مشکل زیرساخت شبکه و افت سرعت کاملاً برطرف شده است. در حال حاضر فعالسازی و آمادهسازی دورهها در حال انجام است. از صبر و شکیبایی شما سپاسگزاریم.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی رابطهای پیشرفته برای ادیتور بازی
- آخرین آپدیت
دانلود Design Advanced Game Editor Interfaces
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
رابطهای پیشرفته ادیتور یونیتی را طراحی کنید تا ساخت لولها، مدیریت داراییها (Assets) و جریانهای کاری Inspector را بهینهتر کنید. شما با مفاهیم اسکریپتنویسی ادیتور مانند Gizmos، Grid Snapping و لولهای تست شروع کرده و سپس به سراغ Inspectorهای سفارشی، Property و Decorator Drawerها، پالتها، GUI Skins و حالتهای مختلف ادیتور خواهید رفت.
از طریق پروژههای عملی در یونیتی، پالتها را با Inspectorهای سفارشی ادغام کرده، به رویدادهای ادیتور پاسخ میدهید و از حالتهای ترسیمی برای ایجاد ابزارهای واکنشگرا در مدیریت لول و اشیاء استفاده میکنید. همچنین با بهکارگیری کلاس Handles، کنترلهای تعاملی در Scene-view میسازید و از استایلهای GUI، استایلهای تب و اسکینها برای ایجاد رابطهای کاربری یکپارچه و کاربرپسند بهره میبرید. علاوه بر این، تنظیمات لولهای قابل استفاده مجدد و کلاسهای پشتیبان را توسعه داده، کتابخانههای DLL میسازید و ابزارهای Texture Importer را برای ماژولار کردن قابلیتهای ادیتور و استانداردسازی مدیریت داراییها ایجاد میکنید.
این دوره برای مبتدیانی که قصد ورود به سطح پیشرفته اسکریپتنویسی ادیتور یونیتی را دارند طراحی شده و هر مفهوم را به یک سناریوی کاربردی در ادیتور متصل میکند. در پایان، شما قادر خواهید بود ابزارهای ادیتور قابل استفاده مجدد طراحی کنید، جریانهای توسعه لول را سرعت ببخشید، داراییها را به صورت سیستماتیک مدیریت کنید و یونیتی را مطابق با نیازهای خلاقانه و تولیدی خود شخصیسازی نمایید. پیشرفت پروژه-محور این دوره، از کنترلهای بنیادی تا ابزارهای ماژولار، آن را برای یادگیرندگانی که به دنبال نتایج عملی برای پروژههای یونیتی خود هستند، ایدهآل میکند.
سرفصل ها و درس ها
GUI پیشرفته و حالتهای ادیتور
Advanced GUI and Editor Modes
ادغام پالت با Inspector
Integrating Palette with Inspector
ادغام پالت با Inspector (ادامه)
Integrating Palette with Inspector Continue
حالتهای مختلف ادیتور
Different Editor Modes
رابط کاربری حالت ترسیم (Draw Mode GUI)
Draw Mode GUI
کار با رویدادها (Events)
Working with Events
بیشتر در مورد کار با رویدادها
More on Working With Events
سازنده لول (Level Creator)
Level Creator
آیتمهای پالت
Palette Item
کلاس Handles
Handles Class
کلاس Handles (ادامه)
Handles Class Continues
استفاده از استایلهای GUI
Using GUI Styles
استفاده از استایلهای GUI (ادامه)
Using GUI Styles Continues
استایل GUI و Tab
GUI and Tab Style
استفاده از GUI Skin
Using GUI Skin
مفاهیم متوسط اسکریپتنویسی ادیتور
Intermediate Editor Scripting Concepts
ایجاد تنظیمات لول
Creating Level Settings
ایجاد تنظیمات لول (ادامه)
Creating Level Settings Continues
نمایش نظرات