آموزش ایجاد یک دارایی بازی بافت قدیمی در فتوشاپ و مایا

Creating a Vintage Textured Game Asset in Photoshop and Maya

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: هدف کلی این دوره آموزش نحوه ایجاد بافت ها و متریال های سبک برای بازی ها است. نرم افزار مورد نیاز: UDK(2012-10)، Maya 2013، Photoshop CS6، Illustrator CS6.هدف کلی این دوره آموزش نحوه ایجاد بافت ها و متریال های سبک برای بازی ها است. این آموزش بر روی ایجاد یک دارایی علامت قدیمی با استفاده از تکنیک‌های تکسچرینگ متعدد در فتوشاپ تمرکز می‌کند و با یک نسخه بلادرنگ از بازی sign in (UDK) با مواد کاری برای چراغ‌ها به پایان می‌رسد. با استفاده از این دانش، می توانید دارایی های خود را ایجاد کنید و سبک سازی را در هنگام ایجاد بافت ها و ایجاد هویت در هنر بازی درک کنید. نرم افزار مورد نیاز: UDK(2012-10)، Maya 2013، Photoshop CS6، Illustrator CS6.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      ایجاد یک دارایی بازی بافت قدیمی در فتوشاپ و مایا Creating a Vintage Textured Game Asset in Photoshop and Maya

      • مفهوم و پیش فرآیند Concepting and Pre-process

      • مدل سازی علامت پایه Modeling the Base Sign

      • مدل سازی علائم کوچکتر Modeling the Smaller Signs

      • مدل سازی قطعات اضافی Modeling Extra Parts

      • ایجاد اشعه ماوراء بنفش Creating the UVs

      • راه اندازی UV های آینه ای و نهایی کردن چیدمان UV Setting up Mirrored UVs and Finalizing UV Layout

      • آماده سازی UV و فایل فتوشاپ Preparing UVs and Photoshop File

      • ایجاد رنگ پایه و پالت رنگ Creating Base Color and Color Palette

      • نقاشی لبه ها و خطوط در فتوشاپ Painting Edges and Lines in Photoshop

      • ایجاد و نقاشی با برس پیچ سفارشی Creating and Painting with a Custom Bolt Brush

      • ایجاد نورها و شروع لایه های تابشی Creating the Lights and Starting the Emissive Layers

      • ایجاد یک براش سفارشی و اضافه کردن لایه گرانج Creating a Custom Brush and Adding Grunge Layer

      • راه اندازی لایه ها و حالت های ترکیبی Setting up Layer Overlays and Blending Modes

      • پیدا کردن فونت و اضافه کردن نوع به علامت Finding Fonts and Adding Type to the Sign

      • اتمام Diffuse و تنظیم نقشه تابشی Finishing the Diffuse and Setting up the Emissive Map

      • وارد کردن دارایی ها به UDK Importing the Assets into UDK

      • ایجاد بافت لامپ نئون Creating the Neon Bulb Texture

      • ایجاد مواد و مش نئون Creating the Neon Material and Mesh

      • تکمیل بافت پراکنده نئون Finishing the Neon Diffuse Texture

      • اتمام مواد نئون و نتیجه گیری Finishing the Neon Material and Conclusion

      نمایش نظرات

      آموزش ایجاد یک دارایی بازی بافت قدیمی در فتوشاپ و مایا
      جزییات دوره
      3h 5m
      21
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Clinton Crumpler Clinton Crumpler

      کلینتون در سافولک ، ویرجینیا متولد و بزرگ شده است ، در حال حاضر یک هنرمند محیط زیست در استودیوی Battlecry واقع در مرکز شهر آستین ، تگزاس است. در سال 2012 وی کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در طراحی تعاملی و بازی و همچنین لیسانس هنرهای زیبا در انیمیشن را در کالج هنر و طراحی ساوانا (SCAD) ، در ساوانا ، جی جی ای به پایان رساند. قبل از SCAD ، وی لیسانس هنرهای زیبا را در زمینه طراحی گرافیک در دانشگاه لانگوود واقع در فارمویل ، ویرجینیا دریافت کرد.