لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و ساخت دقیق مدلهای محیطی (Props)
- آخرین آپدیت
دانلود Advanced Modeling Techniques and Detailed Prop Creation
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بهروزرسانی شده در می ۲۰۲۵.
این دوره اکنون دارای Coursera Coach است!
روشی هوشمندانهتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و بلادرنگ که به شما کمک میکند تا دانش خود را آزمایش کنید، پیشفرضها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
در این دوره پیشرفته مدلسازی سهبعدی، شما تکنیکهای پیچیدهای را برای خلق مدلهای محیطی (Props) و سازههای با جزئیات بالا با استفاده از Blender و Unreal Engine 5 خواهید آموخت. با شروع از ساخت ویژگیهای پیچیده معماری مانند سقفها، ستونهای حمایتی و راهروها، یاد میگیرید که چگونه متریالهای واقعگرایانه را اعمال کنید و از استحکام ساختاری مدلهای خود مطمئن شوید. از طریق درسهایی که با دقت طراحی شدهاند، در ساخت تکیهگاههای شیبدار سقف، نجاریهای پیچیده و سطوح کاشیکاری شده تسلط خواهید یافت و یک آسیاب بادی قرون وسطایی را با واقعگرایی خیرهکننده زنده خواهید کرد. این دوره طراحی شده است تا به شما کمک کند مهارتهای مدلسازی خود را به سطوح جدیدی برسانید.
در ادامه مسیر، روی اصلاح و رفع خطاهای مشها (Meshes)، بهبود بهرهوری با UV mapping و ایجاد عناصر معماری واقعگرایانه مانند درها، پنجرهها و الحاقات کوچک کار خواهید کرد. این دوره به طور عمیق به ایجاد بافتهایی (Textures) میپردازد که اصالت ساختمانهای قرون وسطایی را نمایان میکند. همچنین تجربه عملی با ابزارهای قدرتمند بلندر مانند Booleans و SVGها کسب خواهید کرد تا جزئیات پیچیدهای از جمله تابلوهای فلزی و زنجیرهای حمایتی را به مدل خود اضافه کنید. هر درس بر پایه درس قبلی بنا شده است تا انتقال نرمی از ساختار پایه به جزئیات پیشرفته تضمین شود.
در پایان دوره، شما یک آسیاب بادی قرون وسطایی را به طور کامل مدلسازی خواهید کرد که شامل یک چرخ آب واقعگرایانه، نردههای چوبی و بالکنها است. چه به دنبال ارتقای پورتفولیوی خود باشید و چه بخواهید مهارتهای لازم برای توسعه بازی را کسب کنید، این دوره دانش ضروری برای ایجاد مدلهای محیطی با جزئیات بالا و بهینهسازی شده برای بازی (Game-ready) در Blender و Unreal Engine 5 را ارائه میدهد.
این دوره برای مدلسازان سهبعدی سطح متوسط تا پیشرفته، طراحان بازی و هنرمندانی که به دنبال صیقل دادن مهارتهای خود در ساخت مدلهای محیطی دقیق هستند، طراحی شده است. آشنایی با مبانی بلندر و Unreal Engine 5 توصیه میشود.
سرفصل ها و درس ها
ساخت اولین سقف
Creating Our First Roof
شروع ساخت سقف اصلی
Starting the Main Roof
ساخت تکیهگاههای شیبدار چوبی
Creating the Wooden Sloping Supports
افزودن متریال به سقف اصلی
Adding Materials to the Main Roof
واقعگرایی با کاشیهای سقف
Realism with Roof Tiles
کار بر روی ستونهای حمایتی واقعگرایانه
Working on Realistic Supports
نیاز به تعداد زیادی ستون حمایتی
Lots of Supports Needed
رفع مشکلات مش در حین کار
Fixing Mesh Issues Along the Way
تکمیل مش ستون حمایتی کوچک اصلی
Finishing the Main Small Support Mesh
اتمام سقف اصلی
Finish the Main Roof
ساخت سقف کوچک
Creating the Small Roof
بررسی استراتژی ساخت یک آبجکت
Taking Stock of How to Create Something
کار بر روی سقف کوچکتر
Working on Our Smaller Roof
تکمیل سقف کوچک
Finishing Our Small Roof
کار با فایلهای SVG
Working with SVGs
اصلاح گریباکس
Refining the Grey Box
کار با SVGها
Working the SVGs
تبدیل منحنیها به مش
Converting Curves to Mesh
تکمیل تابلو
Finishing the Sign
ساخت اتصالات تابلو
Creating the Sign Links
کار با ابزار Booleans
Working with Booleans
ایجاد فضای قرون وسطایی با چوب
Medieval Atmosphere with Wood
ساخت جایگاه موقت در اصلی
Creating the Main Door Placeholder
ایجاد طاقچه در
Creating a Door Alcove
ساخت الحاقیه پنجره کوچک
Creating the Small Window Extension
سرعت بخشیدن به جریان کاری
Speeding up Our Workflow
ساخت الحاقیه پنجره کوچک
Creating the Small Window Extension
گریباکسینگ راهروی بزرگ
Grey Boxing the Large Walkway
تعیین محل قرارگیری راهرو
Working Out Our Walkway Placement
تکمیل الحاقیه پنجره
Finishing the Window Extension
کار با مشهای پیچیده
Working with Complex Meshes
ستون حمایتی واقعگرایانه برای الحاقیه
Realistic Support for Our Extension
افزایش بهرهوری در مدلسازی
Increasing Efficiency in Modelling
ساخت راهروی اصلی
Creating the Main Walkway
نحوه استفاده از Edge Length
How to Use Edge Length
افزایش پیچیدگی مدل
Increasing the Complexity
استفاده از Average Island Scale
Using Average Island Scale
ساخت بالکن
Creating the Balcony
ساخت ستونهای حمایتی بالکن
Creating the Balcony Supports
روشهای آسان برای رفع مشکلات مش
Easy Ways to Fix Mesh Problems
مدلسازی چرخ آب
Modelling the Waterwheel
شروع ساخت چرخ آب
Starting Our Waterwheel Build
برنامهریزی برای Seamها
Forward Thinking with Seams
نمایش نظرات