آموزش تبدیل بلندر به آنریل انجین ۵ — مدل‌سازی سه بعدی Props - بازار قرون وسطی - آخرین آپدیت

دانلود Blender to Unreal Engine 5 — 3D Props - Medieval Market

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. با این دوره جامع مدل‌سازی سه بعدی اشیاء (Props) بازار قرون وسطی، به دنیای هیجان‌انگیز مدل‌سازی وارد شوید. با شروع از مبانی بلندر، یاد می‌گیرید چگونه از رفرنس‌ها استفاده کنید، مدل‌های اولیه (Grey Boxes) بسازید و اصلاح‌کننده‌های (Modifiers) ضروری را بررسی کنید. در ادامه، با شبیه‌ساز پارچه بلندر برای ایجاد منارهای تزئینی و پارچه‌های واقع‌گرایانه بازار کار خواهید کرد که شما را برای خلق دارایی‌های سطح حرفه‌ای آماده می‌کند. در پایان این بخش، یک غرفه بازار قرون وسطی کاملاً مدل‌سازی شده و با جزئیات خواهید داشت. سپس، به سراغ افزودن بافت‌ها و متریال‌ها به مدل‌های خود خواهید رفت. این دوره شما را با مفاهیم Seams، Sharps و نقشه‌های بافت (Texture Maps) برای دستیابی به دارایی‌های بازی با کیفیت AAA آشنا می‌کند. تکنیک‌های نورپردازی با استفاده از HDRIها را بررسی کرده و بافت‌های واقع‌گرایانه چوب و پارچه ایجاد می‌کنید تا به اشیاء قرون وسطی خود جان ببخشید. همچنین سیستم ذرات (Particle Systems) بلندر را خواهید آموخت که به شما اجازه می‌دهد عناصر دینامیک، از سبزیجات بسته‌بندی شده تا نان‌های پراکنده روی غرفه را به صحنه اضافه کنید. در نهایت، دوره به سمت آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) حرکت می‌کند، جایی که یاد می‌گیرید چگونه ساخته‌های خود در بلندر را وارد کرده و در یک محیط آماده برای بازی ادغام کنید. از تنظیم متریال‌ها تا ایجاد Sky Sphere برای رندرهای پورتفولیو، شما تمام خط لوله (Pipeline) از بلندر تا آنریل انجین ۵ را تسلط خواهید یافت تا اطمینان حاصل کنید که اشیاء بازار قرون وسطی شما نه تنها از نظر بصری خیره‌کننده، بلکه برای بازی بهینه‌سازی شده‌اند. این دوره برای هنرمندان سه بعدی مبتدی تا متوسط و توسعه‌دهندگان بازی که به دنبال خلق Props برای محیط‌های بازی هستند، ایده‌آل است. آشنایی با مبانی بلندر مفید است اما الزامی نیست. درک پایه از آنریل انجین یک مزیت است اما در طول دوره آموزش داده خواهد شد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه دوره Introduction to the course

  • مقدمه Introduction

مبانی بلندر Blender Basics

  • معرفی دوره و نرم‌افزار بلندر Introduction to the Course and Blender

کار با رفرنس‌ها و مدل‌های اولیه Referencing and Grey Boxes

  • اهمیت رفرنس‌دهی It's All in the Referencing

  • شروع ساخت مدل اولیه (Grey Box) Starting the Grey Box

  • کار با Mirror Working with Mirrors

کار با شبیه‌ساز پارچه بلندر Working with Blenders Cloth Simulator

  • شبیه‌ساز پارچه بلندر Blenders Cloth Simulator

  • ساخت منارهای تزئینی بازار Creating the Market Tassels

  • تبدیل پارچه به مش (Mesh) Turning Our Cloth into Mesh

متریال‌ها و بافت‌ها Materials and Textures

  • مقدمه‌ای بر Seams و Sharps Seams and Sharps Introduction

  • متریال‌ها و نقشه‌های بافت Materials and Texture Maps

نورپردازی و HDRIs Lighting and HDRIs

  • نورپردازی صحنه Let There Be Light

  • ساخت تخته‌های چوبی Creating Wooden Planks

ساخت ساختار غرفه بازار Creating the Market Stall Structure

  • اصلاح‌کننده Bevel The Bevel Modifier

  • ساخت صندوق‌ها Creating the Crates

نورمال‌ها چیستند؟ What Is Normals?

  • درک مفهوم نورمال‌ها Understand Normals

درک UVها Understanding UVs

  • بسته‌بندی جزایر UV Packing Islands

کار با منحنی‌ها (Curves) Working with Curves

  • کار با منحنی‌ها Working with Curves

  • تکمیل قلاب‌های گوشت Finishing the Meat Hooks

متریال‌ها و نودها Materials and Nodes

  • تغییر متریال‌ها با استفاده از Gamma Changing Materials Using Gamma

میزها و سبزیجات Tables and Vegetables

  • تکمیل ساخت میز نان Finishing the Bread Table Build

  • شروع مدل‌سازی میوه‌ها و سبزیجات Starting Out Fruit and Vegetables

  • حل مشکلات UV Problems with UVs

سیستم ذرات بلندر Blenders Particle System

  • تنظیم سیستم ذرات Setting Up Our Particle System

  • ساخت سبزیجات Creating the Vegetables

  • حل مشکلات مدل پیاز Problems with Onions

ساخت نان و گوشت Bread and Meat Creation

  • ساخت مدل اولیه نان Creating the Bread Grey Box

  • بافت‌دهی به نان Texturing the Bread

  • ساخت مدل اولیه گوشت Creating the Meat Grey Box

اتمام مدل و بررسی‌های نهایی Finishing the Model and Final Checks

  • تکمیل مدل غرفه بازار Finishing the Market Stall Model

  • بررسی‌های نهایی مدل Model Final Checks

رندرینگ با Blender Cycles Blender Cycles Rendering

  • تنظیمات رندر در Blender Cycles Rendering Setup in Blender Cycles

کار با بلندر و آنریل انجین ۵ Working with Blender and Unreal Engine 5

  • تنظیمات Gradient در آنریل انجین Unreal Engine Gradient Setup

به دنیای آنریل انجین ۵ خوش آمدید Welcome to Unreal Engine 5

  • ساخت اولین متریال در آنریل انجین Creating Our First Unreal Engine Material

  • تنظیمات کامل آنریل انجین Complete Unreal Engine Setup

رندر پورتفولیو Portfolio Render

  • درس نهایی: رندر پورتفولیو Final Lesson Portfolio Render

نمایش نظرات

آموزش تبدیل بلندر به آنریل انجین ۵ — مدل‌سازی سه بعدی Props - بازار قرون وسطی
جزییات دوره
9h 36m
35
(آخرین آپدیت)
90
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده