لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 3ds Max و افتر افکت: تجسم محصول
3ds Max and After Effects: Product Visualization
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
تجسم سه بعدی جنبه اساسی طراحی ، ساخت و بازاریابی محصولات قرن 21 است. این دوره ، یک گردش کار استاندارد برای محصول را نشان می دهد ، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر واقعی. این ابزار پیشرفته 3ds Max و ارائه دهنده آرنولد را برای زنده کردن طرح های محصول در مراحل تولید چیدمان صحنه ، مواد ، نورپردازی و نمایش استفاده می کند. این برنامه همچنین از Adobe After Effects برای کامپوزیت و تنظیم پاسهای رندر استفاده می کند و به شما این امکان را می دهد که بدون نیاز به رندر مجدد به صورت سه بعدی ، نورپردازی را به صورت هنری هدایت کنید. ترکیبی از 3ds Max و After Effects هنرمندان و طراحان را قادر می سازد تا تجسم محصول را با کارایی ، انعطاف پذیری و خلاقیت بیشتر از هر زمان دیگری ارائه دهند.
موضوعات شامل:
وارد کردن مدل CAD
چیدمان صحنه li>
ذخیره و بارگذاری XRefs li>
قاب بندی و نوردهی دوربین li>
مواد مبتنی بر فیزیک li>
بافت های رویه li>
نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیط li>
روشنایی سیل با چراغهای منطقه li>
نور استودیو با چراغ های نقطه ای و نقطه ای
فروپاشی و محرومیت از نور li>
م componentلفه AOV رندر رد می کند li>
بهینه سازی تنظیمات ارائه آرنولد li>
لایه بندی اجزای رندر در After Effects
ارائه یک تصویر فنی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
به تجسم محصول در 3ds Max خوش آمدید
Welcome to product visualization in 3ds Max
چه چیزی میخواهید بدانید
What you need to know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. چیدمان صحنه
1. Scene Layout
تنظیم تنظیمات و گزینه ها
Setting preferences and options
واردات مدلهای CAD
Importing CAD models
تمیز کردن صحنه
Cleaning up the scene
مدیریت لایه های نمایشگر
Managing display layers
ذخیره و بارگیری XRef
Saving and loading an XRef
مدل سازی یک سیکلروما پس زمینه
Modeling a background cyclorama
ایجاد یک دوربین
Creating a camera
کنترل نوردهی و روشنایی محیط
Exposure control and environment lighting
تنظیم نسبت ابعاد و ایجاد فریم در عکس
Setting aspect ratio and framing the shot
2. مواد
2. Materials
بهینه سازی ویژگی های نمایش نمای
Optimizing viewport display properties
ایجاد یک ماده فیزیکی
Creating a physical material
نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیطی
Image-based lighting with an environment map
تنظیم پارامترهای مواد
Adjusting material parameters
رنگ پایه و بازتاب ها
Base color and reflections
مطالب کارگردانی هنری
Art-directing materials
نقشه برداری با بافتهای رویه ای
Mapping with procedural textures
جابجایی نقشه برداری از یک ماده فیزیکی
Displacement mapping a physical material
3. روشنایی
3. Lighting
نورگیر سیل با نور چهار برابر آرنولد
Floodlighting with Arnold Quad light
کارگردانی نورپردازی
Directing floodlighting
روشنایی استودیو با نورافکن
Studio lighting with a spotlight
کمبود فاصله با فیلتر Decay
Attenuation over distance with Decay filter
لبه های برجسته با چراغ های رینگ
Accentuating edges with rim lights
به استثنای چراغ ها و سایه ها
Excluding lights and shadows
تعادل رنگ سفید برای AOV ها
White balancing for AOVs
ایجاد AOV ها برای ارائه گذرهای مؤلفه
Creating AOVs for render component passes
ایجاد گروه های سبک
Creating light groups
ارائه اجزای گروههای سبک
Rendering components of light groups
4- ارائه و آهنگسازی
4. Rendering and Compositing
گزینه های نمایش نمایش اجسام بدن
Body Object Viewport Display options
Tessellation بدن شیء
Body Object Render Tessellation
تنظیمات ارائه دهنده آرنولد بهینه سازی کنید
Optimizing Arnold Render Settings
تنظیمات مدیریت رنگ پس از افکت
After Effects color management settings
اجزای ارائه لایه بندی
Layering render components
تنظیم روشنایی در تولید پس از تولید
Adjusting lighting in post-production
5. جلوه های ویژه
5. Special Effects
قالب بندی یک نمای ایزومتریک
Framing an isometric view
ارائه تصویر فنی
Rendering a technical illustration
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات