آموزش اصول طراحی مرحله (Level Design) با آنریل انجین - آخرین آپدیت

دانلود Fundamentals of Level Design with Unreal Engine

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما سفری به قلب طراحی بازی از طریق آموزش جامع طراحی مرحله (Level Design) را آغاز خواهید کرد. هنر و تئوری‌هایی که تجربیات بازیکن را شکل می‌دهند کشف کنید و با بررسی نمونه‌های واقعی از بازی‌ها، تفاوت‌های ظریف طراحی مرحله را درک کنید. از بازی‌های تک‌نفره تا چندنفره، اصولی را بیاموزید که هر تجربه را منحصر‌به‌فرد و جذاب می‌کند. مهارت‌های طراحی مرحله خود را برای سناریوهای مختلف بازی تقویت کنید و اسناد طراحی شخصی‌سازی شده‌ای ایجاد کنید که باعث تقویت همکاری تیمی شود. در فرآیند همکاری غوطه‌ور شوید و در ایجاد اسناد جامع طراحی مرحله که چشم‌اندازی مشترک میان اعضای تیم ایجاد می‌کند، استاد شوید. تجربه تبدیل طرح‌های مفهومی به محیط‌های قابل بازی را با استفاده از آنریل انجین (Unreal Engine) لمس کنید. فرآیند گری‌باکسینگ (Greyboxing) را با ابزارهای آنریل انجین کاوش کنید و از بهترین روش‌ها برای زنده کردن مراحل با نورپردازی و سیستم جابجایی استفاده کنید. در پایان این دوره، شما با اعتمادبه‌نفس کامل تئوری‌های طراحی مرحله را به کار گرفته و ایده‌های خلاقانه خود را به نتایج ملموس در آنریل انجین تبدیل خواهید کرد. برای باز کردن پتانسیل‌های مسیر طراحی بازی خود به ما بپیوندید. این دوره برای leanerهایی طراحی شده است که علاقه‌مند به یادگیری مقدمات طراحی مرحله هستند و هیچ تجربه قبلی ندارند. توصیه می‌شود پیش از شروع، دوره ۱ و ۲ این گواهینامه را به اتمام برسانید.

سرفصل ها و درس ها

اصول طراحی مرحله Level Design Fundamentals

  • معرفی دوره Course Introduction

  • اهداف طراحی مرحله The goals of level design

  • تفاوت طراحی مرحله و طراحی بازی Level design and game design

  • انواع مراحل Types of levels

  • طراح مرحله چه کاری انجام می‌دهد؟ What does level design do?

  • روایت‌ها Narratives

  • درام Drama

  • چالش Challenge

  • زیبایی Beauty

  • حقیقت و شهود Truth/epiphany

  • جریان بازیکن (Player Flow) Player Flow

  • معرفی درس Lesson introduction

  • حلقه درگیر کردن بازیکن The player engagement loop

  • ضرب‌آهنگ و شدت Beats and Intensity

  • بینایی Sight

  • صدا Sound

  • لامسه Touch

  • درک و قابلیت‌های محیطی Understanding and affordances

  • شناخت Cognition

  • روایت داستانی Narrative

  • مکانیک‌ها Mechanics

  • چگونه به مراحل نگاه کنیم How to look at levels

  • ابزارهای ترسیم Charting Tools

  • اندازه‌گیری مراحل Measuring Levels

  • فرار روایت (Metanarrative) Metanarrative

تئوری طراحی برای انواع خاص Design Theory for Specific Types

  • معرفی بخش دوم Module 2 Introduction

  • معرفی پروژه دوره Course project introduction

  • اهداف مرحله Level intentions

  • شکل‌دهی به مرحله Level shaping

  • مسیربندی پایه Basic pathing

  • تغییر مسیر Changing the route

  • افزودن جذابیت Adding interest

  • گیتینگ و محدود کردن دسترسی Gating

  • محصورسازی و پوشش Enclosures and cover

  • مسیر بحرانی Critical path

  • طراحی برای حالت چندنفره Design for multiplayer

  • بایوم‌ها (زیست‌بوم‌ها) Biomes

  • مناظر و ویستاها Vistas

  • خلاصه نمودارها Diagram Summary

  • تعیین مقیاس و راهنما Establishing scale and legend

  • جرم‌بندی بخش اول Massing Part 1

  • جرم‌بندی بخش دوم Massing Part 2

  • گام‌های بعدی جرم‌بندی Massing Next Steps

  • راهیابی (Wayfinding) Wayfinding

  • جمع‌بندی بخش Module conclusion

مستندسازی طراحی مرحله Documenting Level Design

  • مستندسازی طراحی مراحل Documenting level designs

  • سند طراحی مرحله (LDD) The level design document

  • همکاری تیمی Collaboration

  • انواع نمودارهای طراحی مرحله Types of level design diagrams

  • تست توسعه بازی Game development testing

  • انواع تست‌ها Types of testing

  • نقاط عطف و تست Milestones and testing

  • ویژگی‌های تست‌ها Qualities of tests

  • تست خطا Fault testing

  • جمع‌آوری داده‌ها و اخلاق Data collection and ethics

  • جمع‌بندی بخش Module conclusion

گری‌باکسینگ در آنریل انجین Grayboxing in Unreal Engine

  • پروژه دوره بخش سوم: ساخت مرحله در آنریل Course Project Part 3: Building your level in Unreal

  • گری‌باکسینگ چیست؟ What is greyboxing?

  • چرا از آنریل انجین استفاده کنیم؟ Why use Unreal Engine

  • معرفی درس Lesson introduction

  • متریال‌های آماده Ready Materials

  • تنظیم مقیاس Setting scale

  • لنداسکیپ (Landscape) Landscape

  • اشکال ابتدایی (Primitives) Primitives

  • حالت مدل‌سازی Modelling Mode

  • ابزارهای هندسی: خروجی گرفتن Geometry Tools: Exporting

  • دارایی‌های خارجی (External Assets) External Assets

  • متریال‌ها برای طراحی مرحله Materials for level design

  • نورپردازی برای طراحی مرحله Lighting for level design

  • تست بازی مراحل Playtesting Levels

  • بازبینی و تکرار (Iteration) Reflecting and Iteration

  • ویرایشگر آنریل برای فورتنایت Unreal Editor for Fortnite

  • جمع‌بندی بخش و دوره Module and course conclusion

نمایش نظرات

آموزش اصول طراحی مرحله (Level Design) با آنریل انجین
جزییات دوره
9h 28m
73
(آخرین آپدیت)
5,132
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده