در این دوره، با یادگیری تکنیکهای برتر، طراحیهای چشمگیر را تجربه کنید. از مجسمهسازی سطوح سخت در ZBrush شروع میکنیم و تا توپولوژی تمیز در 3DS Max پیش میرویم.
این دوره برای مبتدیانی که میخواهند Zbrush و Max را به سرعت یاد بگیرند و همچنین کاربران متوسطی که میخواهند از ترفندها و نکات تخصصی برای طراحی سریع و توپولوژی تمیز بهرهمند شوند، ایدهآل است.
دوره با ZBrush آغاز میشود، جایی که یاد میگیرید چگونه از انواع تکنیکها برای طراحی سریع و ایجاد حس در کاراکتر خود استفاده کنید. سپس به 3D Studio Max میرویم، جایی که تکنیکهای رتوپولوژی و مدلسازی پیشرفته را یاد میگیرید. این تکنیکها به شما امکان میدهند تا به سرعت مجسمهها را بازسازی کنید و جزئیات بیشتری را با توپولوژی تمیز اضافه کنید. این مدلها برای کاربردهای مختلف، از سینماییهای با کیفیت بالا گرفته تا بافتدهی در مشهای بازی یا تبلیغات، چاپ سهبعدی یا طراحی مفهومی و موارد دیگر، آماده میشوند. در نهایت، یاد میگیرید چگونه از V-Ray برای 3D Studio Max استفاده کنید تا به سرعت بافتها و متریالهای رویهای را به اشیاء خود اختصاص دهید و رندرهای چشمگیری را بدون نیاز به unwrapping و بافتدهی دستی مدلهای خود به دست آورید. این به شما امکان میدهد تا طرحهای خود را به سرعت تجسم کنید و در زمان رکورد به مشتریان ارائه دهید. این دوره برای مبتدیان کامل و همچنین کاربران متوسط مناسب است. شما یک معرفی کامل به 3DS Max و نحوه رتوپولوژی کارآمد مدلها با استفاده از روشهای خودکار و دستی دریافت خواهید کرد. همچنین تکنیکهای مدلسازی چندضلعی پیشرفته را یاد خواهید گرفت که هم در مدلسازی روزمره و هم در موقعیتهای خاص به شما کمک میکند. شما همچنین برخی از تکنیکهای پیشرفته Zbrush برای مجسمهسازی سطوح سخت را یاد میگیرید که آسان، سرگرمکننده و غیرقابل تحمل نیستند. به طور کلی، این دوره اطلاعات زیادی را بدون تحت تأثیر قرار دادن شما ارائه میدهد.
Arrimus 3D
مدل ساز و طراح سه بعدی
نمایش نظرات