آموزش بلندر به آنریل انجین 5: صحنه دیورامای سه‌بعدی رودخانه فانتزی - آخرین آپدیت

دانلود Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Scene

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره آموزشی جامع 'Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene'

با دوره آموزشی 'Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene'، پتانسیل خلاقیت خود را آزاد کنید! در این دوره، یاد می‌گیرید چگونه یک محیط سه‌بعدی خیره‌کننده و سبک‌دار را در Blender ایجاد کنید و سپس آن را به Unreal Engine 5 منتقل کنید.

آیا آماده‌اید تا وارد دنیای جذاب مدل‌سازی سه‌بعدی و توسعه بازی شوید؟

این دوره جامع، مهارت‌های شما را به سطح بالاتری می‌برد. چه مبتدی باشید و چه یک هنرمند باتجربه، این دوره شما را قادر می‌سازد تا محیط‌های سه‌بعدی زیبا و سبک‌دار را به راحتی ایجاد کنید.

6 نکته کلیدی در مورد 'Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene':

  1. افزایش سرعت گردش کار: بر هنر سرعت بخشیدن به فرآیند مدل‌سازی خلاقانه خود با استفاده از گره‌های هندسی سفارشی‌شده مسلط شوید و طراحی سه‌بعدی سریع و کارآمد را تجربه کنید.
  2. تسلط بر زمین و پوشش گیاهی: مهارت‌های مجسمه‌سازی زمین‌های مینیاتوری پیچیده، بافت‌دهی زیبا و غنی‌سازی صحنه خود با پوشش گیاهی سرسبز را برای یک لمس واقع‌گرایانه کسب کنید.
  3. پخت بافت پیشرفته: یاد بگیرید چگونه بافت‌های دارایی را از سایه‌زن‌ها به مواد PBR با کیفیت بالا بپزید و اطمینان حاصل کنید که مدل‌های شما در هر محیطی خیره‌کننده به نظر می‌رسند.
  4. بازسازی بی‌درز سایه‌زن‌ها: کشف کنید که چگونه سایه‌زن‌های Blender را در Unreal Engine به‌طور کامل بازسازی کنید و سازگاری بصری را در پلتفرم‌ها حفظ کنید.
  5. حل مسئله‌ی متخصص: خود را به دانش عیب‌یابی و حل مسائل رایج در طول انتقال محیط از Blender به UE5 مجهز کنید و از یک گردش کار روان اطمینان حاصل کنید.
  6. تکنیک‌های بهبود صحنه: دیورامای خود را با تکنیک‌های نورپردازی و پس‌پردازش پیشرفته بهبود بخشید و محیط سه‌بعدی خود را با جلوه‌های بصری با کیفیت حرفه‌ای زنده کنید.

نکات برجسته دوره

مبانی Blender:

  • معرفی رابط کاربری و ابزارهای ضروری Blender.
  • آشنایی با بسته منابع، از جمله مراجع انسانی، سایه‌زن‌های مواد، گره‌های هندسی، تغییرات درخت، بافت‌های آلفا و بسته‌های مواد PBR.

گره‌های هندسی و مجسمه‌سازی زمین:

  • یاد بگیرید از ژنراتور سنگ سبک‌دار برای ایجاد انواع سنگ‌های منحصربه‌فرد استفاده کنید.
  • بر مجسمه‌سازی زمین با نوارهای خاک رس، مش پویا و ابزار grab برای شکل‌دهی دقیق تسلط پیدا کنید.
  • از نقاشی vertex و سایه‌زن‌های مواد برای افزودن بافت و جزئیات به زمین خود استفاده کنید.

ایجاد پل و نرده:

  • یک پل را با گره‌های هندسی طراحی کنید، شکل آن را سفارشی کنید و با استفاده از گره هندسی حصار، نرده‌ها را اضافه کنید.
  • از ویرایش منحنی و پارامترهای گره هندسی برای قرارگیری ارگانیک و طراحی دقیق استفاده کنید.

منطقه خلیج و دشت چمن:

  • یک خلیج و پله‌های چوبی را با گره‌های هندسی تخته‌ها بسازید.
  • گره دشت چمن را برای قرار دادن چمن و گل واقع‌گرایانه، با استفاده از نقاشی وزن برای تنظیمات سریع، پیاده‌سازی کنید.

ایجاد پوشش گیاهی و قایق:

  • تغییرات پیچک و درخت را با گره‌های هندسی ایجاد کنید و عناصر طبیعی صحنه خود را افزایش دهید.
  • یک قایق سبک‌دار با تخته‌های دقیق طراحی کنید، با استفاده از تکنیک‌های ویرایش متناسب و UV unwrapping.

مدل‌سازی و جزئیات:

  • یک دارایی فانوس را با اصلاح‌کننده‌های lattice و گره‌های هندسی زنجیر ایجاد کنید.
  • یک پست سبک‌دار را با گره‌های هندسی سنگ‌فرش و تکنیک‌های ابزار چاقو توسعه دهید.

ادغام Unreal Engine 5:

  • خلقه‌های Blender خود را با استفاده از FBX batch export سازماندهی و صادر کنید.
  • دارایی‌ها را به Unreal Engine 5 وارد کنید، مشکلات رایج را عیب‌یابی کنید و برای عملکرد بهینه کنید.
  • مواد و رنگ‌های vertex Blender را در Unreal Engine برای سازگاری بصری بازسازی کنید.
  • بافت‌های بی‌درز، ماسک ساییدگی لبه و نقشه‌های نرمال پیشرفته را برای سطوح دقیق پیاده‌سازی کنید.
  • از سایه‌زن‌های مواد پوشش گیاهی برای انیمیشن‌های واقع‌گرایانه درخت و پیچک استفاده کنید.

بهبود صحنه پیشرفته:

  • دارایی‌های Quixel را ادغام کرده و آنها را سفارشی کنید تا با طراحی سبک‌دار شما مطابقت داشته باشند.
  • سایه‌زن‌های آب پویا و جلوه‌های ذرات Niagara را برای حرکت آب و آبشار واقع‌گرایانه توسعه دهید.
  • دارایی‌ها را دوباره مورد استفاده قرار داده و دوباره قرار دهید تا یک طرح کلی محیط جذاب ایجاد کنید.

لمس‌های نهایی:

  • صحنه خود را با تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته و تنظیمات پس‌پردازش کامل کنید.
  • از مسدودکننده‌های سایه و نورپردازی جهت‌دار برای بهبود زیبایی‌شناختی استفاده کنید.
  • اصلاح رنگ را اعمال کنید تا ظاهر نهایی دلخواه را بدست آورید.

هدف شما از این دوره، طراحی و مدل‌سازی یک صحنه دیورامای رودخانه فانتزی پویا است. این به شما کمک می‌کند تا درک خود را از ویژگی‌های قدرتمند Blender و Unreal Engine 5 تقویت کنید. تمرکز شما بر استفاده از گره‌های هندسی برای طراحی محیطی دقیق و ادغام یکپارچه در توسعه بازی خواهد بود.

بسته منابع

یک بسته منابع کامل شامل تصاویر مرجع انسانی، سایه‌زن‌های مواد، گره‌های هندسی، تغییرات درخت، بافت‌های آلفا و بسته‌های مواد PBR برای پشتیبانی از سفر یادگیری خود دریافت کنید. این شامل موارد زیر است:

  • تصاویر مرجع انسانی
  • 8 سایه‌زن مواد Blender (مواد هوشمند برای چوب، سنگ، فلز، آب، زمین)
  • 8 گره هندسی Blender (پل، سنگ، پیچک، زنجیر، تخته، قایق، حصار، دشت چمن)
  • 3 تغییرات درخت سبک‌دار
  • 4 بافت آلفا برای VFX و دکل‌ها
  • 11 بسته‌ مواد PBR با 75 نقشه بافت (رزولوشن 2048) برای Unreal Engine
  • بسته مرجع PureRef

خلاصه‌ کلام:

در پایان این دوره، شما مهارت‌های لازم برای ایجاد یک دیورامای رودخانه فانتزی کاملاً دقیق و بهینه شده در Blender و Unreal Engine 5 را خواهید داشت. آرزوهای مدل‌سازی سه‌بعدی و توسعه بازی خود را با 'Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene' به واقعیت تبدیل کنید.

با 'Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene' شروع کنید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک متخصص مدل‌سازی سه‌بعدی آغاز کنید!

تا زمانی که دوباره بسازیم، همه شما را به مدلسازی خوشحال می‌کنم,

لوک – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

بخش اول: مبانی بلندر و تنظیم پروژه Section 1: Blender Fundamentals and Project Setup

  • درس اول - تسلط بر مبانی نمای بلندر Lesson 1 - Mastering Blender Viewport Basics

  • درس دوم - مرور کلی [بسته منابع] Lesson 2 - [Resource Pack] Overview

  • درس سوم - درک مبانی راهنمای مرجع Lesson 3 - Understanding Reference Guide Basics

  • درس چهارم - تنظیم محیط در یک پروژه جدید بلندر Lesson 4 - Setting Up Your Environment in a New Blender Project

  • درس پنجم - تولید سنگ‌ها با پارامترهای گره هندسی بلندر Lesson 5 - Generating Rocks with Blender Geometry Node Parameters

بخش دوم: گره‌های هندسی بلندر و ساخت زمین Section 2: Blender Geometry Nodes and Terrain Creation

  • درس ششم - مبانی ضروری مدل‌سازی بلندر Lesson 6 - Essential Blender Modeling Basics

  • درس هفتم - مقدمه‌ای بر مجسمه‌سازی و مش‌سازی مجدد در بلندر Lesson 7 - Introduction to Sculpting and Remeshing in Blender

  • درس هشتم - مجسمه‌سازی شکل‌های اصلی زمین در بلندر Lesson 8 - Sculpting Main Terrain Shapes in Blender

  • درس نهم - افزودن و بهینه‌سازی جزئیات زمین در بلندر Lesson 9 - Adding and Optimizing Terrain Details in Blender

  • درس دهم - تغییر شکل المان‌های سنگی برای تناسب با صحنه بلندر Lesson 10 - Deforming Rock Props to Fit Your Blender Scene

بخش سوم: شیدرهای بلندر و آنرپینگ UV Section 3: Blender Shaders and UV Unwrapping

  • درس یازدهم - توضیح مبانی شیدرهای بلندر Lesson 11 - Blender Shader Basics Explained

  • درس دوازدهم - مقدمه‌ای بر شیدرهای زمین در بلندر Lesson 12 - Introduction to Terrain Shaders in Blender

  • درس سیزدهم - مبانی درزهای UV و تیزی‌ها در بلندر Lesson 13 - UV Seams and Sharps Basics in Blender

  • درس چهاردهم - تکنیک‌های اضافی آنرپینگ UV در بلندر Lesson 14 - UV Unwrapping Additional Techniques in Blender

  • درس پانزدهم - تنظیم قلم‌موهای زمین در بلندر Lesson 15 - Setting Up Terrain Brushes in Blender

بخش چهارم: تکنیک‌های پیشرفته بلندر برای زمین Section 4: Advanced Blender Techniques for Terrain

  • درس شانزدهم - تسلط بر نقاشی بر اساس رأس برای زمین در بلندر Lesson 16 - Mastering Vertex Painting for Terrain in Blender

  • درس هفدهم - تولید پل‌ها با گره‌های هندسی بلندر Lesson 17 - Generating Bridges with Blender Geometry Nodes

  • درس هجدهم - تنظیم اصلاح‌کننده‌های پل برای تناسب با زمین در بلندر Lesson 18 - Adjusting Bridge Modifiers to Fit Terrain in Blender

  • درس نوزدهم - ایجاد نرده‌های پل در بلندر Lesson 19 - Creating Bridge Railings in Blender

  • درس بیستم - اعمال بافت‌ها و تنظیم شکل پل‌ها در بلندر Lesson 20 - Applying Textures and Adjusting Bridge Shapes in Blender

بخش پنجم: بهینه‌سازی پروژه‌های بلندر و بهبود صحنه Section 5: Optimizing Blender Projects and Scene Enhancement

  • درس بیست و یکم - تنظیمات نهایی پل و اصلاحات شیدر در بلندر Lesson 21 - Final Bridge Tweaks and Shader Corrections in Blender

  • درس بیست و دوم - ایجاد یک منطقه خلیج در بلندر Lesson 22 - Creating a Bay Area in Blender

  • درس بیست و سوم - تولید پله‌های تخته‌ای در بلندر Lesson 23 - Generating Plank Stairs in Blender

  • درس بیست و چهارم - اعمال گره‌های هندسی چمنزار در بلندر Lesson 24 - Applying Grass Meadow Geometry Nodes in Blender

  • درس بیست و پنجم - مبانی بهینه‌سازی بلندر Lesson 25 - Blender Optimization Basics

بخش ششم: پوشش گیاهی و مدل‌سازی المان‌ها در بلندر Section 6: Vegetation and Prop Modeling in Blender

  • درس بیست و ششم - استفاده از گره‌های هندسی تاک در بلندر Lesson 26 - Using Vine Geometry Nodes in Blender

  • درس بیست و هفتم - ایجاد درختان با گره‌های هندسی بلندر Lesson 27 - Creating Trees with Blender Geometry Nodes

  • درس بیست و هشتم - تنظیم دقیق شکل درختان برای محیط‌ها در بلندر Lesson 28 - Fine-Tuning Tree Shapes for Environments in Blender

  • درس بیست و نهم - تولید شکل قایق‌ها با گره‌های هندسی بلندر Lesson 29 - Generating Boat Shapes with Blender Geometry Nodes

  • درس سی‌ام - افزودن ته قایق‌های استایلیزه با اصلاح‌کننده‌های منحنی در بلندر Lesson 30 - Adding Stylized Boat Keels with Curve Modifiers in Blender

بخش هفتم: ساخت قایق و فانوس در بلندر Section 7: Boat and Lantern Creation in Blender

  • درس سی و یکم - ایجاد تخته‌های قایق با اصلاح‌کننده‌های جامد در بلندر Lesson 31 - Creating Boat Planks with Solidify Modifiers in Blender

  • درس سی و دوم - ساخت پایه‌های حمایتی قایق در بلندر Lesson 32 - Building Boat Frame Support in Blender

  • درس سی و سوم - ساخت قسمت جلوی قایق در بلندر Lesson 33 - Constructing the Front of the Boat in Blender

  • درس سی و چهارم - افزودن پشتیبانی ساختاری به قایق‌ها در بلندر Lesson 34 - Adding Structural Support to Boats in Blender

  • درس سی و پنجم - تزئین پایه‌های قایق برای پشتیبانی در بلندر Lesson 35 - Decorating Boat Bases for Support in Blender

بخش هشتم: مدل‌سازی پیشرفته المان‌ها و مدیریت صحنه در بلندر Section 8: Advanced Prop Modeling and Scene Management in Blender

  • درس سی و ششم - مدل‌سازی نیمکت قایق در بلندر Lesson 36 - Modeling a Boat Bench in Blender

  • درس سی و هفتم - مدل‌سازی پایه‌های فانوس در بلندر Lesson 37 - Modeling Lantern Bases in Blender

  • درس سی و هشتم - ایجاد قاب برای فانوس‌های استایلیزه در بلندر Lesson 38 - Creating Frames for Stylized Lanterns in Blender

  • درس سی و نهم - نهایی کردن شکل فانوس‌ها با تغییر شکل شبکه در بلندر Lesson 39 - Finalizing Lantern Shapes with Lattice Deform in Blender

  • درس چهلم - ساخت پایه‌های فلزی فانوس در بلندر Lesson 40 - Crafting Lantern Metal Supports in Blender

بخش نهم: تکنیک‌های UV و استفاده مجدد از متریال در بلندر Section 9: UV Techniques and Material Reuse in Blender

  • درس چهل و یکم - ایجاد زنجیرهای فلزی در بلندر Lesson 41 - Creating Metal Chains in Blender

  • درس چهل و دوم - تمیز کردن قایق‌ها و بریدن سوراخ‌ها در آب در بلندر Lesson 42 - Cleaning Up Boats and Cutting Holes in Water in Blender

  • درس چهل و سوم - صاف کردن UVها در بلندر Lesson 43 - Straightening UVs in Blender

  • درس چهل و چهارم - آنرپینگ UV چارچوب قایق در بلندر Lesson 44 - UV Unwrapping Boat Framework in Blender

  • درس چهل و پنجم - آنرپینگ قطعات نهایی قایق در بلندر Lesson 45 - Unwrapping Final Boat Pieces in Blender

بخش دهم: تکنیک‌های پیشرفته متریال و شیدر در بلندر Section 10: Advanced Material and Shader Techniques in Blender

  • درس چهل و ششم - استفاده مجدد از متریال‌ها برای ایجاد شیدرهای گسیل در بلندر Lesson 46 - Reusing Materials to Create Emission Shaders in Blender

  • درس چهل و هفتم - ساخت پایه‌های چراغ در بلندر Lesson 47 - Crafting Lamp Posts in Blender

  • درس چهل و هشتم - استفاده مجدد از فانوس‌ها در بلندر Lesson 48 - Repurposing Lanterns in Blender

  • درس چهل و نهم - مدل‌سازی نگهدارنده‌های تابلوهای چوبی در بلندر Lesson 49 - Modeling Wood Sign Holders in Blender

  • درس پنجاهم - اعمال بافت‌ها و شیدر‌ها به فانوس‌ها در بلندر Lesson 50 - Applying Textures and Shaders to Lanterns in Blender

بخش یازدهم: بهینه‌سازی صحنه و خروجی گرفتن در بلندر Section 11: Scene Optimization and Exporting in Blender

  • درس پنجاه و یکم - مبانی مجموعه‌ها و لایه‌ها در بلندر Lesson 51 - Blender Collections and Layers Basics

  • درس پنجاه و دوم - بهینه‌سازی صحنه‌ها و آماده‌سازی حصارها در بلندر Lesson 52 - Optimizing Scenes and Preparing Fences in Blender

  • درس پنجاه و سوم - پختن بافت‌های ساییدگی لبه در بلندر Lesson 53 - Baking Edge Wear Textures in Blender

  • درس پنجاه و چهارم - افزایش عملکرد پخت و نقشه‌ها در بلندر Lesson 54 - Enhancing Baking Performance and Maps in Blender

  • درس پنجاه و پنجم - پختن بافت‌های تیر و سنگ در بلندر Lesson 55 - Baking Post and Rock Textures in Blender

بخش دوازدهم: انتقال به UE5 Section 12: Transitioning to UE5

  • درس پنجاه و ششم - خروجی گرفتن دارایی‌ها از بلندر Lesson 56 - Exporting Assets from Blender

  • درس پنجاه و هفتم - مبانی رابط کاربری UE5 Lesson 57 - UE5 User Interface Basics

  • درس پنجاه و هشتم - تسلط بر نمای UE5 Lesson 58 - Mastering the UE5 Viewport

  • درس پنجاه و نهم - وارد کردن گروه دارایی‌ها به صحنه‌های UE5 Lesson 59 - Group Asset Import into UE5 Scenes

  • درس شصتم - رفع خطاهای مش در UE5 Lesson 60 - Fixing Mesh Errors in UE5

بخش سیزدهم: تکنیک‌های متریال و بافت در UE5 Section 13: UE5 Material and Texture Techniques

  • درس شصت و یکم - درک مبانی متریال UE5 Lesson 61 - Understanding UE5 Material Basics

  • درس شصت و دوم - اعمال بافت‌های بدون درز در UE5 Lesson 62 - Applying Seamless Textures in UE5

  • درس شصت و سوم - استفاده از ماسک‌های سفارشی با بافت‌های بدون درز به صورت غیر مخرب در UE5 Lesson 63 - Using Custom Masks with Seamless Textures Non-Destructively in UE5

  • درس شصت و چهارم - تطبیق رنگ‌آمیزی بافت در UE5 Lesson 64 - Matching Texture Coloring in UE5

  • درس شصت و پنجم - جدا کردن ماسک‌های دارایی از بخش‌های گسیل در UE5 Lesson 65 - Breaking Up Asset Masks from Emission Sections in UE5

بخش چهاردهم: تکنیک‌های پیشرفته زمین و پوشش گیاهی در UE5 Section 14: Advanced Terrain and Foliage Techniques in UE5

  • درس شصت و ششم - تنظیم ویژگی‌های متریال برای زمین نقاشی شده با رنگ رأس Lesson 66 - Setting Up Material Attributes for Color Vertex Painted Terrain

  • درس شصت و هفتم - بازسازی متریال‌های زمین از شیدرهای بلندر در UE5 Lesson 67 - Reconstructing Terrain Materials from Blender Shaders in UE5

  • درس شصت و هشتم - تنظیم شیدرهای پوشش گیاهی در UE5 Lesson 68 - Setting Up Foliage Shaders in UE5

  • درس شصت و نهم - تنظیم درختان و کنترل‌های ماسک کدری در UE5 Lesson 69 - Tree Setup and Opacity Mask Controls in UE5

  • درس هفتادم - بهینه‌سازی پوشش گیاهی درختان و عملکرد زمان اجرا در UE5 Lesson 70 - Optimizing Tree Foliage and Runtime Performance in UE5

بخش پانزدهم: پوشش گیاهی و مدیریت نور در UE5 Section 15: Foliage and Light Management in UE5

  • درس هفتاد و یکم - تنظیم پارامترهای پوشش گیاهی برای چمنزار ارگانیک در UE5 Lesson 71 - Setting Up Foliage Parameters for Organic Meadow Grass in UE5

  • درس هفتاد و دوم - نقاشی پوشش گیاهی در UE5 Lesson 72 - Painting Foliage in UE5

  • درس هفتاد و سوم - کار با منابع نور در UE5 Lesson 73 - Working with Light Sources in UE5

  • درس هفتاد و چهارم - ایجاد متریال‌های آب در UE5 Lesson 74 - Creating Water Materials in UE5

  • درس هفتاد و پنجم - ساخت شیدرهای متریال حرکت آبشار در UE5 Lesson 75 - Crafting Waterfall Motion Material Shaders in UE5

بخش شانزدهم: تکنیک‌های پیشرفته جلوه‌های ویژه و متریال در UE5 Section 16: Advanced VFX and Material Techniques in UE5

  • درس هفتاد و ششم - ایجاد جلوه‌های ویژه نیاگارا برای پاشش آب در UE5 Lesson 76 - Creating Niagara VFX for Water Splashes in UE5

  • درس هفتاد و هفتم - تنظیم ذرات نیاگارا و ایجاد مه آبشار در UE5 Lesson 77 - Tweaking Niagara Particles and Creating Waterfall Mist in UE5

  • درس هفتاد و هشتم - تنظیم برچسب‌ها در UE5 Lesson 78 - Setting Up Decals in UE5

  • درس هفتاد و نهم - استفاده مجدد از سنگ‌های Quixel و تنظیم رنگ‌های رأس زمین در UE5 Lesson 79 - Repurposing Quixel Rocks and Tweaking Terrain Vertex Colors in UE5

  • درس هشتادم - تنظیم مجدد نقاط مبدا برای قرارگیری درختان در UE5 Lesson 80 - Readjusting Origin Points for Tree Placement in UE5

بخش هفدهم: تنظیمات نهایی و بلوپرینت‌ها در UE5 Section 17: Final Adjustments and Blueprints in UE5

  • درس هشتاد و یکم - قرارگیری استراتژیک درختان در UE5 Lesson 81 - Strategic Tree Placement in UE5

  • درس هشتاد و دوم - ایجاد بلوپرینت‌ها برای حرکت قایق در UE5 Lesson 82 - Creating Blueprints for Boat Motion in UE5

  • درس هشتاد و سوم - تسلط بر پردازش پس از تولید در UE5 Lesson 83 - Mastering Post Processing in UE5

  • درس هشتاد و چهارم - ایجاد مسدود کننده‌های سایه و گرفتن تصاویر در UE5 Lesson 84 - Creating Shadow Blockers and Capturing Images in UE5

نتیجه‌گیری دوره - ادامه کار چیست؟ Course Outro whats next

  • نتیجه‌گیری دوره - ادامه کار چیست؟ Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش بلندر به آنریل انجین 5: صحنه دیورامای سه‌بعدی رودخانه فانتزی
جزییات دوره
17 hours
86
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
367
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.