آموزش جامع و ضروری 3ds Max 2026 - آخرین آپدیت

دانلود 3ds Max 2026 Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

نرم‌افزار 3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای قدرتمند مدل‌سازی و رندرینگ شناخته شده است. این قابلیت‌ها در زمینه‌های معماری، تولید صنعتی، توسعه بازی، طراحی صنعتی و موشن گرافیک کاربرد گسترده‌ای دارند. برای تسلط بر این نرم‌افزار، ده‌ها ویژگی و تکنیک وجود دارد که از مدل‌سازی و متریال‌گذاری تا نورپردازی و رندرینگ را شامل می‌شود. این دوره آموزشی، 3ds Max را از پایه پوشش می‌دهد و علاوه بر ارائه یک دید کلی از کل پکیج، مهارت‌های ضروری مورد نیاز هنرمندان سه بعدی برای خلق مدل‌ها و انیمیشن‌های حرفه‌ای را آموزش می‌دهد.

در این دوره بیاموزید که چگونه در محیط کاربری 3ds Max جابجا شوید و آن را مطابق با نیازهای خود شخصی‌سازی کنید. نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف با استفاده از Splineها، Polygonها و سطوح Subdivision را فرا بگیرید و با ساخت سلسله‌مراتب (Hierarchies)، افزودن دوربین‌ها، نورها و متحرک‌سازی با کلیدهای زمانی (Keyframes) آشنا شوید. مدرس دوره، آرون اف. راس، همچنین نگاهی دقیق به متریال‌ها، مپینگ بافت‌ها و گزینه‌های موتورهای رندر مانند Quicksilver خواهد داشت.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • استفاده از پوشه‌های پروژه Using project folders

  • تنظیم ترجیحات (Preferences) Setting preferences

  • معرفی 3ds Max 2026 Introducing 3ds Max 2026

  • استفاده از فایل‌های تمرینی Using the exercise files

1. رابط کاربری 3ds Max 1. 3ds Max Interface

  • ایجاد اشکال ابتدایی (Primitives) Creating primitives

  • پیکربندی چیدمان ویوپورت‌ها Configuring viewport layouts

  • Orbit و Undo در ویوپورت Orbit and viewport undo

  • انتخاب حالت‌های نمایش (Shading) ویوپورت Choosing viewport shading modes

  • آشنایی با محیط کاربری Getting familiar with the interface

  • جابجایی، چرخش و مقیاس‌بندی اشیاء Position, rotate, and scale objects

  • تسریع گردش کار با کلیدهای میانبر Accelerate workflow with hotkey shortcuts

  • ناوبری در ویوپورت‌ها Navigating in viewports

2. تنظیمات صحنه 2. Scene Setup

  • تعریف گرید اصلی (Home Grid) Defining the home grid

  • ذخیره صحنه به عنوان قالب maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

  • تعیین واحدهای اندازه‌گیری Specifying units of measurement

  • ادغام صحنه‌ها (Merging) Merging scenes

3. مدیریت اشیاء 3. Managing Objects

  • مدیریت لایه‌های نمایش در Layer Explorer Managing display layers in the Layer Explorer

  • نام‌گذاری اشیاء با Scene Explorer Outlining object names with Scene Explorer

  • تکثیر اشیاء با دستور Clone Duplicating objects with Clone

  • مدیریت اشیاء با Scene Explorer Managing objects with Scene Explorer

  • گروه‌بندی اشیاء Collecting objects in a group

  • استفاده از Isolate Selection و Lock Selection Using Isolate Selection and Lock Selection

  • تکثیر فرم‌ها با اصلاح‌کننده Array Duplicating forms with Array modifier

4. تغییر شکل اشیاء (Transform) 4. Transforming Objects

  • چرخش اشیاء در سیستم‌های مختصاتی مرجع Rotating objects in reference coordinate systems

  • انتخاب در حالت‌های Window و Crossing Selecting in window and crossing modes

  • انتخاب مرکز تغییر شکل (Transform Center) Choosing a transform center

  • معرفی قابلیت Snap Introducing snap

  • مختصات مرجع مرکز تغییر شکل Transform center reference coordinates

  • جابجایی اشیاء در سیستم‌های مختصاتی مرجع Moving objects in reference coordinate systems

