آموزش اصول بازی مفهوم محیط زیست بازی

Game Environment Concept Art Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این دوره ، شما نگاهی به یک رویکرد عالی برای ایجاد هنر مفهومی برای تولیدات سرگرمی خواهید انداخت و آن ترکیبی از قدرت 3D و 2d است تا بهترین ها را از هر دو جهان داشته باشید و خود را برای دنیای حرفه ای آماده کنید. یک رویکرد عالی برای طراحی هنر مفهومی خود برای تولیدات سرگرمی؟ در این دوره ، Game Environment Concept Art Fundamentals ، شما درکی از چگونگی ایجاد یک هنر مفهومی محیط فانتزی با استفاده از انسداد 3D خواهید یافت. در ابتدا ، شما می توانید انسداد در Zbrush و برخی از تکنیک های اساسی لازم برای کارآمد و ساختارمند بودن آن را یاد بگیرید. در مرحله بعدی ، خواهید فهمید که چگونه از صحنه 3D به عنوان یک پایه محکم برای تسهیل مرحله نقاشی با ترکیب کردن رندرهای رندر استفاده کنید. سرانجام ، شما نحوه ایجاد خلق و خوی مصور و انعطاف پذیری در نورپردازی در فتوشاپ را بررسی خواهید کرد ، بدون اینکه وقت خود را صرف ساخت نقاشی کنید زیرا همه چیز به صورت 3 بعدی حل شده است و ما آزادانه می توانیم جذاب ترین منظره را از صحنه خود انتخاب کنیم. کاربران این دوره باید با فتوشاپ آشنا باشند زیرا ما مدتی را در فتوشاپ خواهیم گذراند و تمرکز خود را بر ایجاد خلق و خوی روشن نشان می دهیم. با استفاده از این روش ، ما شخصاً به عنوان هنرمند و همچنین برای تولیدی كه ممكن است در آن كار كنیم ، مزایای زیادی به دست می آوریم. در پایان این دوره ، شما مهارت های گسترده تری را با استفاده از 3D برای ایجاد مفاهیم پیچیده محیط خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R9، Photoshop CC 2019

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

یادگیری تکنیک های اساسی در ZBrush Learning the Essential Techniques in ZBrush

  • بحث در مورد مقدمه و گردش کار Intro and Workflow Discussion

  • ایجاد مش Mesh Creation

  • تبدیل شدن Transforming

  • تبدیل پیشرفته Transform Advanced

  • تقارن به طور خلاصه Symmetry in a Nutshell

  • برس های اساسی Essential Brushes

  • اصلاح و لهستانی Trim and Polish

  • قلم موها Clipping Brushes

  • پوشش ، قابلیت مشاهده و گروه ها Masking, Visibility and Groups

  • زیرمجموعه ها Subtools

  • مجسمه سازی وکسل Voxel Sculpting

  • Zmodeling Zmodeling

  • بولی های زنده Live Booleans

  • مش آرایه Array Mesh

  • ایجاد یک منوی سفارشی Creating a Custom Menu

ایجاد 3D Blockout Creating the 3D Block-out

  • سفید-بوکس قسمت 1 White-Boxing Part 1

  • بوکس سفید قسمت 2 White-boxing Part 2

  • انسداد تختی Throne Blockout

  • تصفیه تخت Throne Refinement

  • دارایی های محرک Decimating Assets

  • قرار دادن نرده Placing the Ballustrade

  • Balustrade و تکنیک Nano Ballustrade and Nanotechnique

  • گزینه های تخریب Destruction Options

  • تخریب غیر مخرب Non-destructive Destruction

  • ایجاد تخته های چوب و نیزه ها Creating Wood Planks and Spears

  • ایجاد و تصفیه پارچه Cloth Creation And Refinement

  • تکنیک های جزئی در ستون Detailing Techniques on the Pillar

  • ایجاد برس مش مش برای Stones Creating Insert Mesh Brush for Stones

  • آرایش صحنه نهایی Final Scene Arrangement

ارائه صحنه و تنظیم مرحله نقاشی Rendering the Scene and Setting Up for the Painting Phase

  • معرفی Intro

  • تنظیم روشنایی Setting up the Lighting

  • تنوع رنگ با HDRI Color Variation with HDRI

  • ملزومات مواد Material Essentials

  • ایجاد یک Matcap سفارشی Creating a Custom Matcap

  • آشنایی با تنظیمات Render Getting to know the Render Settings

  • بهترین تمرین و تأثیر بصری Best Practice and Most Visual Impact

  • بیایید تمرین کنیم - اجرای تصویری هنر مفهومی Let's Practice - Concept Art Compositing Run-through

  • راحتی با پل فتوشاپ Comfortability with the Photoshop Bridge

بیایید نقاشی را شروع کنیم Let's Start Painting

  • مقدمه Introduction

  • آهنگسازی Compositing

  • جوی Atmosphere

  • بیش از حد رنگ آمیزی خشن Rough Overpainting

  • به چه چیزهایی توجه کنیم What to Look out For

  • تلفیق بافت عکس Integrating Photo Textures

  • مسدود کردن اشکال بیشتر Blocking More Shapes

  • تمرکز هل دادن Pushing Focus

  • Finetuning Look Finetuning Look

  • جلوه های فیلم Filmic Effects

  • آخرین لمس ها Last Touches

نمایش نظرات

آموزش اصول بازی مفهوم محیط زیست بازی
جزییات دوره
3h 14m
50
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Timo Hilger
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Timo Hilger Timo Hilger

Timo Hilger یک هنرمند مفهومی از آلمان است که در تولیداتی مانند Risen 3 و Elex و همچنین به عنوان مدیر هنری در بازی ها و فیلم ها کار کرده است. علاوه بر اینکه یک هنرمند باتجربه است ، وی همچنین یک مربی پرشور در دانشگاه ها و برگزاری کارگاه های آموزشی در کشورهای آلمانی زبان است.