لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد یک دارایی بازی بافت قدیمی در فتوشاپ و مایا
Creating a Vintage Textured Game Asset in Photoshop and Maya
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
هدف کلی این دوره آموزش نحوه ایجاد بافت ها و متریال های سبک برای بازی ها است. نرم افزار مورد نیاز: UDK(2012-10)، Maya 2013، Photoshop CS6، Illustrator CS6.هدف کلی این دوره آموزش نحوه ایجاد بافت ها و متریال های سبک برای بازی ها است. این آموزش بر روی ایجاد یک دارایی علامت قدیمی با استفاده از تکنیکهای تکسچرینگ متعدد در فتوشاپ تمرکز میکند و با یک نسخه بلادرنگ از بازی sign in (UDK) با مواد کاری برای چراغها به پایان میرسد. با استفاده از این دانش، می توانید دارایی های خود را ایجاد کنید و سبک سازی را در هنگام ایجاد بافت ها و ایجاد هویت در هنر بازی درک کنید. نرم افزار مورد نیاز: UDK(2012-10)، Maya 2013، Photoshop CS6، Illustrator CS6.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک دارایی بازی بافت قدیمی در فتوشاپ و مایا
Creating a Vintage Textured Game Asset in Photoshop and Maya
مفهوم و پیش فرآیند
Concepting and Pre-process
مدل سازی علامت پایه
Modeling the Base Sign
مدل سازی علائم کوچکتر
Modeling the Smaller Signs
مدل سازی قطعات اضافی
Modeling Extra Parts
ایجاد اشعه ماوراء بنفش
Creating the UVs
راه اندازی UV های آینه ای و نهایی کردن چیدمان UV
Setting up Mirrored UVs and Finalizing UV Layout
آماده سازی UV و فایل فتوشاپ
Preparing UVs and Photoshop File
ایجاد رنگ پایه و پالت رنگ
Creating Base Color and Color Palette
نقاشی لبه ها و خطوط در فتوشاپ
Painting Edges and Lines in Photoshop
ایجاد و نقاشی با برس پیچ سفارشی
Creating and Painting with a Custom Bolt Brush
ایجاد نورها و شروع لایه های تابشی
Creating the Lights and Starting the Emissive Layers
ایجاد یک براش سفارشی و اضافه کردن لایه گرانج
Creating a Custom Brush and Adding Grunge Layer
راه اندازی لایه ها و حالت های ترکیبی
Setting up Layer Overlays and Blending Modes
پیدا کردن فونت و اضافه کردن نوع به علامت
Finding Fonts and Adding Type to the Sign
اتمام Diffuse و تنظیم نقشه تابشی
Finishing the Diffuse and Setting up the Emissive Map
وارد کردن دارایی ها به UDK
Importing the Assets into UDK
ایجاد بافت لامپ نئون
Creating the Neon Bulb Texture
ایجاد مواد و مش نئون
Creating the Neon Material and Mesh
تکمیل بافت پراکنده نئون
Finishing the Neon Diffuse Texture
اتمام مواد نئون و نتیجه گیری
Finishing the Neon Material and Conclusion
کلینتون در سافولک ، ویرجینیا متولد و بزرگ شده است ، در حال حاضر یک هنرمند محیط زیست در استودیوی Battlecry واقع در مرکز شهر آستین ، تگزاس است. در سال 2012 وی کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در طراحی تعاملی و بازی و همچنین لیسانس هنرهای زیبا در انیمیشن را در کالج هنر و طراحی ساوانا (SCAD) ، در ساوانا ، جی جی ای به پایان رساند. قبل از SCAD ، وی لیسانس هنرهای زیبا را در زمینه طراحی گرافیک در دانشگاه لانگوود واقع در فارمویل ، ویرجینیا دریافت کرد.
نمایش نظرات