آشنایی با دنیای مدلسازی پروپهای سه بعدی
در این دوره بیاموزید که یک هنرمند پروپ (Prop Artist) چه وظایفی دارد و یک متخصص حرفهای چگونه برای بازیها و آثار سینمایی، مدلهای محیطی و اشیاء (Assets) خلق میکند. شما در این دوره دیدگاهی جامع درباره مسئولیتهای اصلی، نقاط کلیدی تمرکز و مسیر تبدیل شدن به یک مدلساز پروپ به دست خواهید آورد. پس از مباحث تئوری، یاد میگیرید که چگونه از صفر تا صد یک مدل باکیفیت برای بازی بسازید؛ این مسیر شامل مدلسازی (Modeling)، باز کردن UV، تکسچرینگ (Texturing)، رندرینگ و موارد دیگر است.
استفاده از نرمافزارهای 3DS MAX، SUBSTANCE، MARMOSET TOOLBAG و UNREAL
این دوره تمام مراحل ساخت پروپهای باکیفیت برای بازی را پوشش میدهد. برخی از سرفصلهای اصلی عبارتند از:
علاوه بر این سرفصلها، نکات ریز و کاربردی بسیاری در طول آموزش بررسی خواهد شد.
دستاورد نهایی این دوره این است که شما دانش لازم برای خلق دقیق مدلهایی مشابه تصاویر دوره را کسب کرده و بتوانید این متدها را روی هر نوع آبجکتی پیاده کنید.
بیش از ۱۶ ساعت آموزش!
این دوره شامل بیش از ۱۶ ساعت محتوا است – شما میتوانید هر مرحله را دقیقاً دنبال کنید. تمام مراحل به صورت Real-time و با توضیح کامل ضبط شدهاند (به جز برخی بخشهای تکراری که به صورت تایملپس هستند).
محتوای دوره برای یادگیری راحتتر به فصلهای مجزا تقسیم شده است.
هدف ما آموزش اصول بنیادی مدلسازی پروپ و ارائه یک دید جامع برای خلق مدلهای سه بعدی با استانداردهای صنعت بازی است.
دوره با یک ارائه مفصل شروع میشود که در آن با مدرس آشنا شده، درباره مسئولیتهای یک مدلساز، برنامه روزانه، نکات کلیدی برای موفقیت، نحوه ساخت یک پورتفولیو (نمونه کار) حرفهای و بررسی گردش کارهای مختلف صحبت خواهیم کرد.
سپس به صورت عملی و گامبهگام، ساخت یک مدل باکیفیت و Game-Ready از یک ماشین فروش خودکار ژاپنی را بررسی میکنیم. در این مسیر، تکنیکهایی چون جمعآوری رفرنس، بلاکاوت، مدلسازی High to Low، Weighted Normals، بیک کردن و خلق تکسچرهای منحصربهفرد را یاد میگیرید.
در پایان دوره، شما قادر خواهید بود دقیقاً همان چیزی که در تریلر مشاهده میکنید را بسازید و این تکنیکها را برای هر مدل سه بعدی دیگری به کار ببرید.
سطح مهارت
این آموزش در سطح مبتدی تا متوسط است. پیشنیاز این دوره آشنایی اولیه با ابزارهای مدلسازی سه بعدی و نرمافزار Substance Painter است. تمام مراحل با جزئیات توضیح داده میشوند، اما از آنجایی که این دوره آموزش نرمافزار نیست، روی مفاهیم بسیار ابتدایی هر نرمافزار تمرکز نخواهد شد.
ابزارهای مورد استفاده
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیکهای به کار رفته Universal هستند و در نرمافزارهایی مانند Maya یا 3DS Max به یک شکل قابل اجرا میباشند.
درباره مدرس
امیل اسلیگرز (Emiel Sleegers) لید محیطات (Lead Environment Artist) و مؤسس FastTrack Tutorials است. او در پروژههای بزرگی مانند The Division 2 در استودیوی Ubisoft و Forza Horizon 3 در Playground Games فعالیت کرده و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعددی در زمینه محیط و متریال کار نموده است. همچنین ایشان مؤسس استودیوی ScansMatter است که خدمات برونسپاری سه بعدی را برای مشتریان مطرح دنیا ارائه میدهد.
فایلهای منبع
تمامی فایلهای منبع (Source Files) در این دوره قرار داده شدهاند.
لطفاً توجه کنید که به دلیل قوانین Skillshare، برخی تایملپسها در فایل PDF پیوست قرار دارند.
دستهبندی فصلها
در مجموع ۳۹ ویدیودر فصلهای کوتاه و قابل فهم تقسیم شدهاند.
تمامی ویدیوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری هستند تا دسترسی به هر بخش برای شما آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات