آموزش جامع تبدیل شدن به مدل‌ساز پروپ سه بعدی (3D Prop Artist) - آخرین آپدیت

دانلود Introduction to Being a 3D Prop Artist

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آشنایی با دنیای مدل‌سازی پروپ‌های سه بعدی

در این دوره بیاموزید که یک هنرمند پروپ (Prop Artist) چه وظایفی دارد و یک متخصص حرفه‌ای چگونه برای بازی‌ها و آثار سینمایی، مدل‌های محیطی و اشیاء (Assets) خلق می‌کند. شما در این دوره دیدگاهی جامع درباره مسئولیت‌های اصلی، نقاط کلیدی تمرکز و مسیر تبدیل شدن به یک مدل‌ساز پروپ به دست خواهید آورد. پس از مباحث تئوری، یاد می‌گیرید که چگونه از صفر تا صد یک مدل باکیفیت برای بازی بسازید؛ این مسیر شامل مدل‌سازی (Modeling)، باز کردن UV، تکسچرینگ (Texturing)، رندرینگ و موارد دیگر است.

استفاده از نرم‌افزارهای 3DS MAX، SUBSTANCE، MARMOSET TOOLBAG و UNREAL

این دوره تمام مراحل ساخت پروپ‌های باکیفیت برای بازی را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های اصلی عبارتند از:

  • معرفی دقیق و جامع درباره شغل مدل‌ساز پروپ و دانش ضروری مورد نیاز.
  • جمع‌آوری رفرنس‌ها و ساخت مدل‌های اولیه (Blockout).
  • گردش کار تبدیل مدل High Poly به Low Poly و تکنیک‌های Weighted Normals.
  • آنرپ کردن (UV-Unwrapping) و بیک کردن (Baking) تکسچرها.
  • خلق تکسچرهای باکیفیت و واقع‌گرایانه با استفاده از Substance Painter.
  • تنظیم صحیح و بهینه‌سازی مدل‌ها در موتور Unreal Engine.

علاوه بر این سرفصل‌ها، نکات ریز و کاربردی بسیاری در طول آموزش بررسی خواهد شد.

دستاورد نهایی این دوره این است که شما دانش لازم برای خلق دقیق مدل‌هایی مشابه تصاویر دوره را کسب کرده و بتوانید این متدها را روی هر نوع آبجکتی پیاده کنید.

بیش از ۱۶ ساعت آموزش!

این دوره شامل بیش از ۱۶ ساعت محتوا است – شما می‌توانید هر مرحله را دقیقاً دنبال کنید. تمام مراحل به صورت Real-time و با توضیح کامل ضبط شده‌اند (به جز برخی بخش‌های تکراری که به صورت تایم‌لپس هستند).

محتوای دوره برای یادگیری راحت‌تر به فصل‌های مجزا تقسیم شده است. 

هدف ما آموزش اصول بنیادی مدل‌سازی پروپ و ارائه یک دید جامع برای خلق مدل‌های سه بعدی با استانداردهای صنعت بازی است.

دوره با یک ارائه مفصل شروع می‌شود که در آن با مدرس آشنا شده، درباره مسئولیت‌های یک مدل‌ساز، برنامه روزانه، نکات کلیدی برای موفقیت، نحوه ساخت یک پورتفولیو (نمونه کار) حرفه‌ای و بررسی گردش کارهای مختلف صحبت خواهیم کرد.

سپس به صورت عملی و گام‌به‌گام، ساخت یک مدل باکیفیت و Game-Ready از یک ماشین فروش خودکار ژاپنی را بررسی می‌کنیم. در این مسیر، تکنیک‌هایی چون جمع‌آوری رفرنس، بلاک‌اوت، مدل‌سازی High to Low، Weighted Normals، بیک کردن و خلق تکسچرهای منحصر‌به‌فرد را یاد می‌گیرید.

در پایان دوره، شما قادر خواهید بود دقیقاً همان چیزی که در تریلر مشاهده می‌کنید را بسازید و این تکنیک‌ها را برای هر مدل سه بعدی دیگری به کار ببرید.

سطح مهارت
این آموزش در سطح مبتدی تا متوسط است. پیش‌نیاز این دوره آشنایی اولیه با ابزارهای مدل‌سازی سه بعدی و نرم‌افزار Substance Painter است. تمام مراحل با جزئیات توضیح داده می‌شوند، اما از آنجایی که این دوره آموزش نرم‌افزار نیست، روی مفاهیم بسیار ابتدایی هر نرم‌افزار تمرکز نخواهد شد.

ابزارهای مورد استفاده

  • 3DS Max (تکنیک‌ها جهانی هستند و در سایر نرم‌افزارهای مدل‌سازی نیز قابل اجراست)
  • Substance Painter
  • Marmoset Toolbag 5 (اختیاری)
  • Rizom UV (اختیاری)
  • Unreal Engine (اختیاری)

لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیک‌های به کار رفته Universal هستند و در نرم‌افزارهایی مانند Maya یا 3DS Max به یک شکل قابل اجرا می‌باشند.

درباره مدرس
امیل اسلیگرز (Emiel Sleegers) لید محیطات (Lead Environment Artist) و مؤسس FastTrack Tutorials است. او در پروژه‌های بزرگی مانند The Division 2 در استودیوی Ubisoft و Forza Horizon 3 در Playground Games فعالیت کرده و به عنوان فریلنسر در پروژه‌های متعددی در زمینه محیط و متریال کار نموده است. همچنین ایشان مؤسس استودیوی ScansMatter است که خدمات برون‌سپاری سه بعدی را برای مشتریان مطرح دنیا ارائه می‌دهد.

فایل‌های منبع
تمامی فایل‌های منبع (Source Files) در این دوره قرار داده شده‌اند.

لطفاً توجه کنید که به دلیل قوانین Skillshare، برخی تایم‌لپس‌ها در فایل PDF پیوست قرار دارند.

دسته‌بندی فصل‌ها
در مجموع ۳۹ ویدیودر فصل‌های کوتاه و قابل فهم تقسیم شده‌اند.
تمامی ویدیوها دارای نام‌گذاری منطقی و شماره‌گذاری هستند تا دسترسی به هر بخش برای شما آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر Trailer

  • اطلاعات ضروری Essential Information

  • جمع‌آوری رفرنس‌ها Gathering References

  • ساخت مدل اولیه (بلاک‌اوت) بخش اول Creating Our Blockout Part1

  • ساخت مدل اولیه (بلاک‌اوت) بخش دوم Creating Our Blockout Part2

  • تنظیم مدل اولیه در آنریل انجین Setting Up Our Blockout In Unreal Engine

  • ساخت مدل نهایی بخش اول Creating Our Final Model Part1

  • ساخت مدل نهایی بخش دوم Creating Our Final Model Part2

  • ساخت مدل نهایی بخش سوم Creating Our Final Model Part3

  • ساخت مدل نهایی بخش پنجم Creating Our Final Model Part5

  • ساخت مدل نهایی بخش ششم Creating Our Final Model Part6

  • ساخت مدل نهایی بخش هفتم Creating Our Final Model Part7

  • ساخت مدل نهایی بخش هشتم Creating Our Final Model Part8

  • ساخت مدل نهایی بخش نهم Creating Our Final Model Part9

  • ساخت مدل نهایی بخش دهم Creating Our Final Model Part10

  • ساخت UVها بخش اول Creating Our Uvs Part1

  • ساخت UVها بخش سوم Creating Our Uvs Part3

  • بیک کردن نقشه‌های تکسچر Baking Our Texture Maps

  • ساخت نقشه‌های تکسچر بخش اول Creating Our Texture Maps Part1

  • ساخت نقشه‌های تکسچر بخش دوم Creating Our Texture Maps Part2

  • ساخت نقشه‌های تکسچر بخش سوم Creating Our Texture Maps Part3

  • ساخت نقشه‌های تکسچر بخش چهارم Creating Our Texture Maps Part4

  • طراحی برندینگ و لوگوها بخش اول Generating Our Branding Part1

  • طراحی برندینگ و لوگوها بخش سوم Generating Our Branding Part3

  • افزودن جزئیات به Normal Map Adding Our Normal Map Details

  • افزودن لایه‌های گرد و غبار و خرابی بخش اول Adding Dirt And Grunges Part1

  • افزودن لایه‌های گرد و غبار و خرابی بخش دوم Adding Dirt And Grunges Part2

  • پولیش و نهایی کردن تکسچر Polishing Our Texture

  • ساخت برندینگ نهایی بخش اول Creating Our Final Branding Part1

  • ساخت برندینگ نهایی بخش سوم Creating Our Final Branding Part3

  • تنظیم نهایی مدل در آنریل انجین Setting Up Our Model In Unreal Engine

نمایش نظرات

آموزش جامع تبدیل شدن به مدل‌ساز پروپ سه بعدی (3D Prop Artist)
جزییات دوره
14h 50m
31
(آخرین آپدیت)
57
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.