  • تغییر شکل‌های دقیق با Grid Snap Precision transforms with grid snap

5. مدل‌سازی با اسپلاین (Spline) 5. Spline Modeling

  • برون‌ریزی در طول مسیر با اصلاح‌کننده Sweep Extruding along a path with the Sweep modifier

  • وارد کردن مسیرهای ایلاستریتور به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

  • افزودن اصلاح‌کننده Bevel Adding a Bevel modifier

  • ایجاد اشکال (Shapes) Creating shapes

  • مدل‌سازی تایپوگرافی با TextPlus Modeling typography with TextPlus

  • ویرایش Bezier Splines Editing Bezier splines

  • مدل‌سازی با اصلاح‌کننده Extrude Modeling with the Extrude modifier

  • تنظیم جزئیات شکل با Interpolation Setting shape detail with interpolation

6. مدل‌سازی پارامتریک 6. Parametric Modeling

  • انتقال انتخاب به مراحل بالاتر استک Passing a selection up the stack

  • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

  • تعیین جزئیات در سطح پلی‌گون Defining polygon-level detail

  • نسخه‌بندی دارایی‌های پارامتریک Versioning parametric assets

  • لایه‌بندی تغییردهنده‌ها در Modifier Stack Layering deformers in the modifier stack

  • تغییر شکل شیء با یک اصلاح‌کننده Deforming an object with a modifier

7. مدل‌سازی با پلی‌گون (Polygon) 7. Polygon Modeling

  • شاخه زدن با Editable Poly Extrude Branching with Editable Poly Extrude

  • جزئیات‌بخشی به مش (Mesh) Detailing a mesh

  • ترکیب مش‌ها با اصلاح‌کننده Boolean Combining meshes with Boolean modifier

  • گرد کردن گوشه‌ها با Chamfer Rounding corners with Chamfer

  • افزودن لبه‌ها با Quickslice Adding edges with Quickslice

  • افزودن لبه‌ها با دستور Cut Adding edges with Cut

  • رشد و تبدیل انتخاب‌های زیر-شیء (Sub Object) Grow and convert sub-object selections

  • استفاده از نوار ابزار Modeling Using the Modeling ribbon

  • بهینه‌سازی با اصلاح‌کننده Retopology Optimization with the Retopology modifier

  • لبه‌های سخت و نرم با اصلاح‌کننده Smooth Hard and soft edges with Smooth modifier

8. مدل‌سازی با سطوح Subdivision 8. Subdivision Surface Modeling

  • اصلاح درزها با Align to Grid Correcting a seam with Align to Grid

  • بهبود هندسه با Swift Loop Refining geometry with Swift Loop

  • درک سطوح Subdivision Understanding subdivision surfaces

  • محدودیت‌های تغییر شکل زیر-شیء Sub-object transform constraints

  • مدل‌سازی با اصلاح‌کننده Symmetry Modeling with the Symmetry modifier

  • مدل‌سازی انحناها با Soft Selection Modeling curvature with Soft Selection

  • حفظ تعداد پلی‌گون‌ها با Edge Crease Preserving polygon count with Edge Crease

9. تکنیک‌های دوربین 9. Camera Techniques

  • چرخش در فضای مختصاتی Gimbal Rotating in Gimbal coordinate space

  • تنظیم رزولوشن رندر و نسبت ابعاد (Aspect Ratio) Setting render resolution and aspect ratio

  • فعال‌سازی Safe Frames Enabling safe frames

  • ناوبری دوربین اول شخص First-person camera navigation

  • ایجاد دوربین فیزیکی (Physical Camera) Creating a Physical Camera

  • درک انواع دوربین‌ها Understanding camera types

  • شبیه‌سازی سه پایه با ترتیب محورهای چرخش Emulating a tripod with rotation axis order

