آموزش Blender to Unreal Engine 5 راهنمای کامل مبتدیان

Blender to Unreal Engine 5 Complete Beginners Guide

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



آیا به دنبال پروژه خط لوله حرفه ای Blender to Unreal Engine 5 هستید؟

یک ماجراجویی هیجان‌انگیز را شروع کنید که از  Blender کاربرپسند به موتور پر جنب و جوش و بی‌درنگ Unreal Engine 5 حرکت می‌کند

'Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide' یک راهنمای آسان برای دنبال کردن است که برای مبتدیان عالی است، اما برای افراد باتجربه نیز چیزهای جالبی دارد و مسیری گام به گام برای واقعی شدن را به شما نشان می دهد. -نگاه کردن صحنه‌ها در Blender و سپس آوردن آنها به Unreal Engine 5، یک صحنه کامل را زنده می‌کند.

این خط شروع شما در دنیای سرگرم کننده توسعه بازی است و به شما کمک می کند تا رویاهای خود را دنبال کنید، چه برای سرگرمی به پرینت سه بعدی علاقه مند باشید، چه بخواهید در Blender بهتر شوید، به دنبال حرفه ای شدن در ساخت دارایی های بازی باشید، یا حتی رویای ساختن بازی های خود را روزی در سر می پرورانید.

بنابراین، اگر هر یک از اینها علاقه شما را برانگیخت، «Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide» راه حل شما برای تحقق این رویاها است!

به زبان ساده، 6 بهترین قسمت درباره «Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide»:

  • سفر مدلسازی سه بعدی خود را آغاز کنید، چه یک هنرمند با تجربه باشید و چه تازه وارد

  • با نحوه ایجاد کاهگل واقعی سقف و لایه بندی سقف خود به منظور شیک کردن آن آشنا شوید

  • با یک خط لوله مدل سازی سه بعدی کامل از greybox تا high poly رندر بر قدرت ترکیب بندی و لایه ها در Blender مسلط شوید

  • صحنه های خود را با استفاده از دارایی های Quixel غنی کنید و محیط های غنی و جهان های باز با یا بدون شاخ و برگ ایجاد کنید

  • مواد منظره سفارشی برای زیبایی طبیعی بیشتر ایجاد کنید

سازماندهی شده از Get-Go

"Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide" به دو بخش اصلی تقسیم می شود:

a)    ابتدا Blender است، جایی که مدل خود را ایجاد خواهید کرد

ب)    بعدی Unreal Engine 5 است، جایی که مدل خود را در یک محیط بازی راه‌اندازی می‌کنید

به این ترتیب، می‌توانید آنچه را که می‌خواهید بیاموزید بر اساس آنچه بیشتر مورد علاقه‌تان است انتخاب کنید یا در هر دو غوطه‌ور شوید تا فرآیند کامل را از ابتدا تا انتها ببینید. اکنون، بیایید عمیق‌تر بگردیم تا ببینیم چه چیزهای جالبی را در این کلاس یاد خواهید گرفت و کشف خواهید کرد.

قسمت 1: Blender که اصول اولیه را پایین می آورد و سپس مقداری

با مدل‌سازی سه‌بعدی کلبه وایکینگ‌ها شروع کنید، پروژه‌ای سرگرم‌کننده که نه تنها مهارت‌های اولیه مدل‌سازی شما را تقویت می‌کند، بلکه شما را با چند نکته و ترفندهای متخصص آشنا می‌کند.

ابزارهای جالبی مانند عملیات Boolean و مداد گریس را برای ایجاد آن منحنی‌های کلاسیک وایکینگ کشف کنید، و پایه‌ای محکم برای مدل‌های واقعی که در آینده خواهید ساخت.

همچنین بهترین راه‌ها برای افزودن رنگ واقعی به مدل‌های خود را خواهید آموخت، از جمله اینکه چگونه افزودن کمی تصادفی می‌تواند تفاوت بزرگی ایجاد کند، و قدرت کج‌کردن برای دادن ظاهری کامل و حرفه‌ای به مدل‌های شما.

مقابله با چالش UV Unwrapping

ما بخش قابل توجهی از "Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide" را به باز کردن بسته بندی UV که اغلب ترسناک است، اختصاص می دهیم.

-       ما این روند را ابهام می کنیم و آن را به بخشی ساده و لذت بخش از سفر مدلینگ شما تبدیل می کنیم

-       بعلاوه، ما به دنیای بافت‌های بدون درز شیرجه می‌زنیم، مزایای آن‌ها را بررسی می‌کنیم و محدودیت‌هایشان را درک می‌کنیم


مجیک بافت و سایه زن

«Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide» ما را می‌بیند که اسرار سیستم نود داخلی Blender را باز کنیم و نقشه‌های بافت وارد شده را به سایه‌زن‌های ویژه مدل شما تغییر دهیم.

-       سفری در درون و برون منحنی‌های RGB، سفری که مدل شما را بیش از یک تصویر بصری، بلکه به یک تجربه تبدیل می‌کند

-       راهنمای دقیقی در مورد ایجاد سایه‌زن‌های مختلف از نقشه‌های بافت مشابه دریافت کنید و ببینید چگونه می‌توانید نه تنها رنگ‌ها، بلکه حال و هوای کلی را تغییر دهید

تسلط بر سقف کاهگلی با شفافیت

جذابیت عجیب کلبه وایکینگ ها با سقف کاهگلی واقع گرایانه زنده می شود. در هنر ساختن کاهگلی شفاف سقف از ابتدا غوطه ور شوید:

-       با اصول اولیه ایجاد ساختارهای گندمی ساده شروع کنید

-       برای طراحی نقشه‌های بافت خود، به استفاده از سیستم ذرات Blender بروید.

این بخش نه تنها نقشه‌های بافت کاهگلی شفاف آماده را در اختیار شما قرار می‌دهد، بلکه به شما مهارت می‌دهد تا نقشه‌های خود را ایجاد کنید.

انعکاس واقعیت با ایجاد آب مخلوط کن

دریاچه آرام کنار کلبه وایکینگ ها چیزی بیش از مناظر ساده است. این یک داستان سرای خاموش داستان وایکینگ است.

در حالی که ایجاد آب پایه در بلندر ساده است، ما این مهارت را برای مطابقت با واقع گرایی صحنه خود ارتقا می دهیم:

-       با استفاده از سیستم گره Blender آشنا شوید، به طوری که نیازی به نقشه بافت اضافی نباشد

-       سطوح مختلف شفافیت و کاوش انواع آب را بسازید

چه بخواهید آب‌های شفاف یک جزیره بیابانی آرام را به تصویر بکشید یا موج‌های سرد و کدر آب‌های اسکاندیناوی را به تصویر بکشید، این بخش شما را به دانشی برای انجام این کار با حسی از واقع‌گرایی مجهز می‌کند.

باز کردن پتانسیل چرخه های X و Eevee

در قلب موتورهای رندر Blender's Cycles X و Eevee شیرجه بزنید. «Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide» به شما نشان می دهد که چگونه زمان رندر خود را به میزان قابل توجهی تسریع کنید و یک افزونه باورنکردنی به نام Turbo Tools را معرفی کنید که برای تسریع در ایجاد تصاویر خیره کننده طراحی شده است.

درباره رندر کردن مشخصاتی مانند تعداد بهینه نمونه برای استفاده و اندازه کاشی ایده آل برای پروژه های خود بیاموزید. از طریق ترکیبی از تئوری و بینش های عملی، به خوبی در راه تولید رندرهای بصری جذاب با کارایی و دقت بهبود یافته خواهید بود.

روشنایی بر صحنه شما

نورپردازی مایه حیات واقع گرایی در هر صحنه سه بعدی است.

این راهنمای کامل، تفاوت‌های ظریف استفاده از گره بافت آسمان در بلندر را آشکار می‌کند، درخشندگی طبیعی را بر محل اقامت وایکینگ شما می‌افکند و جوهره آرام و در عین حال وحشی شمال باستان را بازتاب می‌دهد.

«Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide» نه تنها درک شما از نورپردازی را افزایش می دهد، بلکه رویکردهای عملی را نیز ارائه می دهد که واقع گرایی و جذابیت بصری رندرهای شما را افزایش می دهد و باعث می شود هر صحنه ای که خلق می کنید نه تنها یک منظره بصری باشد، بلکه یک روایت با طنین عاطفی.

ساخت واقعیت های لایه ای از طریق ترکیب

«Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide»  با کامپوزیتور Blender به اوج خود می رسد، جایی که رندر در لایه ها از فرآیند فراتر رفته و به یک فرم هنری تبدیل می شود.

-       یک منحنی یادگیری را برای ارائه لایه‌های مختلف مانند نقشه‌های معمولی و انسداد محیط آغاز کنید

-       کشف کنید که چگونه می‌توانید با ترکیب‌کننده قوی بلندر، این لایه‌ها را به هم ببافید تا نه تنها صحنه‌ای الهام‌بخش خلق کنید، بلکه در اصلاح هر جنبه‌ای از رندر خود نیز مهارت کسب کنید

سایه‌های تیره‌تری می‌خواهید، یا شاید شور و نشاطی شبیه به فیلم‌های پیکسار؟ یا شاید یک محیط غم انگیز و شبیه به Dark Souls؟ همه اینها و موارد دیگر از طریق این بخش «Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide» در ترکیب بندی قابل دستیابی هستند.

قسمت 2: Unreal Engine 5 وارد کردن فایل glTF با بافت ها و متریال های تنظیم خودکار

انتقال آسان از Blender به UE5 را آغاز کنید، زیرا ما از آسانی وارد کردن فایل‌های glTF پرده برداری می‌کنیم.

ما فرآیند را ساده‌سازی کرده‌ایم، تنظیم بافت‌ها و متریال‌ها را خودکار کرده‌ایم، و واردات دارایی را سریع‌تر کرده‌ایم. متوجه خواهید شد که خلاقیت های شما از Blender چگونه به طور یکپارچه در محیط پر جنب و جوش UE5 ادغام می شوند.


ایجاد روشنایی محیطی از ابتدا

از نیروگاه سیستم نورپردازی Lumen برای دستیابی به نور واقعی فوتورالیستی در زمان واقعی استفاده کنید.

-       با درک نحوه ایجاد و مدیریت منابع نور، تنظیم لحن عالی برای صحنه خود شروع کنید

-       انتقال به ایجاد آسمانی پر جنب و جوش با یک سیستم ابری پویا، به ارمغان آوردن لایه ای از واقع گرایی و پویایی

-       برای ایجاد یک مه حجمی که با نور در تعامل است و یک لمس جوی ایجاد می‌کند تلاش کنید

-       برای رسیدن به نور طبیعی و ملایمی که حس منسجمی را به صحنه شما می‌بخشد، بر نور محیط مسلط شوید. با سیستم نورپردازی Lumen، نور محیطی ابهام‌زدایی می‌کند و دامنه وسیعی از امکانات را برای دستیابی به واقع‌گرایی و ایجاد حال و هوا در صحنه‌های شما ارائه می‌دهد

چه برای یک سپیده دم آرام، یک ظهر روشن یا یک شب شبح آور، مهارت های آموخته شده در «Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide» شما را به جعبه ابزار نورپردازی قوی برای هر پروژه UE5 مجهز می کند.

تنظیم صحنه افقی

با بخش ما در تنظیم یک منظره منظره، به دنیای گسترده UE5 قدم بگذارید، که برای کسانی که علاقه مند به ایجاد محیط های طبیعی و جذاب هستند، عالی است.

-       با پلاگین آب UE5، پاهای خود را خیس کنید، و توانایی ساخت بدنه‌های آبی واقع‌گرایانه، خواه دریاچه‌ای آرام باشد یا رودخانه‌ای روان

-       از قدرت هندسه مجازی Nanite UE5 برای ایجاد زمین‌های دقیق و در عین حال سازگار با عملکرد استفاده کنید، و نشاط بصری را در صحنه‌های شما کاوش کنید

-       مناظر خود را با جابه‌جایی زمین، اضافه کردن موج‌های طبیعی و ویژگی‌ها، ایجاد حسی زنده و ارگانیک در زمین‌هایتان بیشتر کنید

-       در نهایت، هنر ترکیب بدنه‌های آبی با زمین‌های مجهز به نانیت را بیاموزید، در حالی که عملکرد بهینه را بدون به خطر انداختن کیفیت تضمین می‌کنید

ساخت مواد عالی زمین

این بخش از «Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide» مسیر شما برای تسلط بر ایجاد مواد زمین است، هر درس شما را به ایجاد محیط‌های بزرگ و غوطه‌وری که برای اکتشاف آماده هستند نزدیک‌تر می‌کند.

-       برای کنترل توزیع بافت در سرتاسر زمین، به راحتی جوهر طبیعت را مانند ارتفاعات سنگی یا علفزارهای سرسبز نقاشی کنید، جادوی نقاشی با وزنه را کشف کنید

-       ترکیب فاصله را کشف کنید، قابلیتی که انتقال یکپارچه بافت را تسهیل می‌کند و جزئیات را هم از دور و هم از نزدیک بهبود می‌بخشد

-       تکنیک‌هایی را برای بافت‌دهی محیط بزرگ بررسی کنید

-       بافت‌های بدون درز ایجاد کنید که به طور طبیعی در سطح زمین شما جریان دارند و انسجام و جذابیت زیبایی‌شناختی مناظر دیجیتال شما را افزایش می‌دهند

غنی‌سازی صحنه‌ها با شاخ و برگ Quixel Assets

گام بعدی برای ما در «Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide» این است که صحنه‌های بصری جذاب و سرشار از جزئیات و داستان سرایی ایجاد کنیم و هر محیط دیجیتالی را نه فقط یک صحنه، بلکه یک روایت را تبدیل کنیم.

-       در کتابخانه دارایی‌های Quixel شیرجه بزنید و یاد بگیرید که دارایی‌های باکیفیت را انتخاب و وارد کنید که به‌طور قابل‌توجهی جذابیت بصری صحنه شما را بالا می‌برد

-       بر اساس قرار دادن دارایی استراتژیک برای جذابیت بصری و داستان سرایی، ماهیت القای سرزندگی طبیعی با شاخ و برگ در صحنه های خود را درک کنید

-       در تنظیمات دقیق مواد برای دارایی‌های Quixel عمیق‌تر شوید و از ترکیب یکپارچه با صحنه خود برای زیبایی‌شناسی و واقع‌گرایی بهتر اطمینان حاصل کنید

تسلط بر تنظیمات مواد

در این بخش، با یک تور هدایت‌شده از سیستم گره در نمودار مواد شروع می‌کنیم، و جادوی دستکاری مواد دانه‌ای را کشف می‌کنیم تا زیبایی‌شناسی کامل را گام به گام نشان دهیم.

-       تکنیک‌های تغییر بافت را در برگه جزئیات تصویر کاوش کنید، یاد بگیرید که چگونه تنظیمات جزئی می‌توانند ظاهر مواد شما را به‌طور چشمگیری تغییر دهند تا با محیط صحنه شما مطابقت داشته باشد

-       قدرت تغییردهنده کالیبراسیون رنگ را کشف کنید، تنظیمات رنگ را برای دستیابی به یک پالت هماهنگ تغییر دهید

-       از طریق تمرینات عملی، در تنظیم مواد عملی شرکت کنید

-       از بازخوردهای بی‌درنگ هنگام تغییر دادن، دیدن تأثیر فوری تنظیمات خود و عمیق‌تر کردن درک خود از دستکاری مواد لذت ببرید

تسلط بر درجه بندی رنگ

«Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide»   سفر شما را با آغازگر ابزارهای پس از پردازش آغاز می‌کند و پتانسیل آن‌ها برای ارتقای صحنه‌های شما را آشکار می‌کند.

-       در هنر دستیابی به واقع گرایی از طریق رنگ ها غوطه ور شوید و تعادلی را بیاموزید که بازیکنان را در دنیای بازی شما به دام می اندازد

-       در تمرین‌های درجه‌بندی رنگ عملی شرکت کنید، شاهد تحول صحنه خود به سمت یک پایان حرفه‌ای و واقعی باشید

خلاصه همه چیز

بسیار خوب، همانطور که پایان می دهیم، بیایید واقعی شویم.

«Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide»  تصویر مستقیم شما برای رفتن از جایی که اکنون هستید، به عنوان یک حرفه ای در دنیای سه بعدی است.

تا به حال به آن محیط‌های جذاب بازی نگاه کرده‌اید و فکر کرده‌اید، "هی، ای کاش می‌توانستم چنین چیزی بسازم؟" خوب، این فرصت شماست که از آرزو کردن دست بردارید و شروع به انجام دادن کنید.

راهنمای گام به گام

هر چیزی را که برای ایجاد محیط های سه بعدی خود باید بدانید، کشف کنید. حتی اگر قبلاً Blender یا Unreal Engine 5 را لمس نکرده‌اید، این کلاس راهنمایی‌های گام به گام را ارائه می‌دهد تا به شما در انجام اصول اولیه کمک کند تا بتوانید با استفاده از نرم‌افزار احساس راحتی کنید.

