آموزش نقاش مواد: تکنیک های واقع گرایی

Substance Painter: Photorealistic Techniques

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Substance Painter ابزاری برای نقاشی سه بعدی در زمان واقعی است که به هنرمندان تجسمی اجازه می دهد تا با جزئیات فوق العاده مفصلی برای استفاده در تجسم محصول ، تجسم معماری ، VFX و انیمیشن تولید کنند. در این دوره ، مربی Joel Bradley به شما نشان می دهد که چگونه می توانید یک ماده فوتورالیستی ایجاد کنید که یک شی 3D سه بعدی را در Substance Painter واقعی جلوه دهد. Joel نحوه سازماندهی پوشه ها و لایه های پایه ، پخت نقشه های مش ، استفاده از ماسک های شناسه رنگ و موارد دیگر را توضیح می دهد. وی چگونگی استفاده از مواد موجود برای صرفه جویی در وقت و همچنین نحوه تقویت مواد هوشمند و ترکیب مواد با هم را پوشش می دهد. Joel به روش هایی می پردازد که می توانید برای ایجاد جزئیاتی که برای دستیابی به عکس واقعی به آن نیاز دارید استفاده کنید. وی در پایان به شما نشان می دهد که چگونه جزئیات ظریف را با نقاشی دستی اضافه کنید و چگونه مواد خود را صادر کنید تا بتوانید آنها را به کار ببرید.

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • تکنیک های فوتورئالیستی Photorealistic techniques

1. راه اندازی پروژه 1. Project Setup

  • گردش کار پروژه جدید New project workflows

  • سازماندهی با پوشه ها و لایه های پایه Organizing with folders and base layers

  • نقشه های مش پخت Baking mesh maps

  • با استفاده از ماسک رنگ رنگ Using color ID masks

  • تنظیم Viewport Viewport setup

2. استفاده از مواد هوشمند 2. Using Smart Materials

  • استفاده از مواد موجود Using existing materials

  • افزودن مواد هوشمند Augmenting smart materials

  • ترکیب چندین ماده با هم Blending multiple materials together

3. ایجاد جزئیات 3. Creating the Details

  • جزئیات عادی و قد سفارشی Custom normal and height detail

  • افزودن نقشه های ناهمواری واقع بینانه Adding realistic roughness maps

  • با استفاده از ژنراتور Using generators

  • افزودن عکس برگردان Adding decals

  • استفاده از تقارن Utilizing symmetry

4. نقاشی با دست 4. Painting by Hand

  • افزودن جزئیات ظریف Adding subtle details

  • استفاده از برس ذرات برای تأثیرگذاری خوب Using particle brushes to good effect

  • صادرات برای استفاده در زمان واقعی Exporting for real-time use

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش نقاش مواد: تکنیک های واقع گرایی
جزییات دوره
1h 46m
18
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
6
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.