به کلاس جدید اتاق انیمهای استایلیزه در Blender خوش آمدید! در این دوره، شما یاد میگیرید چگونه یک محیط اتاق زیبا و با جزئیات الهامگرفته از انیمه را از ابتدا تا انتها فقط با استفاده از Blender ایجاد کنید.
ما تمام مراحل فرآیند را پوشش میدهیم—از مدلسازی و چیدمان، تا بافتدهی، نورپردازی و رندر نهایی—و یاد میگیریم که چگونه با متریالها، تکنیکهای نورپردازی و افکتهای حاشیه برای ظاهر طراحیشده با دست، به آن ظاهر انیمهای خاص دست یابیم.
ما با مدلسازی عناصر اصلی اتاق، از جمله دیوارها، مبلمان، پنجرهها، کابینتها و غیره شروع میکنیم. علاوه بر این، ما همچنین انواع مختلفی از وسایل کوچک—مانند صندلیهای بالکن، قفسههای دیواری، کتابها، نودلهای فنجانی، مجلات و بسیاری از جزئیات دیگر را ایجاد خواهیم کرد که واقعاً صحنه را زنده میکنند و باعث میشوند احساس شود که در آن زندگی جریان دارد.
پس از مدلسازی داراییهای خود، بر روی فاز استایلیزاسیون نهایی تمرکز خواهیم کرد—اضافه کردن نورپردازی، تنظیم تنظیمات رنگ مانند فضای رنگ و نوردهی برای مطابقت با ظاهر انیمه، و تنظیم افکتهای حاشیه برای آن سبک طراحی شده با دست. این عناصر با هم کار میکنند تا به صحنه زیبایی نهایی و الهامگرفته از 2 بعدی ببخشند.
سپس به بافتدهی میپردازیم و انواع متریالها مانند شیشه، چوب و دیوارها را ایجاد میکنیم که همگی برای مطابقت با این سبک طراحی شدهاند. ما همچنین طیف گستردهای از وسایل کوچک مانند ساعتها، کتابها، نودلهای فنجانی، لامپ، صندلیها و موارد دیگر را بافتدهی خواهیم کرد—اضافه کردن آن جزئیات ظریف که اتاق را زنده میکند و به آن شخصیت میبخشد.
در نهایت، ما کمی کامپوزیت و پسپردازش انجام میدهیم و از کامپوزیتور Blender و برخی تنظیمات Photoshop برای پرداخت رندر نهایی با استفاده از افکتهایی مانند Glare، نود Kuwahara و افزودن Overlays برای ایجاد جلوههای نهایی به صحنههای خود استفاده میکنیم. ما دوره را با تنظیم زوایای مختلف دوربین و گرفتن رندرهای آماده پورتفولیو از صحنه خود به پایان خواهیم رساند.
چه یک کاربر مبتدی یا یک کاربر باتجربه Blender باشید، این دوره به شما مهارتهای لازم برای ایجاد صحنههای انیمهای استایلیزه و چشمنواز را از ابتدا میدهد.
Aniket Rawat
هنرمند سه بعدی
سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.
از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.
نمایش نظرات