آموزش 3ds Max و افتر افکت: تجسم محصول

3ds Max and After Effects: Product Visualization

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تجسم سه بعدی جنبه اساسی طراحی ، ساخت و بازاریابی محصولات قرن 21 است. این دوره ، یک گردش کار استاندارد برای محصول را نشان می دهد ، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر واقعی. این ابزار پیشرفته 3ds Max و ارائه دهنده آرنولد را برای زنده کردن طرح های محصول در مراحل تولید چیدمان صحنه ، مواد ، نورپردازی و نمایش استفاده می کند. این برنامه همچنین از Adobe After Effects برای کامپوزیت و تنظیم پاسهای رندر استفاده می کند و به شما این امکان را می دهد که بدون نیاز به رندر مجدد به صورت سه بعدی ، نورپردازی را به صورت هنری هدایت کنید. ترکیبی از 3ds Max و After Effects هنرمندان و طراحان را قادر می سازد تا تجسم محصول را با کارایی ، انعطاف پذیری و خلاقیت بیشتر از هر زمان دیگری ارائه دهند.
موضوعات شامل:
  • وارد کردن مدل CAD
  • چیدمان صحنه
  • ذخیره و بارگذاری XRefs
  • قاب بندی و نوردهی دوربین
  • مواد مبتنی بر فیزیک
  • بافت های رویه
  • نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیط
  • روشنایی سیل با چراغهای منطقه
  • نور استودیو با چراغ های نقطه ای و نقطه ای
  • فروپاشی و محرومیت از نور
  • م componentلفه AOV رندر رد می کند
  • بهینه سازی تنظیمات ارائه آرنولد
  • لایه بندی اجزای رندر در After Effects
  • ارائه یک تصویر فنی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • به تجسم محصول در 3ds Max خوش آمدید Welcome to product visualization in 3ds Max

  • چه چیزی میخواهید بدانید What you need to know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. چیدمان صحنه 1. Scene Layout

  • تنظیم تنظیمات و گزینه ها Setting preferences and options

  • واردات مدلهای CAD Importing CAD models

  • تمیز کردن صحنه Cleaning up the scene

  • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

  • ذخیره و بارگیری XRef Saving and loading an XRef

  • مدل سازی یک سیکلروما پس زمینه Modeling a background cyclorama

  • ایجاد یک دوربین Creating a camera

  • کنترل نوردهی و روشنایی محیط Exposure control and environment lighting

  • تنظیم نسبت ابعاد و ایجاد فریم در عکس Setting aspect ratio and framing the shot

2. مواد 2. Materials

  • بهینه سازی ویژگی های نمایش نمای Optimizing viewport display properties

  • ایجاد یک ماده فیزیکی Creating a physical material

  • نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیطی Image-based lighting with an environment map

  • تنظیم پارامترهای مواد Adjusting material parameters

  • رنگ پایه و بازتاب ها Base color and reflections

  • مطالب کارگردانی هنری Art-directing materials

  • نقشه برداری با بافتهای رویه ای Mapping with procedural textures

  • جابجایی نقشه برداری از یک ماده فیزیکی Displacement mapping a physical material

3. روشنایی 3. Lighting

  • نورگیر سیل با نور چهار برابر آرنولد Floodlighting with Arnold Quad light

  • کارگردانی نورپردازی Directing floodlighting

  • روشنایی استودیو با نورافکن Studio lighting with a spotlight

  • کمبود فاصله با فیلتر Decay Attenuation over distance with Decay filter

  • لبه های برجسته با چراغ های رینگ Accentuating edges with rim lights

  • به استثنای چراغ ها و سایه ها Excluding lights and shadows

  • تعادل رنگ سفید برای AOV ها White balancing for AOVs

  • ایجاد AOV ها برای ارائه گذرهای مؤلفه Creating AOVs for render component passes

  • ایجاد گروه های سبک Creating light groups

  • ارائه اجزای گروههای سبک Rendering components of light groups

4- ارائه و آهنگسازی 4. Rendering and Compositing

  • گزینه های نمایش نمایش اجسام بدن Body Object Viewport Display options

  • Tessellation بدن شیء Body Object Render Tessellation

  • تنظیمات ارائه دهنده آرنولد بهینه سازی کنید Optimizing Arnold Render Settings

  • تنظیمات مدیریت رنگ پس از افکت After Effects color management settings

  • اجزای ارائه لایه بندی Layering render components

  • تنظیم روشنایی در تولید پس از تولید Adjusting lighting in post-production

5. جلوه های ویژه 5. Special Effects

  • قالب بندی یک نمای ایزومتریک Framing an isometric view

  • ارائه تصویر فنی Rendering a technical illustration

  • افزودن جلوه های درخشش Adding glow effects

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش 3ds Max و افتر افکت: تجسم محصول
جزییات دوره
3h 22m
40
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,062
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.