🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آن را تمرین کنید: جاوا
- آخرین آپدیت
دانلود Practice It: Java
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آیا به دنبال فرصتی برای تمرین با استفاده از مهارت های جاوا در سناریوی دنیای واقعی هستید؟ شما شانس دارید این دوره برای ارائه آموزش در دسترس و تعاملی برای زبان آموزانی مانند شما طراحی شده است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد اصول اولیه نوشتن کد در جاوا ، یکی از پرکاربردترین زبانهای برنامه نویسی شی گرا در جهان ، به مربی بتان پالمر بپیوندید. قبل از اینکه توجه خود را به جریان کنترل بپردازید ، چگونه با متغیرها ، کلاس ها و اشیاء کار کنید. بتان بینش و نشانگرهایی را از تجربه خودش به اشتراک می گذارد تا به شما کمک کند بیشترین استفاده را از هر کار داشته باشید. در پایان این دوره ، شما آماده خواهید بود که مهارت های تازه اکتسابی خود را به دست آورید تا بتوانید به تنهایی برنامه نویسی را در جاوا ادامه دهید.
این دوره با GitHub Codespaces ، یک محیط توسعه دهنده ابر فوری که تمام عملکردهای IDE مورد علاقه شما را بدون نیاز به تنظیمات محلی محلی ارائه می دهد ، یکپارچه شده است. با استفاده از Codepaces GitHub ، می توانید از هر دستگاهی ، در هر زمان استفاده کنید-همه در حالی که از ابزاری استفاده می کنید که احتمالاً در محل کار با آن روبرو خواهید شد. برای یادگیری نحوه شروع کار ، از فیلم "استفاده از Codepaces GitHub با این دوره" دیدن کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از Codespaces GitHub با این دوره
Using GitHub Codespaces with this course
برخی از جاوا را تمرین کنید
Practice some Java
آنچه باید بدانید
What you should know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
کسب بیشترین استفاده از کلینیک کد
Getting the most from Code Clinic
1. مشکل 1: آویز اوریل
1. Problem 1: Pond Oreille
معرفی: آب و هوا در پند اوریل
Intro: The weather at Pond Oreille
بررسی اجمالی راه حل
Solution Overview
بارگیری داده ها
Loading data
داده ها را تجزیه کنید
Parse the data
محاسبات را انجام دهید
Perform calculations
همه اش را بگذار کنار هم
Putting it all together
1. متغیرها
1. Variables
آن را بررسی کنید: متغیرهای مرجع
Check it: Reference variables
آن را بررسی کنید: متغیرهای بدوی
Check it: Primitive variables
آن را امتحان کنید: متغیرهای بدوی
Try it: Primitive variables
بررسی اجمالی موضوع: متغیرها
Topic overview: Variables
آن را امتحان کنید: متغیرهای مرجع
Try it: Reference variables
2. مسئله 2: من کجا هستم؟
2. Problem 2: Where Am I?
معرفی: من کجا هستم؟
Intro: Where am I?
بررسی اجمالی راه حل
Solution overview
تماس با API
Calling the API
تجزیه و تحلیل داده های مکان
Parsing the location data
2. کلاس ها و اشیاء
2. Classes and Objects
آن را بررسی کنید: ایجاد اشیاء
Check it: Creating objects
بررسی اجمالی موضوع: کلاس ها و اشیاء
Topic overview: Classes and objects
بررسی کنید: روشها
Check it: Methods
آن را امتحان کنید: ایجاد کلاس
Try it: Creating classes
آن را بررسی کنید: ایجاد کلاس
Check it: Creating classes
آن را امتحان کنید: ایجاد اشیاء
Try it: Creating objects
آن را امتحان کنید: روش ها
Try it: Methods
3. مشکل 3: هشت کوئین
3. Problem 3: Eight Queens
معرفی: هشت ملکه
Intro: Eight queens
بررسی اجمالی راه حل
Solution overview
اسکن برای راه حل
Scanning for solution
اعتبار هیئت مدیره شطرنج
Chess board validation
راه حل ها را چاپ کنید
Print the solutions
3. جریان کنترل
3. Control Flow
بررسی اجمالی موضوع: جریان کنترل
Topic overview: Control flow
آن را بررسی کنید: برای حلقه ها
Check it: For loops
آن را بررسی کنید: در صورت/اظهارات دیگر
Check it: If/else statements
آن را امتحان کنید: برای حلقه ها
Try it: For loops
آن را امتحان کنید: اگر/اظهارات دیگر
Try it: If/else statements
آن را امتحان کنید: برای حلقه ها تقویت شده است
Try it: Enhanced for loops
آن را بررسی کنید: برای حلقه ها افزایش یافته است
Check it: Enhanced for loops
4- مسئله 4: دسترسی به لوازم جانبی
4. Problem 4: Accessing Peripherals
مقدمه: دسترسی به لوازم جانبی
Intro: Accessing peripherals
کتابخانه فوگ
Fugue library
بررسی اجمالی راه حل
Solution overview
پخش کننده موسیقی را پیاده سازی کنید
Implement the music player
پایان
Conclusion
مراحل بعدی برای تمرین بیشتر جاوا
Next steps to practice more Java
5. مشکل 5: تشخیص چهره
5. Problem 5: Facial Recognition
مقدمه: تشخیص چهره
Intro: Facial recognition
کتابخانه OpenIMAJ
The OpenIMAJ library
بررسی اجمالی راه حل
Solution overview
تشخیص صورت را پیاده سازی کنید
Implement facial detection
تشخیص صورت را انجام دهید
Perform facial detection
6. مشکل 6: داشبورد اطلاعات در زمان واقعی
6. Problem 6: Real-Time Information Dashboard
مقدمه: داشبورد اطلاعات زمان واقعی
Intro: Real-time information dashboard
ابزارهای مورد نیاز
Required tools
بررسی اجمالی راه حل
Solution overview
CSV را وارد کنید
Import the CSV
ثانیه های گذشت را محاسبه کنید
Calculate the seconds passed
بتان پالمر توسعه دهنده ای است که عاشق فناوری است و دارای مدرک کارشناسی ارشد در علوم کامپیوتر است.
بیتان برای شغل روزانه خود یک برنامه نویس جاوا و محصول است. مدیر یک کتابخانه PDF جاوا در IDRsolutions. او زمان زیادی را صرف نوشتن و بازسازی کد و همچنین تصمیم گیری در مورد استراتژی محصول و نقشه راه می کند.
او همچنین بیشتر وقت خود را صرف شرکت در کنفرانس ها می کند و یک سخنران عادی در Oracle Code One و NetBeans Days است. او در وبلاگ جاوا PDF، مقالههایی درباره جاوا، فناوری، کتابهایی که میخواند و کنفرانسهایی که در آن شرکت میکند، مینویسد و مینویسد.
کارلوس معمار ارشد راه حل در Infiniti Consulting است که در آنجا به کالج های محلی کالیفرنیا کمک می کند تا مراکز داده سنتی خود را جابجا کنند. به ابر.
در طول دوران حرفهای خود، او برای چندین ارائهدهنده بزرگ مخابراتی کار کرده است که دستگاههای شبکه را با استفاده از ابزارها و زبانهای متعدد، از جمله جاوا، Groovy، Python، Perl، و PHP مدیریت و پیکربندی میکنند.
نمایش نظرات