آموزش طراحی رابط‌های پیشرفته برای ادیتور بازی - آخرین آپدیت

دانلود Design Advanced Game Editor Interfaces

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: رابط‌های پیشرفته ادیتور یونیتی را طراحی کنید تا ساخت لول‌ها، مدیریت دارایی‌ها (Assets) و جریان‌های کاری Inspector را بهینه‌تر کنید. شما با مفاهیم اسکریپت‌نویسی ادیتور مانند Gizmos، Grid Snapping و لول‌های تست شروع کرده و سپس به سراغ Inspectorهای سفارشی، Property و Decorator Drawerها، پالت‌ها، GUI Skins و حالت‌های مختلف ادیتور خواهید رفت. از طریق پروژه‌های عملی در یونیتی، پالت‌ها را با Inspectorهای سفارشی ادغام کرده، به رویدادهای ادیتور پاسخ می‌دهید و از حالت‌های ترسیمی برای ایجاد ابزارهای واکنش‌گرا در مدیریت لول و اشیاء استفاده می‌کنید. همچنین با به‌کارگیری کلاس Handles، کنترل‌های تعاملی در Scene-view می‌سازید و از استایل‌های GUI، استایل‌های تب و اسکین‌ها برای ایجاد رابط‌های کاربری یکپارچه و کاربرپسند بهره می‌برید. علاوه بر این، تنظیمات لول‌های قابل استفاده مجدد و کلاس‌های پشتیبان را توسعه داده، کتابخانه‌های DLL می‌سازید و ابزارهای Texture Importer را برای ماژولار کردن قابلیت‌های ادیتور و استانداردسازی مدیریت دارایی‌ها ایجاد می‌کنید. این دوره برای مبتدیانی که قصد ورود به سطح پیشرفته اسکریپت‌نویسی ادیتور یونیتی را دارند طراحی شده و هر مفهوم را به یک سناریوی کاربردی در ادیتور متصل می‌کند. در پایان، شما قادر خواهید بود ابزارهای ادیتور قابل استفاده مجدد طراحی کنید، جریان‌های توسعه لول را سرعت ببخشید، دارایی‌ها را به صورت سیستماتیک مدیریت کنید و یونیتی را مطابق با نیازهای خلاقانه و تولیدی خود شخصی‌سازی نمایید. پیشرفت پروژه-محور این دوره، از کنترل‌های بنیادی تا ابزارهای ماژولار، آن را برای یادگیرندگانی که به دنبال نتایج عملی برای پروژه‌های یونیتی خود هستند، ایده‌آل می‌کند.

سرفصل ها و درس ها

GUI پیشرفته و حالت‌های ادیتور Advanced GUI and Editor Modes

  • ادغام پالت با Inspector Integrating Palette with Inspector

  • ادغام پالت با Inspector (ادامه) Integrating Palette with Inspector Continue

  • حالت‌های مختلف ادیتور Different Editor Modes

  • رابط کاربری حالت ترسیم (Draw Mode GUI) Draw Mode GUI

  • کار با رویدادها (Events) Working with Events

  • بیشتر در مورد کار با رویدادها More on Working With Events

  • سازنده لول (Level Creator) Level Creator

  • آیتم‌های پالت Palette Item

  • کلاس Handles Handles Class

  • کلاس Handles (ادامه) Handles Class Continues

  • استفاده از استایل‌های GUI Using GUI Styles

  • استفاده از استایل‌های GUI (ادامه) Using GUI Styles Continues

  • استایل GUI و Tab GUI and Tab Style

  • استفاده از GUI Skin Using GUI Skin

مفاهیم متوسط اسکریپت‌نویسی ادیتور Intermediate Editor Scripting Concepts

  • ایجاد تنظیمات لول Creating Level Settings

  • ایجاد تنظیمات لول (ادامه) Creating Level Settings Continues

  • کار با کلاس Level Working with Level Class

  • تست تنظیمات لول Testing the Level Settings

  • ساخت DLL Building the DLL

  • بیشتر در مورد ساخت DLL More on Building the DLL

  • واردکننده تکسچر (Texture Importer) Texture Importer

نمایش نظرات

آموزش طراحی رابط‌های پیشرفته برای ادیتور بازی
جزییات دوره
6h 25m
21
(آخرین آپدیت)
3
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده