لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش اصول طراحی مرحله (Level Design) با آنریل انجین
- آخرین آپدیت
دانلود Fundamentals of Level Design with Unreal Engine
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره، شما سفری به قلب طراحی بازی از طریق آموزش جامع طراحی مرحله (Level Design) را آغاز خواهید کرد. هنر و تئوریهایی که تجربیات بازیکن را شکل میدهند کشف کنید و با بررسی نمونههای واقعی از بازیها، تفاوتهای ظریف طراحی مرحله را درک کنید. از بازیهای تکنفره تا چندنفره، اصولی را بیاموزید که هر تجربه را منحصربهفرد و جذاب میکند.
مهارتهای طراحی مرحله خود را برای سناریوهای مختلف بازی تقویت کنید و اسناد طراحی شخصیسازی شدهای ایجاد کنید که باعث تقویت همکاری تیمی شود. در فرآیند همکاری غوطهور شوید و در ایجاد اسناد جامع طراحی مرحله که چشماندازی مشترک میان اعضای تیم ایجاد میکند، استاد شوید.
تجربه تبدیل طرحهای مفهومی به محیطهای قابل بازی را با استفاده از آنریل انجین (Unreal Engine) لمس کنید. فرآیند گریباکسینگ (Greyboxing) را با ابزارهای آنریل انجین کاوش کنید و از بهترین روشها برای زنده کردن مراحل با نورپردازی و سیستم جابجایی استفاده کنید. در پایان این دوره، شما با اعتمادبهنفس کامل تئوریهای طراحی مرحله را به کار گرفته و ایدههای خلاقانه خود را به نتایج ملموس در آنریل انجین تبدیل خواهید کرد. برای باز کردن پتانسیلهای مسیر طراحی بازی خود به ما بپیوندید.
این دوره برای leanerهایی طراحی شده است که علاقهمند به یادگیری مقدمات طراحی مرحله هستند و هیچ تجربه قبلی ندارند. توصیه میشود پیش از شروع، دوره ۱ و ۲ این گواهینامه را به اتمام برسانید.
سرفصل ها و درس ها
اصول طراحی مرحله
Level Design Fundamentals
معرفی دوره
Course Introduction
اهداف طراحی مرحله
The goals of level design
تفاوت طراحی مرحله و طراحی بازی
Level design and game design
انواع مراحل
Types of levels
طراح مرحله چه کاری انجام میدهد؟
What does level design do?
روایتها
Narratives
درام
Drama
چالش
Challenge
زیبایی
Beauty
حقیقت و شهود
Truth/epiphany
جریان بازیکن (Player Flow)
Player Flow
معرفی درس
Lesson introduction
حلقه درگیر کردن بازیکن
The player engagement loop
ضربآهنگ و شدت
Beats and Intensity
بینایی
Sight
صدا
Sound
لامسه
Touch
درک و قابلیتهای محیطی
Understanding and affordances
شناخت
Cognition
روایت داستانی
Narrative
مکانیکها
Mechanics
چگونه به مراحل نگاه کنیم
How to look at levels
ابزارهای ترسیم
Charting Tools
اندازهگیری مراحل
Measuring Levels
فرار روایت (Metanarrative)
Metanarrative
تئوری طراحی برای انواع خاص
Design Theory for Specific Types
معرفی بخش دوم
Module 2 Introduction
معرفی پروژه دوره
Course project introduction
اهداف مرحله
Level intentions
شکلدهی به مرحله
Level shaping
مسیربندی پایه
Basic pathing
تغییر مسیر
Changing the route
افزودن جذابیت
Adding interest
گیتینگ و محدود کردن دسترسی
Gating
محصورسازی و پوشش
Enclosures and cover
مسیر بحرانی
Critical path
طراحی برای حالت چندنفره
Design for multiplayer
بایومها (زیستبومها)
Biomes
مناظر و ویستاها
Vistas
خلاصه نمودارها
Diagram Summary
تعیین مقیاس و راهنما
Establishing scale and legend
جرمبندی بخش اول
Massing Part 1
جرمبندی بخش دوم
Massing Part 2
گامهای بعدی جرمبندی
Massing Next Steps
راهیابی (Wayfinding)
Wayfinding
جمعبندی بخش
Module conclusion
مستندسازی طراحی مرحله
Documenting Level Design
مستندسازی طراحی مراحل
Documenting level designs
سند طراحی مرحله (LDD)
The level design document
همکاری تیمی
Collaboration
انواع نمودارهای طراحی مرحله
Types of level design diagrams
تست توسعه بازی
Game development testing
انواع تستها
Types of testing
نقاط عطف و تست
Milestones and testing
ویژگیهای تستها
Qualities of tests
تست خطا
Fault testing
جمعآوری دادهها و اخلاق
Data collection and ethics
جمعبندی بخش
Module conclusion
گریباکسینگ در آنریل انجین
Grayboxing in Unreal Engine
پروژه دوره بخش سوم: ساخت مرحله در آنریل
Course Project Part 3: Building your level in Unreal
گریباکسینگ چیست؟
What is greyboxing?
چرا از آنریل انجین استفاده کنیم؟
Why use Unreal Engine
نمایش نظرات