آموزش ارائه یک اقیانوس RealFlow در مایا

Rendering a RealFlow Ocean in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: شبیه سازی و ارائه اقیانوس قسمت بزرگی از FX است و می تواند یک چالش باشد. این دوره کل مراحل را از ابتدا تا انتها طی می کند. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 2015 ، Maya 2016 و 2017 ، Arnold for Maya 2016. بیاموزید چگونه برای پروژه بعدی خود یک اقیانوس RealFlow را در مایا ارائه دهید. در این دوره ، با ارائه یک RealFlow Ocean در مایا ، یک صحنه اقیانوس را از ابتدا تا انتها در یک محیط تولید خواهید داشت. در ابتدا ، شما می توانید شبیه سازی در Realflow ، جابجایی ، پاشش و کف و رندر را در مایا کشف کنید. در مرحله بعد ، شما RealFlow RenderKit ، Ray Ray و Arnold را در مایا 2016 و 2107 کشف خواهید کرد. سپس ، برخی از مشکلات مکرر که هنگام انجام FX در تولید بوجود می آیند که شما نیاز به حل آنها دارید و راه حل دارید ، مواجه خواهید شد. سرانجام ، شما نه تنها یادگیری و ایجاد اقیانوس ها را یاد خواهید گرفت بلکه برخی از مشکلات پیش آمده ، اشکالات و محدودیت های موجود در این نرم افزار را که می تواند مقدار قابل توجهی از وقت با ارزش را ذخیره کند ، حل می کند. پس از پایان دوره ، مهارت های لازم برای ایجاد صحنه های اقیانوس و حل و جلوگیری از مشکلات در آینده را خواهید داشت.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

شبیه سازی اقیانوس در RealFlow Simulating an Ocean in RealFlow

  • تنظیم و مقیاس گذاری صحنه ما برای RealFlow و ذخیره هندسه Setting up and Scaling Our Scene for RealFlow and Caching out Geometry

  • تنظیم صحنه هیبریدو در RealFlow Setting up a Hybrido Scene in RealFlow

  • شبیه سازی اولین پاس Simulating a First Pass

  • افزودن Daemons به شبیه سازی و شبیه سازی گذر دوم Adding Daemons to the Simulation and Simulating a Second Pass

نقشه های شبیه سازی و جابجایی با وضوح بالا High Resolution Simulation and Displacement Maps

  • شبیه سازی شبیه سازی با وضوح بالا Simulating the High Resolution Simulation

  • ایجاد RealWave برای تجسم جابجایی ما Creating a RealWave to Visualize our Displacement

  • شبیه سازی نقشه های جابجایی در یک صحنه ترکیبی با وضوح پایین Simulating Displacement Maps in a Low Resolution Hybrid Scene

شبیه سازی Splash و Foam Simulating Splash and Foam

  • تنظیم Splash و Foam Setting up the Splash and Foam

  • پیش نمایش انتشار از دامنه و شبیه سازی Splash/کف Previewing the Emission from the Domain and Simming the Splash/foam

رندر با RealFlow RenderKit در مایا 2016 و آرنولد Rendering with the RealFlow RenderKit in Maya 2016 and Arnold

  • ذرات ما را بیاورید و مش ایجاد کنید Bringing in Our Particles and Creating a Mesh

  • اضافه کردن جابجایی به مش Adding Displacement to the Mesh

  • گسترش اقیانوس Extending the Ocean

  • صحنه و آرنولد با چراغ Setting up and Arnold Scene with Lights

  • راه اندازی Shaders در آرنولد Setting up Shaders in Arnold

  • ذرات Splash/کف را وارد کنید و در Arnold رندر کنید Bringing in our Splash/foam Particles and Rendering in Arnold

رندر با RealFlow RenderKit در مایا 2016 و پرتوی ذهنی Rendering with the RealFlow RenderKit in Maya 2016 and mental ray

  • تنظیم Shaders در اشعه ذهنی با سرعت یا Vorticity Setting up Shaders in mental ray with Velocity or Vorticity

  • ذرات Splash/کف را به صورت Volume و Rendering وارد کنید Bringing in our Splash/foam Particles as Volumes and Rendering

  • ذرات و رندرهای Splash Meshing Meshing Splash Particles and Rendering

ارائه با پلاگین RealFlow در مایا 2017 و آرنولد Rendering with the RealFlow Plugin in Maya 2017 and Arnold

  • ساخت مش در RealFlow Building a Mesh in RealFlow

  • مش RealFlow را وارد کرده و سایه بان و روشنایی را تنظیم کنید Bringing in our RealFlow Mesh and Setting up the Shader and Lighting

  • رندر ذرات به صورت ذرات استاندارد و به صورت حجم Rendering Particles as Standard Particles and as Volumes

نمایش نظرات

آموزش ارائه یک اقیانوس RealFlow در مایا
جزییات دوره
2h 7m
22
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Joel Berg
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Berg Joel Berg

Joel Berg یک هنرمند VFX است که در FX از ونکوور کار می کند. وی در برخی از فیلم های نامزد اسکار در شرکت های مختلف VFX کار کرده است. برخی از کارهای او شامل فیلم هایی مانند پرومتئوس ، پسر هفتم ، شهر گناه 2 ، هزینه های 3 و بسیاری از مستقل های FX است. جوئل همچنین بازیگر است و از فیلم های سهام فیلمبرداری می کند. تاکنون ، فیلم جوئل را به برخی از نقاط عالی در سراسر جهان برده است. داستان سرایی علاقه او است و به او کمک می کند تا همیشه در تلاش باشد تا در مورد چگونگی بیان آن بیشتر بیاموزد.