آن را تمرین کنید: جاوا - آخرین آپدیت

دانلود Practice It: Java

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آیا به دنبال فرصتی برای تمرین با استفاده از مهارت های جاوا در سناریوی دنیای واقعی هستید؟ شما شانس دارید این دوره برای ارائه آموزش در دسترس و تعاملی برای زبان آموزانی مانند شما طراحی شده است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد اصول اولیه نوشتن کد در جاوا ، یکی از پرکاربردترین زبانهای برنامه نویسی شی گرا در جهان ، به مربی بتان پالمر بپیوندید. قبل از اینکه توجه خود را به جریان کنترل بپردازید ، چگونه با متغیرها ، کلاس ها و اشیاء کار کنید. بتان بینش و نشانگرهایی را از تجربه خودش به اشتراک می گذارد تا به شما کمک کند بیشترین استفاده را از هر کار داشته باشید. در پایان این دوره ، شما آماده خواهید بود که مهارت های تازه اکتسابی خود را به دست آورید تا بتوانید به تنهایی برنامه نویسی را در جاوا ادامه دهید.

این دوره با GitHub Codespaces ، یک محیط توسعه دهنده ابر فوری که تمام عملکردهای IDE مورد علاقه شما را بدون نیاز به تنظیمات محلی محلی ارائه می دهد ، یکپارچه شده است. با استفاده از Codepaces GitHub ، می توانید از هر دستگاهی ، در هر زمان استفاده کنید-همه در حالی که از ابزاری استفاده می کنید که احتمالاً در محل کار با آن روبرو خواهید شد. برای یادگیری نحوه شروع کار ، از فیلم "استفاده از Codepaces GitHub با این دوره" دیدن کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از Codespaces GitHub با این دوره Using GitHub Codespaces with this course

  • برخی از جاوا را تمرین کنید Practice some Java

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • کسب بیشترین استفاده از کلینیک کد Getting the most from Code Clinic

1. مشکل 1: آویز اوریل 1. Problem 1: Pond Oreille

  • معرفی: آب و هوا در پند اوریل Intro: The weather at Pond Oreille

  • بررسی اجمالی راه حل Solution Overview

  • بارگیری داده ها Loading data

  • داده ها را تجزیه کنید Parse the data

  • محاسبات را انجام دهید Perform calculations

  • همه اش را بگذار کنار هم Putting it all together

1. متغیرها 1. Variables

  • آن را بررسی کنید: متغیرهای مرجع Check it: Reference variables

  • آن را بررسی کنید: متغیرهای بدوی Check it: Primitive variables

  • آن را امتحان کنید: متغیرهای بدوی Try it: Primitive variables

  • بررسی اجمالی موضوع: متغیرها Topic overview: Variables

  • آن را امتحان کنید: متغیرهای مرجع Try it: Reference variables

2. مسئله 2: من کجا هستم؟ 2. Problem 2: Where Am I?

  • معرفی: من کجا هستم؟ Intro: Where am I?

  • بررسی اجمالی راه حل Solution overview

  • تماس با API Calling the API

  • تجزیه و تحلیل داده های مکان Parsing the location data

2. کلاس ها و اشیاء 2. Classes and Objects

  • آن را بررسی کنید: ایجاد اشیاء Check it: Creating objects

  • بررسی اجمالی موضوع: کلاس ها و اشیاء Topic overview: Classes and objects

  • بررسی کنید: روشها Check it: Methods

  • آن را امتحان کنید: ایجاد کلاس Try it: Creating classes

  • آن را بررسی کنید: ایجاد کلاس Check it: Creating classes

  • آن را امتحان کنید: ایجاد اشیاء Try it: Creating objects

  • آن را امتحان کنید: روش ها Try it: Methods

3. مشکل 3: هشت کوئین 3. Problem 3: Eight Queens

  • معرفی: هشت ملکه Intro: Eight queens

  • بررسی اجمالی راه حل Solution overview

  • اسکن برای راه حل Scanning for solution

  • اعتبار هیئت مدیره شطرنج Chess board validation

  • راه حل ها را چاپ کنید Print the solutions

3. جریان کنترل 3. Control Flow

  • بررسی اجمالی موضوع: جریان کنترل Topic overview: Control flow

  • آن را بررسی کنید: برای حلقه ها Check it: For loops

  • آن را بررسی کنید: در صورت/اظهارات دیگر Check it: If/else statements

  • آن را امتحان کنید: برای حلقه ها Try it: For loops

  • آن را امتحان کنید: اگر/اظهارات دیگر Try it: If/else statements

  • آن را امتحان کنید: برای حلقه ها تقویت شده است Try it: Enhanced for loops

  • آن را بررسی کنید: برای حلقه ها افزایش یافته است Check it: Enhanced for loops

4- مسئله 4: دسترسی به لوازم جانبی 4. Problem 4: Accessing Peripherals

  • مقدمه: دسترسی به لوازم جانبی Intro: Accessing peripherals

  • کتابخانه فوگ Fugue library

  • بررسی اجمالی راه حل Solution overview

  • پخش کننده موسیقی را پیاده سازی کنید Implement the music player

پایان Conclusion

  • مراحل بعدی برای تمرین بیشتر جاوا Next steps to practice more Java

5. مشکل 5: تشخیص چهره 5. Problem 5: Facial Recognition

  • مقدمه: تشخیص چهره Intro: Facial recognition

  • کتابخانه OpenIMAJ The OpenIMAJ library

  • بررسی اجمالی راه حل Solution overview

  • تشخیص صورت را پیاده سازی کنید Implement facial detection

  • تشخیص صورت را انجام دهید Perform facial detection

6. مشکل 6: داشبورد اطلاعات در زمان واقعی 6. Problem 6: Real-Time Information Dashboard

  • مقدمه: داشبورد اطلاعات زمان واقعی Intro: Real-time information dashboard

  • ابزارهای مورد نیاز Required tools

  • بررسی اجمالی راه حل Solution overview

  • CSV را وارد کنید Import the CSV

  • ثانیه های گذشت را محاسبه کنید Calculate the seconds passed

  • خروجی JSON تولید کنید Generate JSON output

  • ارسال داده به داشبورد Send data to the dashboard

نمایش نظرات

آن را تمرین کنید: جاوا
جزییات دوره
0h 59m
57
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
20,077
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Bethan Palmer Bethan Palmer

توسعه دهنده

بتان پالمر توسعه دهنده ای است که عاشق فناوری است و دارای مدرک کارشناسی ارشد در علوم کامپیوتر است.

بیتان برای شغل روزانه خود یک برنامه نویس جاوا و محصول است. مدیر یک کتابخانه PDF جاوا در IDRsolutions. او زمان زیادی را صرف نوشتن و بازسازی کد و همچنین تصمیم گیری در مورد استراتژی محصول و نقشه راه می کند.

او همچنین بیشتر وقت خود را صرف شرکت در کنفرانس ها می کند و یک سخنران عادی در Oracle Code One و NetBeans Days است. او در وبلاگ جاوا PDF، مقاله‌هایی درباره جاوا، فناوری، کتاب‌هایی که می‌خواند و کنفرانس‌هایی که در آن شرکت می‌کند، می‌نویسد و می‌نویسد.

Carlos Rivas Carlos Rivas

کارشناس زیرساخت AWS

کارلوس ریواس یک متخصص زیرساخت AWS است.

کارلوس معمار ارشد راه حل در Infiniti Consulting است که در آنجا به کالج های محلی کالیفرنیا کمک می کند تا مراکز داده سنتی خود را جابجا کنند. به ابر.

در طول دوران حرفه‌ای خود، او برای چندین ارائه‌دهنده بزرگ مخابراتی کار کرده است که دستگاه‌های شبکه را با استفاده از ابزارها و زبان‌های متعدد، از جمله جاوا، Groovy، Python، Perl، و PHP مدیریت و پیکربندی می‌کنند.