لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تبدیل بلندر به آنریل انجین ۵ — مدلسازی سه بعدی Props - بازار قرون وسطی
- آخرین آپدیت
دانلود Blender to Unreal Engine 5 — 3D Props - Medieval Market
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بهروزرسانی شده در می ۲۰۲۵.
این دوره اکنون دارای قابلیت Coursera Coach است!
روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
با این دوره جامع مدلسازی سه بعدی اشیاء (Props) بازار قرون وسطی، به دنیای هیجانانگیز مدلسازی وارد شوید. با شروع از مبانی بلندر، یاد میگیرید چگونه از رفرنسها استفاده کنید، مدلهای اولیه (Grey Boxes) بسازید و اصلاحکنندههای (Modifiers) ضروری را بررسی کنید. در ادامه، با شبیهساز پارچه بلندر برای ایجاد منارهای تزئینی و پارچههای واقعگرایانه بازار کار خواهید کرد که شما را برای خلق داراییهای سطح حرفهای آماده میکند. در پایان این بخش، یک غرفه بازار قرون وسطی کاملاً مدلسازی شده و با جزئیات خواهید داشت.
سپس، به سراغ افزودن بافتها و متریالها به مدلهای خود خواهید رفت. این دوره شما را با مفاهیم Seams، Sharps و نقشههای بافت (Texture Maps) برای دستیابی به داراییهای بازی با کیفیت AAA آشنا میکند. تکنیکهای نورپردازی با استفاده از HDRIها را بررسی کرده و بافتهای واقعگرایانه چوب و پارچه ایجاد میکنید تا به اشیاء قرون وسطی خود جان ببخشید. همچنین سیستم ذرات (Particle Systems) بلندر را خواهید آموخت که به شما اجازه میدهد عناصر دینامیک، از سبزیجات بستهبندی شده تا نانهای پراکنده روی غرفه را به صحنه اضافه کنید.
در نهایت، دوره به سمت آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) حرکت میکند، جایی که یاد میگیرید چگونه ساختههای خود در بلندر را وارد کرده و در یک محیط آماده برای بازی ادغام کنید. از تنظیم متریالها تا ایجاد Sky Sphere برای رندرهای پورتفولیو، شما تمام خط لوله (Pipeline) از بلندر تا آنریل انجین ۵ را تسلط خواهید یافت تا اطمینان حاصل کنید که اشیاء بازار قرون وسطی شما نه تنها از نظر بصری خیرهکننده، بلکه برای بازی بهینهسازی شدهاند.
این دوره برای هنرمندان سه بعدی مبتدی تا متوسط و توسعهدهندگان بازی که به دنبال خلق Props برای محیطهای بازی هستند، ایدهآل است. آشنایی با مبانی بلندر مفید است اما الزامی نیست. درک پایه از آنریل انجین یک مزیت است اما در طول دوره آموزش داده خواهد شد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه دوره
Introduction to the course
مقدمه
Introduction
مبانی بلندر
Blender Basics
معرفی دوره و نرمافزار بلندر
Introduction to the Course and Blender
کار با رفرنسها و مدلهای اولیه
Referencing and Grey Boxes
اهمیت رفرنسدهی
It's All in the Referencing
شروع ساخت مدل اولیه (Grey Box)
Starting the Grey Box
کار با Mirror
Working with Mirrors
کار با شبیهساز پارچه بلندر
Working with Blenders Cloth Simulator
شبیهساز پارچه بلندر
Blenders Cloth Simulator
ساخت منارهای تزئینی بازار
Creating the Market Tassels
تبدیل پارچه به مش (Mesh)
Turning Our Cloth into Mesh
متریالها و بافتها
Materials and Textures
مقدمهای بر Seams و Sharps
Seams and Sharps Introduction
متریالها و نقشههای بافت
Materials and Texture Maps
نورپردازی و HDRIs
Lighting and HDRIs
نورپردازی صحنه
Let There Be Light
ساخت تختههای چوبی
Creating Wooden Planks
ساخت ساختار غرفه بازار
Creating the Market Stall Structure
اصلاحکننده Bevel
The Bevel Modifier
ساخت صندوقها
Creating the Crates
نورمالها چیستند؟
What Is Normals?
درک مفهوم نورمالها
Understand Normals
درک UVها
Understanding UVs
بستهبندی جزایر UV
Packing Islands
کار با منحنیها (Curves)
Working with Curves
کار با منحنیها
Working with Curves
تکمیل قلابهای گوشت
Finishing the Meat Hooks
متریالها و نودها
Materials and Nodes
تغییر متریالها با استفاده از Gamma
Changing Materials Using Gamma
میزها و سبزیجات
Tables and Vegetables
تکمیل ساخت میز نان
Finishing the Bread Table Build
شروع مدلسازی میوهها و سبزیجات
Starting Out Fruit and Vegetables
حل مشکلات UV
Problems with UVs
سیستم ذرات بلندر
Blenders Particle System
تنظیم سیستم ذرات
Setting Up Our Particle System
ساخت سبزیجات
Creating the Vegetables
حل مشکلات مدل پیاز
Problems with Onions
ساخت نان و گوشت
Bread and Meat Creation
ساخت مدل اولیه نان
Creating the Bread Grey Box
بافتدهی به نان
Texturing the Bread
ساخت مدل اولیه گوشت
Creating the Meat Grey Box
اتمام مدل و بررسیهای نهایی
Finishing the Model and Final Checks
تکمیل مدل غرفه بازار
Finishing the Market Stall Model
بررسیهای نهایی مدل
Model Final Checks
رندرینگ با Blender Cycles
Blender Cycles Rendering
تنظیمات رندر در Blender Cycles
Rendering Setup in Blender Cycles
کار با بلندر و آنریل انجین ۵
Working with Blender and Unreal Engine 5
تنظیمات Gradient در آنریل انجین
Unreal Engine Gradient Setup
به دنیای آنریل انجین ۵ خوش آمدید
Welcome to Unreal Engine 5
ساخت اولین متریال در آنریل انجین
Creating Our First Unreal Engine Material
تنظیمات کامل آنریل انجین
Complete Unreal Engine Setup
رندر پورتفولیو
Portfolio Render
درس نهایی: رندر پورتفولیو
Final Lesson Portfolio Render
نمایش نظرات