آموزش آنریل انجین 5: ساخت یک بازی بقای کامل در UE5 - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5: Build a Complete Survival Game in UE5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت بازی بقا با Unreal Engine 5 (Blueprints): از صفر تا صد

آیا رویای ساخت بازی بقا خودتان را در Unreal Engine 5 دارید؟ این دوره آموزشی شما را پوشش می‌دهد!

در این دوره، ساخت و ساز، خرد کردن درختان، مبارزه با دشمنان و ساخت جزیره استوایی اختصاصی خود را فرا خواهید گرفت.

شما مکانیک‌های اصلی بازی مانند سیستم انبارداری ماژولار، سیستم ساخت و ساز قدرتمند و گیم‌پلی پیشرفته بازیکن را مسلط خواهید شد.

علاوه بر این، ما به شما نحوه طراحی هوش مصنوعی دشمن را نشان می‌دهیم که بازیکنان را همیشه هوشیار نگه دارد!

راهنمایی گام به گام ما به این معنی است که شما یک بازی بقا کامل و صیقلی ایجاد خواهید کرد که می‌توانید به آن افتخار کنید.

اگر مکانیک‌های پیچیده یا کدنویسی ماژولار شما را عقب نگه داشته است، نگران نباشید. ما مفاهیم پیشرفته را به گونه‌ای تجزیه می‌کنیم که درک و کاربرد آنها آسان باشد و به شما کمک می‌کند هوشمندانه‌تر کدنویسی کنید، نه سخت‌تر.

در پایان، شما سیستم‌های ماژولار را مانند یک حرفه‌ای ایجاد خواهید کرد.

بهترین بخش؟ دیگر هیچ پروژه‌ای نیمه‌تمام گرد و غبار نخواهد گرفت. رویکرد ساختاریافته ما تضمین می‌کند که بازی خود را زنده خواهید دید، هر بار یک مکانیک رضایت‌بخش.

این دوره برای کاربران متوسط Unreal، علاقه‌مندان به بازی‌های بقا یا هر کسی که مشتاق ایجاد یک پروژه کامل از ابتدا است، ایده‌آل است.

اگر مشتاق به پایان رساندن یک بازی از ابتدا تا انتها هستید، این فرصت شماست.

پس منتظر چه هستید؟ بیایید شروع کنیم، مهارت‌های Unreal خود را ارتقا دهیم و چیزی حماسی خلق کنیم!

مواردی که در این دوره آموزش بازی سازی بقا با آنریل انجین 5 یاد می گیرید:

  • ساخت بازی بقا کامل با استفاده از Blueprints در Unreal 5.
  • مسلط شدن به سیستم های ماژولار برای ساخت و ساز، ساخت و ایجاد سیستم های inventory.
  • ایجاد یک Inventory مبتنی بر گرید (grid-based) که قابل گسترش و شخصی سازی باشد.
  • توسعه هوش مصنوعی (AI) پیشرفته برای به چالش کشیدن بازیکنان.
  • طراحی یک جزیره استوایی زیبا و فراگیر با ابزارهای Unreal.
  • بهینه سازی Blueprints برای اجرای روان بازی، حتی در صحنه های شلوغ.
  • یادگیری روش های موثر برای قطع درختان، جمع آوری منابع و ساخت آیتم ها.
  • حل مشکلات و چالش های مکانیک بازی.

پیش نیازها: آشنایی نسبی با Unreal Engine مورد نیاز است.