با بیش از 17 ساعت محتوای ویدیویی، این کلاس شما را از مبتدی کامل به مهارت می‌برد.

چه چیزی در این کلاس گنجانده شده است؟

اگر بخواهید به قسمت 2 این کلاس بروید و فقط روی UE5 تمرکز کنید، 1 مجموعه بلندر کامل سقف کاهگلی، بسته منبع «Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner's Guide» شامل 1 x فایل blend. بالا، 1 عدد مرجع انسانی .obj، 13 بافت مختلف، 3 بافت کاهگلی (عادی، رنگی، و AO)، و بیش از 500 نقشه بافت.

در پایان این کلاس، شما نه تنها یک پروژه قوی برای نشان دادن خواهید داشت، بلکه مهارت‌هایی برای انجام پروژه‌های جدید به تنهایی خواهید داشت.

امکانات و خلاقیت ها را در انتظار لمس شما تصور کنید. باحال، درسته؟

بنابراین، اگر در مورد ارتقاء سطح مهارت‌های خود و غواصی در دنیای سه بعدی و توسعه بازی جدی هستید، این کلاس بلیط طلایی شماست!

شما را در کلاس می‌بینم و همه را مدل‌سازی خوشحال می‌کنیم


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • تثبیت رنگ آب برای رئالیسم Fixing Water Color for Realism

  • تعمیر دارایی سه بعدی و وارد کردن مجدد صحنه به UE5 Fixing 3D Asset and Reimporting Scene to UE5

  • مقدمه نقشه مواد و بافت Materials & Texture Map Introduction

  • راه اندازی اولیه دوربین Basic Camera Setup

  • بررسی اجمالی ابزار برنامه ریزی محیطی و چشم انداز Environment Planning and Landscape Tool Overview

  • درز و تیز Seams & Sharps

  • رندر نهایی Final Render

  • یک راه آسان برای ایجاد پله An Easy Way to Create Stairs

  • ایجاد سقف وایکینگ Creating the Viking Roof

  • سرعت بخشیدن به گردش کار ما Speeding Up Our Workflow

  • راه اندازی پنجره اصلی Starting the Main Window

  • ایجاد جعبه های خاکستری Creating Grey Boxes

  • راه اندازی زمین و پایه آب Terrain and Water Base Setup

  • کار با مجموعه ها Working with Collections

  • مقدمه ای بر منحنی ها Introduction to Curves

  • افزودن رئالیسم به قایق وایکینگ ما Adding Realism to Our Viking Boat

  • ایجاد ساپورت های کاهگلی Creating the Thatching Supports

  • رندر کردن گندم ما Rendering Out Our Wheat

  • ایجاد طناب Creating Rope

  • ایجاد پست ها Creating the Posts

  • مدیر دارایی Blender The Blender Asset Manager

  • Unreal Engine 5 Quixel Props برای صحنه سه بعدی Unreal Engine 5 Quixel Props for 3D Scene

