایتون 2. 2D Lists in Python

      • لیست های Python 2D: مقدمه Python 2D lists: Introduction

      • تکرار از طریق لیست های 2D در پایتون Iterating through 2D lists in Python

      • ایجاد و کار با لیست های دو بعدی در پایتون Creating and working with 2D lists in Python

      • چالش: ورزش جمع شده با تاس Challenge: Dice sums exercise

      • راه حل: ورزش با جمع تاس Solution: Dice sums exercise

      • مسابقه فصل Chapter Quiz

      3. رئوس مطالب بازی 3. Game Outline

      • واردات و ثابت ها Imports and constants

      • stubs عملکرد: "اسکلت" برنامه شما Function stubs: The "skeleton" of your program

      • مسابقه فصل Chapter Quiz

      4. توابع بازی 4. Game Functions

      • پشتیبانی از توابع در پایتون Supporting functions in Python

      • توابع کمکی اضافی در پایتون Additional helper functions in Python

      • create_board () create_board()

      • نمایش عناصر یک لیست 2 بعدی در پایتون Displaying elements of a 2D list in Python

      • کار با یک لیست 2D در پایتون ، قسمت 1 Working with a 2D list in Python, part 1

      • کار با یک لیست 2D در پایتون ، قسمت 2 Working with a 2D list in Python, part 2

      • دریافت ورودی کاربر در پایتون Getting user input in Python

      • اعتبار سنجی ورودی کاربر در پایتون ، قسمت 1 Validating user input in Python, part 1

      • اعتبار سنجی ورودی کاربر در پایتون ، قسمت 2 Validating user input in Python, part 2

      • اصلی () تابع منطق بازی نهایی main() function final game logic

      • مسابقه فصل Chapter Quiz

      پالایش بازی Refining the Game

      • اصلاحات ، قسمت 1 Refinements, part 1

      • اصلاحات ، قسمت 2 Refinements, part 2

      • بررسی ، نظرات و مراحل بعدی Review, comments, and next steps

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش لیست های Python 2d: رویکردی مبتنی بر پروژه
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      1h 23m
      28
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      1,961
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Robin Andrews
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Robin Andrews Robin Andrews

      بنیانگذار Compucademy رابین اندروز یک معلم علوم کامپیوتر و بنیانگذار Compucademy است.

      رابین 15+ سال تجربه تدریس را برای نقش خود در Compucademy به ارمغان می آورد ، سازمانی که از دانشجویان و معلمان علوم کامپیوتر پشتیبانی می کند ، با منابع مختلفی از جمله به عنوان آموزش های ویدئویی ، آزمونها ، و فعالیت های برنامه نویسی عملی. هدف او این است که دانش کامپیوتر - و به ویژه برنامه نویسی پایتون - را با روشی زنده و با استفاده از پازل ، بازی ها و یک کد برنامه نویسی در دسترس ، زنده کند.