سرفصل ها و درس ها

معرفی و راه اندازی Introduction & Setup

  • به دوره خوش آمدید Welcome to the Course

  • ایجاد پروژه Project Creation

  • دسترسی به پروژه‌های ما Accessing Our Projects

  • انجمن و پشتیبانی Community & Support

راه اندازی کاراکتر Character Setup

  • مقدمه بخش - راه اندازی کاراکتر Section Intro - Character Setup

  • کاراکتر اول شخص واقعی True First Person Character

  • صدای پا Footsteps

  • حالت نگهداری آیتم Holding Item State

ایجاد جزیره Island Creation

  • مقدمه بخش - ایجاد جزیره Section Intro - Island Creation

  • وارد کردن دارایی های Megascans Import Megascans Assets

  • به روز رسانی Fab Marketplace Fab Marketplace Update

  • Fab - دارایی های جایگزین Fab - Replacement Assets

  • منظره جزیره Island’s Landscape

  • اقیانوس Ocean

  • رنگ آمیزی شاخ و برگ، صخره ها و مرجان ها Paint Foliage, Rocks and Corals

سیستم آمار Stats System

  • مقدمه بخش - سیستم آمار Section Intro - Stats System

  • کامپوننت آمار Actor Stats Actor Component

  • افزایش و کاهش آمار Increase and Decrease Stats

  • تایمرهای آمار Stats Timers

  • آسیب بازیکن Player Damage

  • ویجت آمار Stats Widget

  • جلوه های آسیب Damage Effects

  • سرعت Sprint

  • آیکن های آمار Stat Icons

سیستم Inventory Inventory System

  • مقدمه بخش - سیستم Inventory Section Intro - Inventory System

  • پایگاه داده آیتم ها Items Database

  • کامپوننت Inventory Actor Inventory Actor Component

  • اضافه کردن آیتم Add Item

  • حذف آیتم Remove Item

  • شبکه Inventory Inventory Grid

  • اسلات آیتم Item Slot

  • به روز رسانی شبکه Inventory Inventory Grid Update

  • تجهیز آیتم Item Equipment

  • رنگ اسلات آیتم مجهز Equipped Item Slot Color

  • ویجت آیتم مجهز Equipped Item Widget

  • اعلان اضافه شدن آیتم Add Item Notification

  • هاور و Tooltip اسلات آیتم Item Slot Hover and Tooltip

برداشت آیتم و سیستم منابع Item Pickup and Resources System

  • مقدمه بخش - برداشت آیتم و سیستم منابع Section Intro - Item Pickup and Resources System

  • بلوپرینت آیتم Item Blueprint

  • رابط برداشت Pickup Interface

  • بلوپرینت منبع Resource Blueprint

  • آیتم های بیشتر More Items

  • کامپوننت بلوپرینت اکشن Action Blueprint Component

  • قطع کردن درخت Tree Chopping

  • جلوه های Niagara برداشت Harvest Niagara Effects

  • بزرگتر کردن اسلات های آیتم Make Item Slots Bigger

سیستم Crafting آیتم Item Crafting System

  • مقدمه بخش - سیستم Crafting آیتم Section Intro - Item Crafting System

  • ساختار دستور غذا Recipe Structure

  • عملکرد Can Craft Can Craft Function

  • ویجت های Crafting Crafting Widgets

  • اضافه کردن Crafting به ویجت Inventory Add Crafting to Inventory Widget

  • عملکرد ویجت Crafting Crafting Widget Functionality

  • اضافه کردن ویجت اسلات های Crafting Add Crafting Slots Widget

پولیش Inventory و Viewport کاراکتر Inventory Polish and Character Viewport

  • مقدمه بخش - پولیش Inventory و Viewport کاراکتر Section Intro - Inventory Polish and Character Viewport

  • پولیش ویجت Inventory Inventory Widget Polish

  • رندر تارگت کاراکتر Character Render Target

  • Viewport کاراکتر Character Viewport

  • صداهای هاور و کلیک Inventory Inventory Hover and Click Sounds

  • انیمیشن باز شدن Inventory Inventory Opening Animation

سیستم Building Building System

  • مقدمه بخش - سیستم Building Section Intro - Building System

  • پایگاه داده قطعات Building Building Parts Database

  • کامپوننت Building Building Component

  • پیش نمایش Build Build Preview

  • به روز رسانی Build Build Update

  • قرار دادن Build Build Placement

  • کلاس های قطعات Build Build Part Classes

  • سوکت ها و اسنپینگ Build Build Sockets and Snapping

  • ادغام Building با Inventory Integrate Building with Inventory

هوش مصنوعی حیوانات Animal AI

  • مقدمه بخش - هوش مصنوعی حیوانات Section Intro - Animal AI

  • بلوپرینت هوش مصنوعی حیوانات Animal AI Blueprint

  • حالت های هوش مصنوعی حیوانات Animal AI States

  • تشخیص و حمله بازیکن هوش مصنوعی حیوانات Animal AI Player Detection and Attack

  • سلامتی آسیب هوش مصنوعی حیوانات Animal AI Damage Health

  • هوش مصنوعی حیوانات ببر Animal AI Tiger

PCG Spawner PCG Spawner

  • مقدمه بخش - PCG Spawner Section Intro - PCG Spawner

  • فعال کردن پلاگین PCG و ایجاد کلاس Enable PCG Plugin and Create Class

  • Spawn منابع PCG Spawn PCG Resources

  • Spawn حیوانات PCG Spawn PCG Animals

  • تبدیل صخره ها به منابع برای استخراج Convert Rocks to Resources to Mine

  • اقدامات خوردن و نوشیدن Drink and Eat Actions

چرخه روز Day Cycle

  • مقدمه بخش - چرخه روز Section Intro - Day Cycle

  • کامپوننت چرخش خورشید Sun Rotation Component

  • تخت و خواب Bed and Sleep

  • تنظیم سوکت های آیتم Adjust Item Sockets

  • جمع بندی دوره Course Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش آنریل انجین 5: ساخت یک بازی بقای کامل در UE5
جزییات دوره
11.5 hours
85
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,289
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

GameDevtv Team GameDevtv Team

آموزش ساخت و فروش بازی

Gorka Aranzabal Gorka Aranzabal

توسعه‌دهنده بازی‌های مستقل و یوتیوبر UE5 با بیش از ۵۰ هزار مشترک