آموزش بلندر: ساخت رولز رویس اسپکتر از صفر تا صد - آخرین آپدیت

دانلود Blender: Create The Rolls Royce Spectre from A to Z

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ساخت مدل سه بعدی رولزرویس اسپکتر در بلندر

آموزش تخصصی مدل‌سازی، متریال‌دهی و رندرینگ سه بعدی رولزرویس اسپکتر در بلندر

سفر به دنیای ساخت مدل سه بعدی لوکس: در این دوره جامع، شما هنر ساخت رولزرویس اسپکتر (Rolls Royce Spectre) را در نرم‌افزار قدرتمند بلندر (Blender) فرا خواهید گرفت. این دوره آموزشی به طور تخصصی برای تجهیز شما به مهارت‌های لازم در مدل‌سازی حرفه‌ای بدنه خودرو، ساخت متریال‌های خیره‌کننده و دستیابی به رندرهای فوتورئالیستیک طراحی شده است.

چیزهایی که یاد خواهید گرفت:

  • تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی خارجی: با رویکردی نوین در مدل‌سازی آشنا شوید که این دوره را متمایز می‌سازد. قدرت تکنیک ShrinkWrap در بلندر را برای دستیابی به سطوح صاف و بی‌نقص به کار بگیرید و هر انحنا و خطوط بدنه رولزرویس اسپکتر را با دقت کامل بازسازی کنید.
  • متریال‌های پروسیجرال (Procedural Materials): آثار خود را با تسلط بر هنر متریال‌های پروسیجرال ارتقا دهید. یاد بگیرید که چگونه با استفاده از نودهای متریال قدرتمند بلندر، تکسچرهای واقع‌گرایانه برای تمام اجزای خودرو، از بدنه براق گرفته تا جزئیات پیچیده، بسازید.
  • استراتژی‌های همه‌کاره رندرینگ: روش‌های متنوع رندرینگ را برای نمایش شاهکار خود کاوش کنید. به دنیای تصاویر HDRI و محیط‌های سه بعدی استودیو (3D Studio Environments) قدم بگذارید و تکنیک‌هایی را برای تولید رندرهای نفس‌گیر که به مدل سه بعدی شما جان می‌بخشند، بیاموزید.
  • Light Linking در بلندر 4.0: با آخرین قابلیت‌های بلندر 4.0 به‌روز باشید. از قدرت Light Linking برای کنترل دقیق تعامل نور با مدل خود بهره ببرید و امکانات جدیدی را برای واقع‌گرایی در رندرهای خود باز کنید.
  • پس‌پردازش در فتوشاپ (Post-Processing in Photoshop): رندرهای خود را با استفاده از تکنیک‌های استاندارد صنعت پس‌پردازش در فتوشاپ به سطح بالاتری برسانید. یاد بگیرید که چگونه جزئیات را بهبود بخشید، نورپردازی را تنظیم کنید و آن لمس نهایی را اضافه کنید تا رولزرویس اسپکتر سه بعدی شما واقعاً بدرخشد.

چه کسانی باید در این دوره شرکت کنند؟

این دوره برای هنرمندان سه بعدی، علاقه‌مندان به بلندر و مشتاقان طراحی خودرو که آرزوی تسلط بر هنر ساخت مدل‌های سه بعدی خودرو با کیفیت بالا و واقع‌گرایانه را دارند، ایده‌آل است.

پیش‌نیازها:

آشنایی پایه با رابط کاربری و ابزارهای بلندر توصیه می‌شود، اما این دوره به گونه‌ای ساختار یافته است که کاربران سطح متوسط را نیز پوشش دهد.

به این سفر خلاقانه بپیوندید و رولزرویس اسپکتر را در دنیای جذاب مدل‌سازی و رندرینگ سه بعدی زنده کنید. بیایید با هم تعالی خودرو را بسازیم، تکسچر بدهیم و رندر کنیم!


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • 1-مقدمه 1 The Intro

  • 2-قبل از شروع 2 Befor you start

  • 3-افزودن طرح‌های اولیه (Blueprints) 3 Adding the BluePrints

  • 4-مدل‌سازی جلوپنجره 4 Modeling the Grill

  • 5-شروع با کاپوت 5 Starting with the hood

  • 6-شروع با گلگیر - قسمت اول 6 Starting with the fender part 1

  • 7-مدل‌سازی گلگیر - قسمت دوم 7 Modeling the Fender part 2

  • 8-مدل‌سازی گلگیر - قسمت سوم 8 Modeling the Fender part 3

  • 9-مدل‌سازی گلگیر - قسمت چهارم، تمرکز بر قسمت جلو 9 Modeling the Fender part 4 focusing on the front side

  • 10-مدل‌سازی گلگیر - قسمت پنجم، تمرکز بر قسمت جلو 10 Modeling the Fender part 5 focusing on the front side

  • 11-مدل‌سازی جزئیات جلوپنجره پایینی 11 Modeling the lower grill details

  • 12-مدل‌سازی جزئیات جلوپنجره پایینی - قسمت دوم 12 Modeling the lower grill details part 2

  • 13-مدل‌سازی جزئیات جلوپنجره پایینی - قسمت سوم 13 Modeling the lower grill details part 3

  • 14-افزودن جزئیات بیشتر به قسمت پایینی سپر 14 Adding more details to the lower side of the bumper

  • 15-مدل‌سازی پره‌های جلوپنجره 15 Modeling the grill ribs

  • 16-مدل‌سازی پره‌های میانی 16 Modeling the middle ribs

  • 17-رفع مشکلات مش (Mesh) 17 Fixing the mesh problems

  • 18-ایجاد مش راهنما (Guide Mesh) 18 Creating the guide mesh

  • 19-تمرکز بر قسمت پشتی مش راهنما 19 Focusing on the back side of the guide mesh

  • 20-تمرکز بر قسمت پشتی مش راهنما - قسمت دوم 20 Focusing on the back side of the guide mesh part 2

  • 21-شروع با سقف و تعریف لبه‌های تیز خودرو 21 Starting with the roof and defining the sharp edges of the car

  • 22-افزودن جزئیات بیشتر برای مش راهنما 22 Adding more details for the guide mesh

  • 23-افزودن ضخامت به درب 23 Adding thickness to the door

  • 24-شروع با دستگیره درب 24 Starting with the door handle

  • 25-افزودن ضخامت به گلگیر عقب 25 Adding thickness to the rear fender

  • 26-ایجاد درب عقب چراغ 26 Creating the back light hatch

  • 27-ایجاد پنل پشتی عقب بالای سپر عقب 27 Creating the rear end panel above the rear bumper

  • 28-ایجاد صندوق عقب 28 Creating the trunk

  • 29-ایجاد شیشه عقب 29 Creating the rear window

  • 30-ایجاد سقف 30 Creating the roof

  • 31-ایجاد شیشه جلو 31 Craeting the windshield

  • 32-ایجاد چراغ جلو LED 32 Creating the LED head light

  • 33-ایجاد قاب چراغ جلو 33 Creating the headlight frame

  • 34-شروع با جزئیات چراغ جلو 34 Starting with the headlight details

  • 35-جزئیات چراغ جلو - قسمت دوم 35 Headlight details part 2

  • 36-تکمیل دیواره چراغ جلو 36 Finishing the headlight wall

  • 37-ایجاد عدسی چراغ جلو 37 Creating the headlight lens

  • 38-ساخت روکش جلوپنجره 38 Crafting a Grill Cover

  • 39-کار بر روی پنل‌های درب - قسمت اول 39 Working on the door panels part 1

  • 40-کار بر روی پنل‌های درب - قسمت دوم 40 Working on the door panels part 2

  • 41-ایجاد دستگیره‌های درب 41 Creating the door handles

  • 42-افزودن جزئیات به روکش دستگیره درب 42 Adding details for the door handle

  • 43-شروع با قاب‌های درب 43 Starting with the door frames

  • 44-ایجاد قاب درب بلند 44 Creating the long door frame

  • 45-مدل‌سازی قاب شیشه عقب 45 Modeling the rear window frame

  • 46-شروع با چراغ عقب 46 Starting with the taillight

  • 47-مدل‌سازی قاب چراغ عقب 47 Modeling the tailLight frame

  • 48-مدل‌سازی جزئیات چراغ عقب 48 Modeling the tail light details

  • 49-مدل‌سازی بندهای چراغ عقب 49 Modeling the TailLight straps

  • 50-ایجاد روکش‌های چراغ عقب 50 Creating the tail light covers

  • 51-ایجاد اسپلیتر (Splitter) 51 Creating the splitter

  • 52-شروع با محافظ رکاب (Sill Guard) 52 Starting with the Sill guard

  • 53-مدل‌سازی قاب فلزی محافظ رکاب 53 Modeling the Sill guard steel frame

  • 54-مدل‌سازی سپر عقب 54 Modeling the rear bumper

  • 55-قاب فلزی سپر عقب 55 Rear bumper steel frame

  • 56-تعریف لبه‌های تیز سپر عقب 56 Define the rear bumper sharp edges

  • 57-ایجاد قسمت دوم سپر 57 Creating the second part of the bumper

  • 58-ایجاد راهنماهای سپر عقب (Blinkers) 58 Creating the blinkers of the rear bumper

  • 59-مدل‌سازی جزئیات زیر سپر عقب 59 Modeling details underneath the rear bumper

  • 60-کار بر روی قسمت پایینی سپر 60 Working on the buttom side of the bumper

  • 61-کار بر روی قسمت پایینی سپر - قسمت دوم 61 Working on the buttom side of the bumper part 2

  • 62-آماده‌سازی گلگیر عقب برای ایجاد دیواره چرخ (Wheel Wall) 62 Prepering the rear fender to create the weel wall

  • 63-ایجاد دیواره چرخ 63 Creating the weel wall

  • 64-مدل‌سازی کف خودرو 64 Modeling the floor of the car

  • 65-مدل‌سازی دیواره چرخ جلو 65 Modeling the front weel wall

  • 66-شروع با چرخ‌ها - قسمت اول 66 Starting with the wheels part 1

  • 67-مدل‌سازی چرخ‌ها - قسمت دوم 67 Modeling the wheels part 2

  • 68-تعریف لبه‌های چرخ‌ها 68 Defining the edges of the wheels

  • 69-تعریف لبه‌های چرخ‌ها - قسمت دوم 69 Defining the edges of the wheels part 2

  • 70-تکمیل چرخ به جز میله سوپاپ (Valve Stem) 70 Finishing the wheel except for the valve steam

  • 71-ایجاد محفظه میله سوپاپ 71 Creating valve steam housing

  • 72-ایجاد میله سوپاپ 72 Creating the valve steam

  • 73-شروع با تایرها 73 Starting with the tires

  • 74-شروع با دیسک ترمز 74 Starting with the brake rotor

  • 75-شروع با کالیپر دیسک 75 Starting with the disk calipers

  • 76-تعریف لبه‌های تیز کالیپر دیسک 76 Defining the disk calipers' sharp edges

  • 77-تکمیل کالیپر دیسک 77 Finishing the disk caliper

  • 78-تکثیر تایرها و قرار دادن آن‌ها در جای خود 78 Duplicating the tires and put them in their places

  • 79-کار بر روی شیشه‌ها 79 Working on the windows

  • 80-شروع با شیشه‌ها 80 Starting with the windows

  • 81-ایجاد شیشه درب‌ها 81 Creating the doors window

  • 82-مدل‌سازی آینه‌های جانبی 82 Modeling the side mirros

  • 83-کار بر روی آینه جانبی - قسمت دوم 83 Working on the side mirror part 2

  • 84-افزودن جزئیاتی به روکش آینه جانبی 84 Adding some details to the side mirror cover

  • 85-ایجاد روکش پایینی شیشه جلو 85 Creating the windshield buttom cover

  • 86-شروع با برف‌پاک‌کن‌ها 86 Starting with the wipers

  • 87-مدل‌سازی برف‌پاک‌کن‌ها - قسمت دوم 87 Modeling the wipers part 2

  • 88-قرار دادن برف‌پاک‌کن‌ها در جای خود - قسمت سوم 88 Putting the wipers in place part 3

  • 89-افزودن قاب‌های لاستیکی بین پنل‌ها 89 Adding rubber frames between the panels

  • 90-بستن شکاف بین پنل‌ها 90 Closing the gaps between the panels

  • 91-اصلاح چراغ عقب 91 Fixing the TailLight

  • 92-کاپوت Spirit of Ecstasy 92 The spirit ecstacy hood gate

  • 93-مدل‌سازی نشان (Badge) رولزرویس جلو 93 Modeling the front Rolls Royce badge

  • 94-مدل‌سازی نشان جانبی - قسمت اول 94 Modeling the side badge part 1

  • 95-تکمیل نشان جانبی - قسمت دوم 95 Finishing the side badge part 2

  • 96-شروع با نشان عقب 96 Starting with the rear badge

  • 97-نشان عقب - قسمت دوم 97 Rear badge part 2

  • 98-مدل‌سازی منبع نور پلاک 98 Modeling the license plate light source

  • 99-مدل‌سازی منبع نور پلاک - قسمت دوم 99 Modeling the license plate light source part 2

  • 100-ایجاد سنسورهای عقب 100 Creating the rear sensors

  • 101-ایجاد سنسورهای جلو 101 Creating the front sensors

  • 102-ایجاد روکش قلاب سپر جلو 102 Creating the front bumper hook cover

  • 103-ایجاد درگاه شارژ 103 Creating the charging gate

  • 104-ایجاد دوربین جلو 104 Creating the front camera

  • 105-ایجاد دوربین‌های جانبی و عقب 105 Creating the side and rear cameras

  • 106-فضای داخلی ساده 106 Simple interior

  • 107-رفع برخی مشکلات 107 Fixing some problems

  • 108-رفع برخی مشکلات - قسمت دوم 108 Fixing some problems part 2

  • 109-مدل‌سازی حاشیه‌های شیشه جلو 109 Modeling the windshield borders

  • 110-مدل‌سازی حاشیه شیشه عقب 110 Modeling the rear window border

  • 111-افزودن Spirit of Ecstasy 111 Adding the Spirit of Ecstacy

  • 112-روشن کردن صحنه با استفاده از تصویر HDRI 112 Illuminating the scene using HDRI image

  • 113-متریال کروم و دیواره چرخ (Wheel wall MT) 113 Materials Chrome and Wheel wall MT

  • 114-ایجاد متریال‌های چندگانه برای اشیاء چندگانه 114 Creating multiple materials for multiple objects

  • 115-ایجاد متریال چرخ‌ها 115 Creating the wheels mateial

  • 116-متریال دیسک ترمز 116 Disk Brake material

  • 117-ایجاد متریال رنگ خودرو 117 Creating the car paint material

  • 118-ایجاد متریال تایرها 118 Creating the tires material

  • 119-ایجاد متریال کالیپر دیسک 119 Creating the Disk calipers material

  • 120-ایجاد متریال نشان 120 Creating the Badge material

  • 121-شروع با نورپردازی نشان (Badge light mt) 121 Starting with the badge light mt

  • 122-شروع با چراغ عقب - قسمت اول 122 Starting with the tail light part 1

  • 123-چراغ عقب - قسمت دوم 123 Tail Light part 2

  • 124-متریال چراغ‌های جانبی عقب 124 Rear side lights material

  • 125-متریال چراغ‌های جلو 125 HeadLight materials

  • 126-متریال شیشه‌ها و فضای داخلی 126 Windows and interior materials

  • 127-ریگ ساده - قسمت اول 127 Simple rig part 1

  • 128-ریگ ساده - قسمت دوم 128 Simple rig part 2

  • 129-رندر گرفتن، اولین رندر 129 Rendering making the first render

  • 130-پس‌پردازش با استفاده از فتوشاپ 130 Post procesing using Photoshop

  • 131-استفاده از تصویر HDRI متفاوت و گرفتن رندر جدید 131 Using different HDRI image and make a new render

  • 132-رندر استودیو - قسمت اول 132 Studio Render part 1

  • 133-رندر استودیو - قسمت دوم 133 Studio Render part 2

  • 134-رندر استودیو - قسمت سوم 134 Studio Render part 3

  • 135-رندر محیط تاریک - قسمت اول 135 Dark Environment render part 1

  • 136-رندر محیط تاریک - قسمت دوم 136 Dark Environment render part 2

  • 137-محیط تاریک - قسمت سوم 137 Dark Environment part 3

  • 138-رندر محیط جدید 138 New round environment render

نمایش نظرات

آموزش بلندر: ساخت رولز رویس اسپکتر از صفر تا صد
جزییات دوره
2d 10h 2m
138
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
28
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marwan Hussain Marwan Hussain

هنرمند و مدرس سه بعدی

مروان حسین هنرمند سه بعدی و دوبعدی و بازاریاب اینترنتی است، او به صدها دانش آموز آموزش داده است و در زمینه طراحی سه بعدی در بسیاری از رشته ها از جمله معماری و مکانیک کار کرده است.

او اینجاست تا اطلاعات و میراث خود را در مورد نرم افزارهای سه بعدی و دو بعدی که در 9 سال گذشته آموخته به اشتراک بگذارد، دوره های آموزشی او را پر از اطلاعات مفید خواهید دید که شما را به سرعت در مسیر یادگیری حرکت می دهد.