10. نورپردازی استودیویی و کاربردی 10. Practical and Studio Lighting

  • ایجاد نورهای فوتومتریک Creating photometric lights

  • استفاده از Light Explorer Using the Light Explorer

  • کنترل پارامترهای Spotlight Controlling spotlight parameters

  • تنظیم شدت و رنگ نور Adjusting intensity and color

  • تنظیم شکل و توزیع نور Adjusting light shape and distribution

  • رندرینگ در ویوپورت Rendering in the viewport

  • فعال‌سازی کنترل اکسپوژر (Exposure Control) Enabling exposure control

11. نورپردازی محیطی 11. Environment Lighting

  • جداسازی محیط از پس‌زمینه Separating the environment from the background

  • ایجاد خورشید و آسمان (Sun and Sky) Creating a Sun and Sky

  • نورپردازی با محیط HDRI Illumination with an HDRI environment

  • نورپردازی با رنگ محیطی Illumination with an environment color

  • مدیریت هنری پارامترهای Sun and Sky Art directing Sun and Sky parameters

12. متریال‌ها 12. Materials

  • اختصاص متریال به اشیاء Assigning materials to objects

  • مدیریت متریال‌های صحنه Managing scene materials

  • پارامترهای پایه Physical Material Physical Material basic parameters

  • تغییر نمایش نودها و چیدمان گراف Changing the node display and graph layout

  • مدیریت اسلات‌های نمونه (Sample Slots) Managing sample slots

  • استفاده از Slate Material Editor Using the Slate Material Editor

  • ذخیره کتابخانه متریال Saving a material library

  • پارامترهای بازتاب Physical Material Physical Material reflection parameters

  • تنظیمات رندر برای متریال‌ها Render setup for materials

13. مپینگ (Mapping) 13. Mapping

  • ایجاد مپ رویه‌ای (Procedural Map) سه بعدی Creating a 3D procedural map

  • پروجکت کردن UVها با اصلاح‌کننده UVW Map Projecting UVs with the UVW Map modifier

  • سایه‌زنی متریال در ویوپورت Material shading in the viewport

  • بازیابی لینک‌ها با Asset Tracking Restoring links with Asset Tracking

  • مپینگ فایل‌های تصویری بیت‌مپ Mapping bitmap image files

  • استفاده از اندازه واقعی مپ (Real World Map Size) Using real-world map size

14. سلسله‌مراتب (Hierarchies) 14. Hierarchies

  • لینک کردن اشیاء Linking objects

  • اولویت‌بندی محورهای چرخش Prioritizing rotation axes

  • قفل کردن تغییرات (Transforms) Locking transforms

  • درک سلسله‌مراتب (Hierarchies) Understanding hierarchies

  • تغییر نقاط محور (Pivot Points) Transforming pivot points

15. مبانی انیمیشن 15. Animation Essentials

  • ایجاد کلیدهای زمانی در حالت Auto Key Creating keyframes in Auto Key mode

  • ویرایش زمان‌بندی در تایم‌لاین Track Bar Editing timing in the Track Bar timeline

  • ایجاد کلیدهای زمانی در حالت Set Key Creating keyframes in Set Key mode

  • گزینه‌های پخش در ویوپورت Viewport playback options

  • تنظیم نرخ فریم در Time Configuration Setting frame rate in Time Configuration

  • بهترین روش‌ها برای حالت Set Key Best practices for Set Key mode

16. ویرایش انیمیشن 16. Animation Editing

  • دستکاری تانژانت‌های کلید زمانی Manipulating keyframe tangents

  • ناوبری در Curve Editor Navigating in the Curve Editor

  • ویرایش کلیدهای زمانی در Curve Editor Editing keyframes in the Curve Editor

  • تغییر نوع میان‌یابی (Interpolation) Changing interpolation type

  • ویرایش مسیر حرکت با Motion Path Editing a trajectory with Motion Path

  • ناوبری در Dope Sheet Navigating in the Dope Sheet

  • ویرایش کلیدهای زمانی در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

17. رندرینگ 17. Rendering

  • آماده‌سازی برای رندر با Quicksilver Preparing to render with Quicksilver

  • رندر کردن سکانس تصویری Rendering an image sequence

  • انتخاب موتور رندر Choosing a renderer

  • گزینه‌های Quicksilver Quicksilver options

جمع‌بندی Conclusion

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش جامع و ضروری 3ds Max 2026
جزییات دوره
13h 30m
118
(آخرین آپدیت)
10,519
- از 5
دارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.