آموزش Unreal Engine 5 - VFX for Games - Stylized Explosions

Unreal Engine 5 - VFX for Games - Stylized Explosions

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

برای ایجاد انفجارهای سبک در Unreal Engine 5 با نیاگارا آماده شوید!

این ماجراجویی را برای ساختن انفجارهای منحصربه‌فرد برای بازی‌ها آغاز کنید و در ایجاد جلوه‌های سبک‌شده شیرجه بزنید. با این تکنیک ها می توانید افکت های مختلفی ایجاد کنید و نمونه کارها یا مهارت های توسعه بازی خود را بهبود بخشید!

با تمرین جرقه‌ها، مروری سریع بر نیاگارا خواهیم داشت. سپس به روند حماسی ایجاد یک انفجار سبک شده می رویم!

با این کلاس شما همچنین خواهید آموخت:

1) نحوه ایجاد تکنیک‌های ساده و پیشرفته Material/Shader مانند Pan، Mask، Distortions، Erosions و موارد دیگر؛

2) بافت‌های اصلی را از ابتدا و مش‌های سه بعدی ایجاد کنید؛

3) نحوه استفاده از Material Maker برای ایجاد بافت‌های مبتنی بر گره رویه‌ای منحصر به فرد؛

4) نحوه ایجاد انیمیشن های Flipbook نقاشی شده با دست ;

5) تکنیک‌های VFX که در VR کار می‌کنند ;

6) ایجاد دود سبک ؛

7) مهارت های خود را به عنوان یک برنامه نویس بازی بهبود بخشید.

ما نگاهی به گردش کار ویرایشگر Material خواهیم داشت و نحوه ترکیب آن را با نیاگارا برای ایجاد جلوه‌های بصری بی‌درنگ برای بازی‌ها خواهیم دید!

منتظر چه هستید؟ همین الان می توانید Stylized VFX را برای بازی ها یاد بگیرید! این شما را از دیدگاه مبتدی به سطح متوسط ​​در جلوه های بصری موتور غیرواقعی می برد. به علاوه ترفندهای نکات جالبی را یاد خواهید گرفت و با Unreal Engine Niagara، یک ابزار قدرتمند آشنا خواهید شد!

دوره ساخته شده با Unreal Engine 5.3. با نسخه های بیشتر نیز سازگار است.

یک افزودنی عالی به مجموعه شما یا یک شروع عالی! اکنون بپیوندید!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • 3.41 - تنظیمات قسمت 1 3.41 - Adjustments Part 1

  • 3.17 - امواج ضربه ای 3.17 - Impact Waves

  • 3.21 - اعمال تأثیر Flipbook قسمت 1 3.21 - Applying Impact Flipbook Part 1

  • 3.28 - اعمال ترک زمینی قسمت 2 3.28 - Applying Ground Crack Part 2

  • 3.1 - مطالعات انفجار 3.1 - Explosion Studies

  • 3.19 - Impact Flipbook قسمت 2 - فریم 1 و 2 3.19 - Impact Flipbook Part 2 - Frame 1 and 2

  • 3.4 - مواد فرسایشی قسمت 1 - مبانی مواد و ورونوی 3.4 - Erosion Material Part 1 - Material Basics and Voronoi

  • 3.37 - حلقه های شناور نارنجی 3.37 - Orange Floating Rings

  • 1.0 - مقدمه 1.0 - Introduction

  • 3.9 - تاثیر ذرات 3.9 - Particles Impact

  • 3.15 - مواد فرسایشی بافت قسمت 2 - رنگ و فرسایش 3.15 - Texture Erosion Material Part 2 - Color and Erosion

  • 3.29 - بافت علامت زمین 3.29 - Ground Mark Texture

  • 3.42 - تنظیمات قسمت 2 3.42 - Adjustments Part 2

  • 3.25 - بافت ترک زمین قسمت 2 - نویز نود 3.25 - Ground Crack Texture Part 2 - Noise Nodes

