آموزش توسعه بصری و طراحی صدا در بازی‌های ویدئویی - آخرین آپدیت

دانلود Visual Development and Audio Design in Games

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، با مفاهیم توسعه بصری و طراحی صدا برای بازی‌ها آشنا می‌شوید. شما در مورد مدل‌های سه‌بعدی، انیمیشن، جلوه‌های بصری (VFX) و جلوه‌های صوتی (SFX) خواهید آموخت. این دوره موضوعات متنوعی مرتبط با هنر را پوشش می‌دهد که به شما در فرآیند طراحی، نمونه‌سازی و تجسم بهتر ایده‌های جدید کمک می‌کند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود: - سبک‌های هنری کلیدی، نورپردازی و ویژگی‌های دوربین مورد استفاده در بازی‌ها را شناسایی کنید؛ - مدل‌های سه‌بعدی را ایجاد، ویرایش، رنگ‌آمیزی و UV Mapping کنید؛ - از سیستم Niagara برای ایجاد VFX و SFX در طراحی بازی استفاده کنید؛ - انیمیشن‌های فنی را درک کنید؛ - نحوه پیاده‌سازی انیمیشن‌ها را در موتور Unreal Engine بیاموزید.

سرفصل ها و درس ها

آشنایی با سبک‌های هنری Introduction to Art Styles

  • معرفی دوره Course Introduction

  • مقدمه‌ای بر سبک‌های هنری Introduction to Art Styles

  • رئالیسم در مقابل استایلایز (Stylized) Realism vs Stylized

  • پرسپکتیوهای دوربین Camera Perspectives

  • مکانیک‌های دوربین Camera Mechanics

  • انتخاب‌های سبک‌شناختی Stylistic Choices

  • نورپردازی در طراحی بازی Lighting in Game Design

  • درباره مدرسین (و پروژه‌های آنریل ما) About Your Instructors (and Our Unreal Projects)

  • مرور کلی سبک‌های هنری Introduction to Art Styles Review

آشنایی با انیمیشن Introduction to Animation

  • بررسی کلی انیمیشن Animation Overview

  • بلوپرینت‌های انیمیشن (Animation Blueprints) Animation Blueprints

  • دارایی‌های انیمیشن Animation Assets

  • انیمیشن رویه‌ای و کپچر حرکتی (Motion Capture) Procedural animation and motion capture

  • راه‌اندازی پروژه Project setup

  • تنظیمات Mixamo Mixamo setup

  • فضای ترکیبی (Blend Space) حالت بدون سلاح Unarmed blendspace

  • بلوپرینت انیمیشن: Event Graph Animation blueprint: Event Graph

  • بلوپرینت انیمیشن: Anim Graph Animation blueprint: Anim Graph

  • ورودی شخصیت: حرکت جانبی (Strafe) Character Input: Strafe

  • ورودی شخصیت: Blend Space جاخالی دادن Character Input: Dodge Blend Space

  • ورودی شخصیت: پیاده‌سازی جاخالی دادن Character Input: Dodge Implementation

  • ورودی شخصیت: پرداخت نهایی جاخالی دادن Character Input: Dodge Polish

  • پرش Jump

  • Blend Space سپر Shield Blend Space

  • Blend Space دو دستی Two-handed Blend Space

  • Blend Space تفنگ Rifle Blend Space

  • Blend Space کمان Bow Blend Space

  • Blend Space مخفی‌کاری Stealth Blend Space

  • ژست انیمیشنی (Stance) Animation stance

  • ژست‌های حالت انتظار (Idle) Idle Poses

  • انیمیشن‌های حمله پایه Basic Attack Animations

  • مونتاژهای حمله پایه Basic Attack Montages

  • ترکیب انیمیشن بر اساس استخوان (Blend per Bone) Animation Blend per Bone

  • مونتاژهای دفاع (Block) Block Montages

  • داش هوایی (Air Dash) Air Dash

  • توضیحات کدها Code Comments

  • مرور کلی مقدمات انیمیشن Introduction to Animation Review

آشنایی با مدل‌سازی سه‌بعدی Introduction to 3D Modeling

  • مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی Introduction to 3D Modeling

  • مدل سه‌بعدی چیست؟ What is a 3D model?

  • تکنیک‌های بهینه‌سازی Optimization Techniques

  • وارد کردن سلاح‌ها (Import) Importing Weapons

  • تنظیمات تعویض سلاح Weapon Swap Setup

  • پیاده‌سازی سلاح - بخش اول Weapon Implementation A

  • پیاده‌سازی سلاح - بخش دوم Weapon Implementation B

  • ابزارهای مدل‌سازی در آنریل انجین Unreal Engine Modeling Tools

  • پیش‌تولید مدل‌سازی سه‌بعدی 3D Modeling Pre-Production

  • تولید مدل‌سازی سه‌بعدی 3D Modeling Production

  • دارایی‌های محیطی (Environment Assets) Environment Assets

  • توضیحات کد مدل‌های سه‌بعدی 3D Model Code Comments

  • مرور کلی مدل‌سازی سه‌بعدی Introduction to 3D Modeling Review

  • تمرین: طراحی مجدد استایلایز مصر Assignment: Stylized Egypt Redesign

جلوه‌های بصری و طراحی صدا Visual Effects and Audio Design

  • بررسی کلی جلوه‌های بصری و طراحی صدا Overview of Visual Effects & Audio Design

  • VFX در آنریل انجین VFX in Unreal Engine

  • استفاده از سیستم‌های Niagara Using Niagara Systems

  • تنظیمات رایج Emitter در Niagara Common Niagara Emitter settings

  • متریال‌های سازگار با Niagara برای مش‌ها Niagara Compatible Materials for Mesh

  • وارد کردن جلوه‌های صوتی (SFX) SFX Imports

  • صداهای محیطی (Ambient Audio) Ambient Audio

  • طراحی صدای قدم‌ها Footstep Audio Design

  • طراحی صدای حملات Attack Audio Design

  • مرور کلی جلوه‌های بصری و طراحی صدا Visual Effects (VFX) and Audio Design Review

جمع‌بندی دوره توسعه بصری و طراحی صدا Visual Development and Audio Design Course Wrap Up

  • بررسی پروژه نهایی دوره Course 5 Project Overview

  • تبریکات پایان دوره Congratulations

نمایش نظرات

آموزش توسعه بصری و طراحی صدا در بازی‌های ویدئویی
جزییات دوره
11h 34m
63
(آخرین آپدیت)
3,355
2.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده