آموزش Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya and Motion Builder 2016

Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya and Motion Builder 2016

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: کنترل HumanIK Autodesk باعث می‌شود کاراکترها را برای ضبط حرکت آسان‌تر کند. این دوره به شما یاد می دهد که چگونه یک کاراکتر را تنظیم کنید، آن را در دامنه حرکتی قرار دهید و تغییر شکل های چند ضلعی را اصلاح کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016, MotionBuilder2016. تنظیم کاراکترها پیچیده و ذهنی است و اغلب منحصر به شخصیت خاص است. تقلب کاراکترها یکی از کم درک ترین زمینه های انیمیشن است، حتی برای هنرمندان متخصص مایا. به دست آوردن نتایج خوب در تقلب شخصیت نیازمند تمرین و تعهد است. در این دوره، Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya و Motion Builder 2016، از مایا و MotionBuilder 2016 برای تقلب شخصیت انسانی با استفاده از کنترل های HumanIK استفاده خواهید کرد. پس از کشف نحوه تکمیل ریگینگ اولیه، نحوه اعمال داده های ضبط حرکت را یاد خواهید گرفت، و همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه شروع به آزمایش و اصلاح نقشه های ریگینگ و وزن شخصیت کنید. پس از مشاهده این دوره، درک کاملی از تقلب با استفاده از کنترل‌های Autodesk HumanIK خواهید داشت و می‌توانید داده‌های ضبط حرکت را به راحتی روی کاراکترهای تقلبی خود اعمال کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، MotionBuilder2016.

      سرفصل ها و درس ها

      بررسی اجمالی دوره Course Overview

      • بررسی اجمالی دوره Course Overview

      مبانی و ارزیابی شخصیت Fundamentals and Character Evaluation

      • مبانی Fundamentals

      • ارزیابی شخصیت Character Evaluation

      مفاصل، تعریف اسکلت، و خصوصیات Joints, Skeleton Definition, and Characterization

      • مفاصل Joints

      • تعریف اسکلت Skeleton Definition

      • تنظیم پوزها Setting up Poses

      • نقاشی با وزن Weight Painting

      محدوده حرکت، تبادل داده و نقشه برداری وزن Range of Motion, Data Exchange, and Weight Mapping

      • دامنه حرکت Range of Motion

      • در حال تجزیه و تحلیل Analyzing

      • وزن ها Weights

      پالایش دکل، ژست دست، و واردات صحنه برای تولید Rig Refinement, Hand Poses, and Scene Import for Production

      • پالایش دکل Rig Refinement

      • حالت دست Hand Poses

      • واردات برای تولید Import for Production

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش Rigging Human IK Characters for Mocap in Maya and Motion Builder 2016
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      1h 30m
      13
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      14
      3.8 از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Mark Butler
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Mark Butler Mark Butler

      مارک بیش از 15 سال تجربه حرفه ای انیمیشن سازی و ایجاد دارایی های سه بعدی در مایا ، MotionBuilder و سایر نرم افزارهای CGI برای پخش و بازی های ویدیویی در زمان واقعی دارد. تمرکز او بر روی انیمیشن شخصیت ، تقلب ، و ضبط حرکت برای بدن ، صورت و دست ها است. مارک با استفاده از ضبط حرکت بدون علامت و همچنین کت و شلوارهای بدن و دستکش های بی اثر بی سیم ، یک پیشگام در انیمیشن ها و آواتارهای اجرای زنده در زمان واقعی است. مارک بخشی از تیم انیمیشن برنده جایزه امی در "Heroes" NBC بود و بنیانگذار secretfileanimation.com است که انیمیشن و بازی های اصلی تولید می کند ، و radiusmotioncapture.com ، که سیستم ها و خدمات ضبط حرکت سفارشی را در سراسر جهان فراهم می کند.