  • 3.43 - تنوع رنگ 3.43 - Color Variations

  • 3.16 - امواج دود 3.16 - Smoke Waves

  • 3.30 - اعمال علامت پایه 3.30 - Applying Ground Mark

  • 3.32 - اعمال مش تریل دود 3.32 - Applying Smoke Trail Mesh

  • 3.12 - ساطع کننده مش حلقه ای 3.12 - Ring Mesh Emitter

  • 3.20 - Impact Flipbook قسمت 3 - آخرین فریم و صادرات 3.20 - Impact Flipbook Part 3 - Last Frame and Export

  • 4.1 - نتیجه گیری 4.1 - Conclusion

  • 3.6 - مواد فرسایشی قسمت 3 - پارامترهای فرسایش و دینامیک 3.6 - Erosion Material Part 3 - Erosion and Dynamic Parameters

  • 3.26 - بافت ترک زمینی قسمت 3 - درخشش و صادرات 3.26 - Ground Crack Texture Part 3 - Glow and Export

  • 3.23 - نمای کلی Material Maker 3.23 - Material Maker Overview

  • 2.3 - نمای کلی نیاگارا قسمت 2 - Sparks Emitters 2.3 - Niagara Overview Part 2 - Sparks Emitters

  • 3.11 - مش دودی حلقه ای 3.11 - Ring Smoke Mesh

  • 3.33 - مواد فرسایشی بافت قسمت 3 - ماسک 3.33 - Texture Erosion Material Part 3 - Mask

  • 3.35 - مواد فرسایشی بافت قسمت 4 - اعوجاج 3.35 - Texture Erosion Material Part 4 - Distortion

  • 3.38 - مسیرهای ذرات قسمت 1 3.38 - Particle Trails Part 1

  • 3.2 - شروع انفجار 3.2 - Starting the Explosion

  • 3.22 - اعمال تأثیر Flipbook قسمت 2 3.22 - Applying Impact Flipbook Part 2

  • 2.4 - نمای کلی نیاگارا قسمت 3 - سیستم جرقه 2.4 - Niagara Overview Part 3 - Sparks System

  • 2.1 - دانلود پروژه 2.1 - Download Project

  • 3.39 - مسیرهای ذرات قسمت 2 3.39 - Particle Trails Part 2

  • 3.10 - ذرات شناور 3.10 - Particles Floating

  • 3.34 - بهبود مسیر دود 3.34 - Smoke Trail Improvements

  • 3.5 - مواد فرسایشی قسمت 2 - توابع Voronoi و نمونه مواد 3.5 - Erosion Material Part 2 - Voronoi Functions and Material Instance

  • 3.27 - اعمال ترک زمینی قسمت 1 3.27 - Applying Ground Crack Part 1

  • 2.2 - نمای کلی نیاگارا قسمت 1 2.2 - Niagara Overview Part 1

  • 3.18 - Impact Flipbook قسمت 1 - Frame 3 3.18 - Impact Flipbook Part 1 - Frame 3

  • 3.31 - مش تریل دود 3.31 - Smoke Trail Mesh

  • 3.24 - بافت ترک زمین قسمت 1 - گره های Voronoi 3.24 - Ground Crack Texture Part 1 - Voronoi Nodes

  • 3.3 - مش انفجار 3.3 - Explosion Mesh

  • 3.14 - مواد فرسایشی بافت قسمت 1 - تابه و کاشی کاری 3.14 - Texture Erosion Material Part 1 - Pan and Tiling

  • 3.13 - بافت دود حلقه 3.13 - Ring Smoke Texture

نمایش نظرات

آموزش Unreal Engine 5 - VFX for Games - Stylized Explosions
جزییات دوره
5h 28m
45
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Gabriel Aguiar Prod Gabriel Aguiar Prod

توسعه بازی

Gabriel Aguiar Prod. تمرکز آکادمی بر ایجاد دوره های با کیفیت بالا مرتبط با توسعه بازی.

ما گروه کوچکی از مدرسان هستیم که مشتاق به اشتراک گذاری دانش خود در مورد موضوعات مرتبط با جلوه های بصری، خلق شخصیت، برنامه نویسی و به طور کلی توسعه بازی هستیم.

ما مشتاقیم دانش خود را در اینجا با دوره‌های آموزشی مستقیم به اشتراک بگذاریم.

در صورت داشتن هرگونه شک و تردید با ما تماس بگیرید.