آموزش طراحی روند خرید موبایل با Sketch

Designing a Mobile Purchase Process Flow with Sketch

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: برای ایجاد گردش کار خرید زیبا برای برنامه تلفن همراه خود ، باید مشخص کنید که کاربران واقعاً چه چیزی می خواهند و نیازهای آنها را در طراحی های خود برطرف کنید. در این دوره ، به امانوئل هنری بپیوندید زیرا او نشان می دهد چگونه می توان از ابزار طراحی و سازمانی در Sketch برای ایجاد گردش کار خرید مدرن استفاده کرد - و بهترین روش های طراحی تجربه کاربر را در این راه گنجانده است. امانوئل نشان می دهد که چگونه می توان در مورد جریان خرید کاربر پسند تحقیق کرد ، ماکت های اولیه ایجاد کرد و با استفاده از تکنیک های پیشرفته طرح خود را در Sketch ساخت. به علاوه ، او نشان می دهد که چگونه دارایی های بصری خود را به درستی برچسب گذاری و سازماندهی کنید تا آنها را برای صادرات به ابزارهای دیگر آماده کند.
موضوعات شامل:
  • دریافت الهام بصری برای پروژه خود
  • تحقیق در مورد جریان خرید کاربر پسند
  • ایجاد ماکتهای اولیه
  • افزودن پس زمینه اولیه با نمادها
  • ایجاد نمای حمل و نقل
  • ایجاد نمای پرداخت با قسمتهای کارت اعتباری
  • ایجاد نمای موفقیت سفارش
  • برچسب گذاری و سازماندهی تخته های هنری برای آماده سازی آنها برای صادرات

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. تحقیق 1. Research

  • الهام بصری برای پروژه Visual inspiration for the project

  • یک جریان خرید کاربر پسند را تحقیق کنید Research a user-friendly purchase flow

  • مقدمات اولیه با balsamiq Initial mockups with balsamiq

2. افزودن موارد به سبد خرید 2. Adding Items to the Cart

  • اضافه کردن زمینه اولیه با نمادها Adding initial background with symbols

  • ایجاد صفحه خرید اولیه Creating the initial shopping screen

  • ایجاد کارت های مورد Creating the item cards

  • ایجاد جزئیات مورد Creating the item details

  • تغییر حالت با افزودن موارد به سبد خرید State change adding items to cart

  • منطقه اصلاح کاربر را ایجاد کنید Create the user modification area

3. صفحه نمایش پرداخت 3. Checkout Screens

  • ایجاد صفحه سبد خرید با موارد Creating the cart screen with items

  • ایجاد صفحه حمل و نقل Creating the shipping screen

  • ایجاد صفحه پرداخت Creating the payment screen

  • ایجاد صفحه موفقیت در سفارش Creating the order success screen

4. لمس نهایی 4. Final Touches

  • لمس نهایی Final touches

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش طراحی روند خرید موبایل با Sketch
جزییات دوره
1h 43m
18
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
9,779
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Emmanuel Henri Emmanuel Henri

مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی

امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.

> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژه‌ها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژی‌های چابک، و زبان‌ها و چارچوب‌هایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کرده‌اند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامه‌ها و بازی‌هایی دارد که از جدیدترین فناوری‌ها در ابزارها، چارچوب‌ها و زبان‌های فوق استفاده می‌کنند.

برای اطلاعات بیشتر، به mannyhenri.com.