  • کار با ویرایش متناسب Working with Proportional Editing

  • اتمام دستگیره در Finishing the Door Handle

  • بهینه سازی صحنه Scene Optimization

  • نمونه های مادی Material Instances

  • ایجاد واقع گرایی در مدل ما Creating Realism Within Our Model

  • بهینه سازی مش ها Optimizing Meshes

  • اضافه کردن لمس وایکینگ Adding a Touch of Viking

  • سیستم های ذرات مخلوط کن Blender Particle Systems

  • پارامترهای مواد برای دارایی های سه بعدی Material Parameters for 3D Assets

  • افزودن رئالیسم به پنجره اصلی Adding Realism to the Main Window

  • کار با اتصالات لوله Working with Pipe Joints

  • مقدمه ای بر نقشه برداری UV An Introduction to UV Mapping

  • ایجاد پشتیبان سقف Creating the Roof Supports

  • تبدیل مجسمه سازی به مش Turning Sculpting into Mesh

  • پردازش پست UE5 و درجه بندی رنگ UE5 Post Processing and Color Grading

  • ثابت کردن مقیاس و رنگ مواد Fixing Material Scale and Color

  • اصلاح کننده رمش مخلوط کن Blender Remesh Modifier

  • ایجاد پشتیبانی های واقعی Creating Realistic Supports

  • اصلاح ارزش های شاخ و برگ Tweaking Foliage Values

  • GLTF Blender 3D Scene Export GLTF Blender 3D Scene Export

  • نهایی کردن خانه اصلی Finalizing the Main House

  • جابجایی منظره در موتور Unreal 5 Landscape Displacement in Unreal Engine 5

  • حالت شاخ و برگ UE5 برای قرار دادن دارایی UE5 Foliage Mode for Asset Placement

  • اتمام پنجره اصلی Finishing the Main Window

  • ایجاد کیل Creating the Keel

  • ساخت سپر وایکینگ Creating a Viking Shield

  • اتمام صحنه Finishing the Scene

  • کار با شبکه های شبکه Working with Lattices

  • پیوند دادن داده های شی Linking Object Data

  • تغییر پارامترهای روشنایی Tweaking Lighting Parameters

  • ایجاد تکیه گاه پله Creating the Stair Supports

  • افزودن عمق به کاهگل Adding Depth to the Thatching

  • ایجاد دودکش Creating the Chimney

  • مقدمه ای بر Unreal Engine 5 و UI Introduction to Unreal Engine 5 and UI

  • Blender Turbo Tools Addon Blender Turbo Tools Addon

  • ترکیب کننده مخلوط کن The Blender Compositor

  • ایجاد متریال منظره Creating Landscape Material

  • راه اندازی Nanite Landscape Material Blend Setting up Nanite Landscape Material Blend

  • نحوه مدل سازی قایق How to Model Boats

  • مقدمه ای بر UE5 Viewport Controls Introduction to UE5 Viewport Controls

  • نرمال چیست What Are Normals

  • اضافه کردن مواد به پنجره اصلی Adding Materials to the Main Window

  • ایجاد سایه بان های منحصر به فرد Creating Unique Shaders

  • UE5 شاخ و برگ و قرار دادن درخت UE5 Foliage and Tree Placement

  • رفع کاهگلی سقف Fixing Roof Thatching

  • Intro Blender to Unreal Engine 5 Complete Beginners Guide معرفی Intro Blender to Unreal Engine 5 Complete Beginners Guide Introduction

  • اضافه کردن پیچ و مهره به سازه های ما Adding Bolts to Our Structures

  • تنظیم دقیق سایه بان ما Fine Tuning Our Shader

  • قدرت بولی ها The Power of Booleans

  • اضافه کردن بافت به طناب Adding Textures to the Rope

  • ایجاد سایه بان های فلزی Creating Metallic Shaders

  • مبانی نورپردازی صحنه Unreal Engine 5 Basics of Unreal Engine 5 Scene Lighting

  • ایجاد کاهگل Creating the Thatching

  • مبانی مجسمه سازی Sculpting Basics

  • شروع با مراجع Getting Started with References

  • مبانی مواد Material Basics

  • برنامه ریزی قرار دادن پایه برای محیط UE5 Planning Prop Placement for UE5 Environment

  • وارد کردن مجموعه دارایی به Unreal Engine 5 Importing an Asset Collection to Unreal Engine 5

  • انتخاب دارایی های Quixel برای صحنه Selecting Quixel Assets for the Scene

  • ایجاد پایگاه Creating the Base

  • ایجاد نقشه های بافت در بلندر Creating Texture Maps in Blender

  • نقاشی در متریال سنگ و ایجاد گودال Painting in Stone Material and Creating a Puddle

  • پالایش مش برای رئالیسم Refining Meshes for Realism

  • ترکیب بر اساس فاصله برای مواد نانیت Tesselated Distance Based Blending for Nanite Tesselated Material

  • تنظیمات چشم انداز در UE5 Landscape Adjustments in UE5

  • نرده ها و رنگ طناب در صحنه UE5 Fences and Rope Color in UE5 Scene

  • ایجاد سایه بان آب Creating a Water Shader

  • کار با Subdivision Working with Subdivision

  • کار با آینه ها Working with Mirrors

  • تمیز کردن مش ها Cleaning Up Meshes

  • استفاده از اولین مواد ما Applying Our First Materials

  • ایجاد سایه بان های پیچیده تر Creating More Complex Shaders

  • مبانی بلندر The Basics of Blender

نمایش نظرات

آموزش Blender to Unreal Engine 5 راهنمای کامل مبتدیان
جزییات دوره
17h 56m
95
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
22
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.