آموزش مبانی واقعیت مجازی

دانلود Virtual Reality Foundations

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: واقعیت مجازی مدتی است که وجود داشته است ، اما کاربردهای جدیدی در معماری ، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) ، تولید و ده ها صنایع دیگر دارد که راه های ابتکاری برای تجسم و همکاری را فراهم می کند. ابزارهای جدید از جمله اسکن سه بعدی ، هواپیماهای بدون سرنشین و فتوگرامتری به همراه دسترسی به داده های CAD ، درب VR را در فضای شرکت باز کرده اند. ابزارهایی برای تجسم در زمان واقعی نیز استفاده آسان تر و ارزان تر شده است. با این پیشرفت ها ، تقریباً هر کسی امکان پذیر است که از فناوری VR استفاده کند تا روایت های نوآورانه ای را برای دیدن ، فروش و برقراری ارتباط اطلاعات ایجاد کند. برای مرور کلی از واقعیت مجازی ، به هنرمند سه بعدی کریگ بار بپیوندید: آنچه در آن است ، جایی که استفاده می شود ، و آنچه در آینده برای آینده VR است. به علاوه ، بیاموزید که چگونه روند ایجاد محتوای VR کار می کند و برای شروع کار در این زمینه هیجان انگیز (و در حال گسترش) چه چیزی را باید بدانید.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      1. واقعیت مجازی (VR) چیست؟ 1. What Is Virtual Reality (VR)?

      • VR چیست؟ What is VR?

      • VR: یک تاریخچه مختصر VR: A brief history

      2. VR امروز: اکنون کجا هستیم؟ 2. VR Today: Where Are We Now?

      • VR: فیلم در مقابل 3D VR: Film vs. 3D

      • انواع واقعیت مجازی Types of virtual reality

      • واقعیت مجازی: تجهیزات Virtual reality: equipment

      3. برنامه های کاربردی VR 3. VR Applications

      • سرگرمی Entertainment

      • VR ارزش تجاری را تحویل می دهد VR delivering business value

      • روزنامه نگاری و فیلم سازی Journalism and filmmaking

      • تجسم Visualization

      • معماری ، مهندسی و ساخت و ساز (AEC) و ساخت (MFG) Architecture, engineering, and construction (AEC) and manufacturing (MFG)

      4. توسعه VR: بررسی اجمالی فرآیند 4. VR Development: Process Overview

      • ملاحظات توسعه VR VR development considerations

      • تولید محتوا برای VR Content creation for VR

      • VR و ملاحظات تجاری VR and business considerations

      5. VR فردا: از کجا می رویم؟ 5. VR Tomorrow: Where Are We Headed?

      • موج فناوری چهارم؟ The fourth tech wave?

      • VR به عنوان یک ابزار طراحی VR as a design tool

      • استانداردهای VR VR standards

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مبانی واقعیت مجازی
      جزییات دوره
      0h 35m
      18
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      31,427
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Craig Barr
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Craig Barr Craig Barr

      کریگ بار یک مربی و نویسنده برجسته در فضای 3D است ، که بلندگو برتر SIGGRAPH و NAB است. کریگ بار با بیش از 17 سال تجربه در انیمیشن سه بعدی ، جلوه های بصری ، تولید نرم افزار و تولید محتوا ، تجربه بی نظیری را در ارائه و ارتباط این موضوعات به ارمغان می آورد. کریگ با تولید بیش از 100 فیلم فنی و ویژه برای محصولات نرم افزاری و سخت افزاری و گردش کار ، همچنین دارای بلندگوهای برجسته ای است که در سالهای مختلف در رویدادهای صنعت از جمله GDC ، Siggraph ، NAB و دانشگاه Autodesk ارائه کرده است. وی تألیف آموزش های مجله 3D World و 3D Artist و همچنین فصل های کتاب های مربوط به خطوط تولید. پیشینه تحصیلی کریگ ترکیبی منحصر به فرد از علم و انیمیشن را ارائه می دهد. او از الهام گرفتن از طریق تعامل ، ایجاد محتوا و ارتباطات در مورد فن آوری های خلاق لذت می برد.