دوره جامع ساخت کاراکترهای استایلشده را از فلوریان نویمان، هنرمند حرفهای کاراکتر، بیاموزید. این دوره، فرآیند کامل ساخت کاراکترهای استایلشده را از ابتدا تا انتها نشان میدهد.
در طول این دوره، یاد میگیرید که چگونه از نرمافزارهای استاندارد صنعتی مختلف برای ساخت کاراکترهای سهبعدی استایلشده استفاده کنید. مدلسازی و نگاشت UV در Maya انجام میشود.
با این حال، تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند و میتوانند در سایر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی نیز اعمال شوند. مجسمهسازی در Zbrush، Baking و رندرینگ در Marmoset Toolbag و بافتدهی در Substance Painter انجام میشود. همچنین یک Rig ساده برای حالتدهی ایجاد میکنیم که آن را در Maya و Blender تنظیم خواهیم کرد.
در پایان این دوره، تمام تکنیکهای لازم برای ساخت کاراکترهای استایلشده با کیفیت بالا، مانند آنچه در تصاویر و تریلرها میبینید، را فرا خواهید گرفت. این تکنیکها جهانی هستند و تقریباً میتوانند در هر کاراکتری اعمال شوند.
این دوره شامل بیش از 22 ساعت محتوای ارزشمند است. شما قادر خواهید بود با هر مرحله از فرآیند همراه باشید، زیرا ما شما را در هر مرحله از ساخت یک کاراکتر با کیفیت بالا راهنمایی میکنیم. لطفا توجه داشته باشید که برخی از کارهای تکراری به صورت تسریعشده نمایش داده میشوند.
لطفاً توجه داشته باشید: این دوره از زمان ایجاد اولیه خود بهطور قابل توجهی بهروزرسانی شده است. این بدان معنی است که برای رسیدن به سطح کیفیت نشان داده شده در تصاویر، باید فصلهای پاداش را دنبال کنید.
ما با ایجاد بلوکآوت و اشکال پایه در Maya شروع میکنیم. سپس مش را آماده کرده و با استفاده از Maya و Zbrush شروع به ایجاد نسخه High Poly میکنیم. پس از اتمام این کار، نسخه Low Poly را ایجاد/صیقل داده و UV Unwrapping را انجام میدهیم.
در نهایت، صحنه را تمیز کرده و برای Baking آماده میکنیم. Baking با استفاده از Marmoset Toolbag انجام میشود و ما از Substance Painter برای بافتدهی به کاراکتر خود استفاده خواهیم کرد. در نهایت، کاراکتر را بهصورت خودکار Rig کرده و حالت میدهیم. در این مرحله، رندرهای نهایی را در Marmoset Toolbag ایجاد میکنیم.
همانطور که در بالا ذکر شد، ما فصلهای پاداش زیادی اضافه کردهایم. این فصلها شامل مجسمهسازی صورت در Zbrush، رفع و بهبود برخی از قسمتهای کاراکتر و بازسازی بافتها میشود. پس از آن، نحوه صیقل دادن بیشتر بافتها را نشان خواهیم داد. کارها را با Rig و حالتدهی بهبود یافته به پایان میرسانیم.
در پایان دوره، دانش و مهارتهای زیادی کسب خواهید کرد که میتوانید برای ساخت کاراکترهای با کیفیت بالا از آنها استفاده کنید.
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی طراحی شده است که تجربه استفاده از ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند Maya، Substance Painter و Zbrush را دارند. اگرچه همه چیز را با جزئیات توضیح خواهیم داد، اما اگر تا به حال از هیچ ابزاری برای مدلسازی یا بافتدهی استفاده نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد این برنامهها را تماشا کنید. میتوانید بسیاری از این آموزشها را بهصورت رایگان در YouTube یا آموزشهای پولی را در همین وبسایت بیابید.
فلوریان نویمان، هنرمند ارشد کاراکتر در RABCAT است. او در پروژههای بزرگ مقیاسی مانند Apec legends، Forza Horizon، Overwatch 2 و بسیاری دیگر مشارکت داشته است.
در مجموع 44 ویدیو و 4 ویدیوی پاداش وجود دارد که به فصلهای آسان برای درک تقسیم شدهاند. همه ویدیوها نامگذاری منطقی دارند و شماره گذاری شدهاند تا یافتن دقیق ویدیوهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات