آموزش طراحی محیطی و ترکیب‌بندی نهایی صحنه - آخرین آپدیت

دانلود Environmental Design and Final Scene Composition

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره شامل مربی Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را بسنجید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. این دوره شما را در فرآیند طراحی محیط‌های سه بعدی (3D) غوطه‌ورکننده در بلندر (Blender) راهنمایی می‌کند و بر روی ایجاد مناظر طبیعی، عناصر معماری و تنظیمات نورپردازی پیچیده تمرکز دارد. از ایجاد گیاهان پیچک طبیعی‌ و تکیه‌گاه‌های سنگی، تا طراحی‌های پیچیده سقف و فانوس‌های تزیینی، یاد می‌گیرید که چگونه مدل‌های خود را با بافت‌ها (Textures) و شیدرها (Shaders) دقیق را تقویتs کنید. شما در استفاده از Geometry Nodes را برای ایجاد ویژگی‌های محیطی پویا مانند چمن‌زارها و عوارض زمین را تسلط تسلط می‌یابید و همزمان با تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی، ترکیب‌بندی صحنه را بهبود می‌بخشید. در حین کار، عناصر معماری مانند برج‌ها، درها و پنجره‌ها را ادغام کنید و به طراحی‌های خود عمق و واقع‌گرایی را اضافه کنید. در طول این دوره، بر روی بهینه‌سازی رندرها و استفاده از تکنیک‌های کامپوزیتینگ (Compositing) تمرکز خواهید کرد تا به صحنه‌های خود ظاهری صیقل‌خورده و حرفه‌ای ببخشید. همچنین مهارت//s در سازماندهی پروژه‌های بلندر و کار با دارایی‌های (Assets) پیچیده را کسب می‌کنید تا بتوانید محیط‌های مقیاس‌بزرگ را به طور بهینه مدیریت کنید. این دوره برای هر کسی که به دنبال ارتقای مهارت‌های طراحی محیطی در بلندر است، چه هنرمند، طراح بازی یا متخصص اثرات بصری (VFX) باشد، ایده‌آل است. داشتن درک درستی از ابزارهای پایه بلندر توصیه می‌شود. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود مناظر طبیعی، ویژگی‌های معماری و ترکیب‌بندی‌های نهایی صحنه را طراحی و بهینه‌سازی کنید و محیط‌های سه بعدی خود را با جزئیات و نورپردازی واقع‌گرایانه زنده کنید.

سرفصل ها و درس ها

استفاده از Geometry Nodes برای گیاهان پیچک Geometry Nodes for Ivy Foliage

  • استفاده از Geometry Nodes پیچک برای جزئیات محیطی Using Ivy Geometry Nodes for Environmental Detailing

  • ساخت شیدرهای ریشه پیچک برای بافت‌دهی واقع‌گرایانه Crafting Ivy Root Shaders for Realistic Texturing

  • ساخت دودکش‌های برنجی در بلندر Crafting Brass Chimneys in Blender

سقف‌های پیشرفته و جزئیات معماری Advanced Roofing and Architectural Details

  • طراحی سقف‌های تزیینی با تکیه‌گاه‌های چوبی منحنی Ornate Roof Design with Curved Wood Supports

  • گسترش ساختارها با مدل‌سازی درهای پشتی Extending Structures with Backdoor Modeling

  • UV Unwrapping و اعمال سقف‌های سفالی UV Unwrapping and Roof Tile Application

بهبود بنیادها و ساختارهای تکیه‌گاه Enhancing Foundations and Support Structures

  • ایجاد قوس‌های سنگی استایلایز شده Stylized Stone Archway Creation

  • افزودن تکیه‌گاه‌های سنگی دقیق Adding Detailed Stone Supports

  • مدل‌سازی تکیه‌گاه‌های چوبی مارپیچی Spiral Wood Support Modeling

  • بهبود بنیادهای پلکان‌های چوبی Enhancing Wooden Staircase Foundations

بافت‌دهی خلاقانه و طراحی محیطی Creative Texturing and Environmental Design

  • ایجاد مدل‌های سنگی با Geometry Nodes Creating Stone Props with Geometry Nodes

  • استفاده از Vertex Paint برای شیدرینگ زمین Applying Vertex Paint for Terrain Shading

  • بافت‌دهی پیشرفته برای سنگ و خاک Advanced Texture Painting for Stone and Dirt

تکمیل محیط جادوگر Finalizing the Wizard Environment

  • شروع مونتاژ نهایی محیط Beginning Final Environment Assembly

  • افزودن پنجره‌ها و چهارچوب‌های چوبی Adding Windows and Wood Frames

  • اجرای تغییرات در چارچوب‌های معماری Implementing Variations in Architectural Framework

نورپردازی پیشرفته و ویژگی‌های تزیینی Advanced Lighting and Decorative Features

  • مدل‌سازی فانوس‌های تزیینی در بلندر Modeling Decorative Lanterns in Blender

  • آویختن فانوس‌ها با Geometry Nodes Hanging Lanterns with Geometry Nodes

  • ساخت تکیه‌گاه‌های چوبی برای فانوس‌ها Crafting Wood Supports for Lanterns

  • ساخت میله‌های فلزی برای نورپردازی فانوس‌ها Forging Metal Bars for Lantern Lighting

  • طراحی انواع نورهای ثانویه Designing Secondary Light Variations

تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی و جزئیات Advanced Lighting Techniques and Details

  • ساخت منابع نوری کوچک کف زمین در بلندر Crafting Small Floor Light Sources in Blender

  • جزئیات فانوس‌های نوری در بلندر Detailing Light Lanterns in Blender

  • ایجاد کاشی‌های چوبی برای فانوس‌ها Creating Wood Tiles for Lanterns

  • تکمیل چارچوب فانوس‌ها در بلندر Finalizing Lantern Framework in Blender

تکمیل ساختار برج جادوگر Finalizing the Wizard Tower Structure

  • شروع مدل‌سازی نهایی برج جادوگر Initiating Final Wizard Tower Modeling

  • افزودن عناصر معماری دقیق به برج Adding Detailed Architectural Elements to Tower

  • بهبود پایه برج و پیش‌آمدگی‌ها Enhancing Tower Base and Overhangs

  • تکیه‌گاه‌های ساختاری برای پایداری بیشتر Structural Support for Enhanced Stability

  • ادغام پنجره‌ها و چارچوب‌ها در دیوارهای برج Integrating Windows and Frameworks in Tower Walls

چارچوب‌های تزیینی و ادغام محیطی Decorative Frameworks and Environmental Integration

  • گسترش چارچوب‌های چوبی تزیینی Expanding Decorative Wood Frameworks

  • اصلاح مدل‌ها و تنظیمات پیش‌نمایش Asset Tweaking and Preview Adjustments

  • نصب پست‌های نوری در محیط‌های بلندر Installing Lightposts in Blender Environments

  • جای‌گذاری و اتصال منابع نوری کوچک‌تر Placing and Attaching Smaller Light Sources

  • شبیه‌سازی پرچم‌های پارچه‌ای در بلندر Simulating Cloth Flags in Blender

نورپردازی نهایی و ترکیب‌بندی صحنه Final Lighting and Scene Composition

  • بهبود نورپردازی صحنه با منابع نوری اضافی Enhancing Scene Lighting with Additional Sources

  • تنظیم دقیق منابع نوری Point Light در بلندر Fine-Tuning Point Light Sources in Blender

  • سازماندهی پروژه‌های بلندر برای بهره‌وری بیشتر Organizing Blender Projects for Efficiency

گیاهان و پوشش گیاهی محیطی Environmental Foliage and Plant

  • تنظیم پارامترهای چمن‌زار با Geometry Nodes Adjusting Meadow Parameters with Geometry Nodes

  • استفاده از Weight Paint برای چمن‌زارها Applying Weight-Painted Meadows

  • بهبود پلکان‌ها با بافت‌های گیاهی Enhancing Staircases with Grass Textures

تنظیمات گیاهان در محیط‌های بلندر Plant Setup in Blender Environments

  • افزودن درختان و گیاهان آبی Adding Trees and Water Foliage

  • جای‌گذاری درختچه‌ها و بوته‌ها Placing Shrubs and Bushes

  • تکمیل جای‌گذاری پوشش گیاهی در بلندر Finalizing Foliage Placement in Blender

رندرهای نهایی در بلندر Final Renders in Blender

  • بهینه‌سازی پارامترهای رندر در بلندر Optimizing Rendering Parameters in Blender

  • بهبود صحنه‌ها با Compositor برای رنگ‌های زنده Enhancing Scenes with Compositor for Vibrant Colors

  • اعمال تکنیک‌های اصلاح رنگ (Color Grading) در بلندر Applying Color Grading Techniques in Blender

  • تنظیمات نهایی Compositor و اصلاحات پس‌زمینه Final Compositor Tweaks and Background Adjustments

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیطی و ترکیب‌بندی نهایی صحنه
جزییات دوره
14h 7m
48
(آخرین آپدیت)
37
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده