آموزش ساخت جنگل کاج و نراد در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Creating a fir and pine forest in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

استاد هنر خلق صحنه‌های خیره‌کننده جنگل کاج و نراد در بلندر

چگونه محیط‌های خیره‌کننده جنگل کاج و نراد با استفاده از بلندر ایجاد کنیم.

ویژگی‌های اصلی دوره:

  • ایجاد مسیر و رودخانه رویه‌ای با استفاده از منحنی‌ها برای افزودن عناصر پویا به صحنه‌های شما.
  • خلق درختان کاج و نراد انیمیشنی عکس‌اسکن شده (animated photoscanned).
  • بهینه‌سازی پیشرفته صحنه برای اطمینان از عملکرد روان و رندر کارآمد.

پیش‌نیازها:

برای شرکت در این دوره، دانش قبلی از نرم‌افزار بلندر الزامی است.

به راهنمای نهایی برای ایجاد یک جنگل کاج و نراد در بلندر خوش آمدید! در این دوره، نه تنها تمام آنچه را که برای ایجاد یک محیط جنگلی خیره‌کننده نیاز دارید، خواهید آموخت، بلکه تجربه‌ای غوطه‌ورکننده به جنگل‌های واقعی نیز خواهید داشت. با شش فصل عمیق، شما گام به گام در فرآیند طراحی جنگل، از مفهوم اولیه تا محصول نهایی، هدایت خواهید شد.

جنگل‌های کاج و نراد محیط‌هایی واقعاً مسحورکننده هستند. با درختان سر به فلک کشیده، نور خورشید پراکنده و پوشش گیاهی غنی، پر از جزئیات و شگفتی هستند. هر عنصر از جنگل به زیبایی و هماهنگی کلی آن کمک می‌کند، از نحوه خش‌خش شاخه‌ها در باد گرفته تا صدای آواز پرندگان در بالا. به تصویر کشیدن این جادو در یک محیط مجازی می‌تواند چالش‌برانگیز باشد، اما در این دوره، ما شما را گام به گام در فرآیند خلق صحنه جنگل خیره‌کننده خودتان هدایت خواهیم کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه هر جزئیات را با دقت برای زنده کردن جنگل بسازید، از بافت پوست درختان گرفته تا نحوه فیلتر شدن نور از میان برگ‌ها. تا پایان دوره، شاهکاری خواهید داشت که جوهره یک جنگل واقعی کاج و نراد را به تصویر می‌کشد و آماده کاوش و لذت بردن است.

این دوره درباره چیست؟

این دوره در شش فصل سازماندهی شده است، که هر کدام برای هدایت شما در فرآیند ایجاد یک محیط جنگلی خیره‌کننده کاج و نراد طراحی شده‌اند. در هر فصل، گام به گام یاد خواهید گرفت که چگونه هر عنصر جنگل را طراحی و بهینه کنید، از چیدمان اولیه و شکل‌دهی زمین گرفته تا لمس‌های نهایی که صحنه را زنده می‌کنند. با هر فصل، مهارت‌ها و بینش‌های جدیدی کسب خواهید کرد که بر آنچه در فصل قبل آموخته‌اید بنا می‌شوند و دانش و اعتماد به نفس لازم برای ایجاد یک محیط جنگلی واقعاً قابل توجه را به شما می‌دهند.

مرور کلی دوره:

فصل ۱: مقدمه

در این فصل مقدماتی، مروری بر دوره و اهداف آن ارائه خواهیم داد. با مفاهیم پایه طراحی جنگل سه‌بعدی آشنا خواهید شد و احساسی از آنچه از دوره انتظار می‌رود به دست خواهید آورد. همچنین ابزارها و منابعی را که برای شروع نیاز دارید مورد بحث قرار خواهیم داد و مروری بر فرآیند طراحی جنگل ارائه خواهیم داد.

فصل ۲: ایجاد پوشش جنگلی

در این فصل، با ایجاد پوشش اولیه، پایه جنگل خود را می‌سازیم. یاد خواهید گرفت که چگونه زمین را ایجاد کنید، شاخ و برگ و چمن اضافه کنید و حس عمق و بافت را ایجاد کنید. همچنین نحوه ایجاد نورپردازی و فضای محیط را پوشش خواهیم داد و زمینه را برای بقیه دوره فراهم خواهیم کرد.

فصل ۳: بزرگ کردن سطح و بهینه‌سازی صحنه

در این فصل، عمیق‌تر به جنبه‌های فنی محیط جنگل شما خواهیم پرداخت. یاد خواهید گرفت که چگونه سطح صحنه خود را بزرگ کنید، آن را برای عملکرد بهینه کنید و از تکنیک‌های مختلف برای ایجاد تجربه‌ای واقعی‌تر و غوطه‌ورکننده‌تر استفاده کنید. موضوعاتی مانند LOD (سطح جزئیات)، مه و موارد دیگر را پوشش خواهیم داد.

فصل ۴: ایجاد مسیر و رودخانه رویه‌ای جنگل

در این فصل، یک مسیر و رودخانه رویه‌ای جنگل ایجاد خواهیم کرد. یاد خواهید گرفت که چگونه از ابزارهای قدرتمند بلندر برای ایجاد این ویژگی‌ها استفاده کنید و به شما نشان خواهیم داد که چگونه آنها را سفارشی و انیمیت کنید. همچنین نحوه افزودن سنگ‌های طبیعی و سایر ویژگی‌ها به صحنه خود را پوشش خواهیم داد.

فصل ۵: خلق درختان کاج و نراد

در این فصل، بر خلق درختان نمادین کاج و نراد که جنگل شما را تعریف می‌کنند تمرکز خواهیم کرد. با استفاده از مدل‌های اسکن شده از درختان واقعی، به شما نشان خواهیم داد که چگونه درختان واقعی و قانع‌کننده ایجاد کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه درختان، از جمله شاخه‌ها را انیمیت کنید تا آنها را زنده کنید.

فصل ۶: جمع‌بندی و الهام‌بخشی

در فصل نهایی، فصل شش، همه آنچه را که آموخته‌اید برای ایجاد یک محیط جنگلی منسجم و خیره‌کننده گرد هم خواهیم آورد. ما بر روی سه صحنه مختلف کار خواهیم کرد و به شما نشان خواهیم داد که چگونه از مهارت‌هایی که در طول دوره آموخته‌اید برای آزمایش نورپردازی و بافت‌های مختلف استفاده کنید. و برای کمک به شما در یافتن الهام و کشف ایده‌های جدید، Midjourney را به شما معرفی خواهیم کرد - ابزاری قدرتمند برای یافتن و به اشتراک گذاری الهامات خلاقانه.

سطح مهارت بلندر: سطح متوسط

این دوره برای کاربران متوسط بلندر طراحی شده است که با اصول اولیه راحت هستند و درک خوبی از رابط کاربری بلندر دارند. با این حال، حتی اگر نسبتاً تازه کار با بلندر باشید، همچنان می‌توانید دوره را دنبال کنید و چیزهای زیادی یاد بگیرید. اگر مایلید زمان و تلاش خود را برای تمرین تکنیک‌ها صرف کنید، می‌توانید با کمک این دوره آثار هنری سه‌بعدی خیره‌کننده‌ای ایجاد کنید.

تمام محتوای استفاده شده در این دوره، از جمله تکسچرهای 8K، عکس‌اسکن‌ها و سایر اشیاء طبیعی، به صورت رایگان در پلتفرم Polyhaven در دسترس است (ژوئن ۲۰۲۳). این بدان معناست که شما می‌توانید از همان منابع با کیفیت بالا برای ایجاد جنگل مخروطی خیره‌کننده خود در بلندر استفاده کنید!

همین حالا ثبت‌نام کنید

تا پایان این دوره، نه تنها مهارت‌ها و دانش لازم برای ایجاد یک محیط جنگلی خیره‌کننده در بلندر را خواهید داشت، بلکه قدردانی و درک تازه‌ای از جنگل‌های واقعی نیز به دست خواهید آورد. شما قادر خواهید بود خلقت خود را سفارشی و شخصی‌سازی کنید و آن را واقعاً منحصر به فرد و شخصی سازید. پس چرا صبر کنیم؟ هم اکنون ثبت‌نام کنید و بیایید سفری به قلب جنگل را آغاز کنیم!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • درس ۱: جنگل فقط درخت نیست Lecture 1: A forest is not just trees

  • درس ۲: بازدید میدانی Lecture 2: Location visit

  • درس ۳: گردش کار و سازماندهی Lecture 3: Workflow and organization

  • درس ۴: استفاده از هوش مصنوعی در کارتان Lecture 4: Using AI in your work

  • درس ۵: زمان‌بندی کارتان Lecture 5: scheduling your work

فصل ۲ – ساخت کف جنگل Chapter 2 – Building the forest floor

  • ویدیوی معرفی Introduction video

  • درس ۱: شروع و آماده‌سازی بلندر Lecture 1: starting and preparing Blender

  • درس ۲: آماده‌سازی کف جنگل Lecture 2: preparing the forest floor

  • درس ۳: افزودن جابجایی زمین/بافت Lecture 3: Adding terrain/texture displacement

  • درس ۴: افزودن جابجایی صحنه Lecture 4: Adding scene displacement

  • درس ۵: ساخت پوشش زمین Lecture 5: Making ground cover

  • درس ۶: پخش پوشش زمین با گره‌های هندسی Lecture 6: scatter ground cover with Geometry nodes

  • درس ۷: وارد کردن سنگ‌ها و شاخه‌ها Lecture 7: Importing rocks and branches

  • درس ۸: پخش سنگ‌ها و شاخه‌ها Lecture 8: Scatter the rock and branches

  • درس ۹: مدل‌سازی خزه Lecture 9: Modeling moss

  • درس ۱۰: ساخت یک تکه خزه Lecture 10 : Building a moss patch

  • درس ۱۱: پخش تکه‌های خزه روی زمین Lecture 11: Scatter moss patches on the terrain

  • درس ۱۲: ساخت مدل‌های پراکسی Lecture 12: Making model proxy’s

  • درس ۱۳: متعادل کردن صحنه Lecture 13: Balance the scene

  • درس ۱۴: افزودن سرخس و رندر صحنه Lecture 14: Add fern and make a scene render

فصل ۳ – مقیاس‌دهی و بهینه‌سازی قالب جنگل Chapter 3 – Scale and optimize the forest template

  • ویدیوی معرفی Introduction video

  • درس ۱: مقیاس‌دهی قالب و کاهش تعداد دارایی‌های صحنه Lecture 1: Scale template and lower scene assets count

  • درس ۲: افزودن حذف اشیاء پراکنده Lecture 2: Add prop culling

  • درس ۳: افزودن LOD روی مدل‌هایتان Lecture 3: Add LOD on your models

  • درس ۴: افزودن جزئیات بیشتر LOD Lecture 4: Add more LOD detail

  • درس ۵: متعادل کردن حذف اشیاء و LOD Lecture 5: Balance the culling and LOD

  • درس ۶: ساخت مدل‌های پراکسی ریشه درخت کاج Lecture 6: Make tree root proxy models

  • درس ۷: رندر صحنه Lecture 7: Make a scene render

  • درس ۸: افزودن ریشه‌های درخت کاج Lecture 8: Add pine tree roots

  • درس ۹: بهینه‌سازی گره‌ها با ساخت گروه‌ها Lecture 9: Optimize nodes by making groups

  • درس ۱۰: افزودن مدل درخت مرده Lecture 10 : Adding a dead tree model

  • درس ۱۱: رندر صحنه Lecture 11: Make a scene render

فصل ۴ – افزودن مسیر و رودخانه رویه‌ای Chapter 4 – Adding a procedural path and river

  • ویدیوی معرفی Introduction video

  • درس ۱: استفاده از تصاویر هوش مصنوعی برای الهام‌بخشی مسیر و رودخانه Lecture 1: Using AI images for path and river inspiration

  • درس ۲: کشیدن مسیر با منحنی‌ها Lecture 2: Drawing a path with curves

  • درس ۳: حذف مدل‌ها در مسیر Lecture 3: exclude models on the path

  • درس ۴: افزودن بافت مسیر Lecture 4: Adding a path texture

  • درس ۵: پخش کردن مسیر Lecture 5: Scatter the path

  • درس ۶: افزودن چمن در کناره‌های مسیر Lecture 6: Adding grass on path sides

  • درس ۷: کشیدن منحنی رودخانه روی زمین Lecture 7: Drawing a river curve on the terrain

  • درس ۸: افزودن متریال رودخانه Lecture 8: Add a river material

  • درس ۹: ساخت رودخانه با منحنی‌ها Lecture 9: Build a river with curves

  • درس ۱۰: استخراج مختصات X و Y از منحنی Lecture 10: Extracting X and Y coordinates from curve

  • درس ۱۱: افزودن جابجایی رودخانه و جریان دادن به رودخانه Lecture 11: Add river displacement and flow the river

  • درس ۱۲: استفاده از ویدیوی مرجع برای بهبود ظاهر رودخانه Lecture 12: using reference video to improve river looks

  • درس ۱۳: کاهش شدت جریان رودخانه در کناره‌ها Lecture 13: Lower river flow intensity on sides

  • درس ۱۴: افزودن متریال رودخانه Lecture 14: Add river material

  • درس ۱۵: ساخت کف رودخانه Lecture 15 : Make river foam

  • درس ۱۶: ترکیب کف رودخانه Lecture 16: Blend the river foam

  • درس ۱۷: ضمیمه کردن رودخانه روی منحنی زمین Lecture 17: Append river on terrain curve

  • درس ۱۸: افزودن سنگ‌های رودخانه Lecture 18: Add river rocks

  • درس ۱۹: افزودن پراکندگی رودخانه Lecture 19: Add river scattering

  • درس ۲۰: افزودن سنگ‌های بیشتر رودخانه Lecture 20: Add more river rocks

  • درس ۲۱: رندر صحنه Lecture 21: Make a scene render

فصل ۵ – ساخت درختان صنوبر و کاج Chapter 5 – Building fir and pine trees

  • ویدیوی معرفی Introduction video

  • درس ۱: نگاهی به عکس‌های مرجع صنوبر و کاج Lecture 1: Looking at fir and pine reference photos

  • درس ۲: ساخت شاخه صنوبر Lecture 2: Making a fir twig branch

  • درس ۳: مدل‌سازی سوزن صنوبر Lecture 3: Modeling a fir twig needle

  • درس ۴: افزودن سوزن صنوبر روی شاخه Lecture 4: Adding fir needles on branch

  • درس ۵: افزودن سوزن در سمت چپ و راست شاخه Lecture 5: Adding needles on left and right side branch

  • درس ۶: افزودن سوزن در نوک شاخه Lecture 6: Adding needles on the tips of the branch

  • درس ۷: ایجاد تنوع در شاخه صنوبر Lecture 7: Make fir twig variation

  • درس ۸: معرفی ابزار نهال بلندر Lecture 8: Introduction to the Blender sapling tool

  • درس ۹: ساخت و انیمیشن درخت صنوبر Lecture 9: Building and animating the fir tree

  • درس ۱۰: افزودن شاخه‌ها در گره‌های هندسی Lecture 10: Adding twigs in geometry nodes

  • درس ۱۱: ادغام ریشه صنوبر اسکن شده Lecture 11: Merge a scanned fir root

  • درس ۱۲: ترکیب متریال ریشه و شاخه Lecture 12: Blend root and branch materials

  • درس ۱۳: انیمیشن ریشه درخت Lecture 13: Animate tree root

  • درس ۱۴: بهینه‌سازی شاخه‌های صنوبر Lecture 14: optimizing fir twigs

  • درس ۱۵: افزودن جزئیات بیشتر به شاخه صنوبر Lecture 15: add more detail on fir twig

  • درس ۱۶: افزودن شاخه‌های مرده به ریشه درخت Lecture 16: Add dead branches on the tree root

  • درس ۱۷: ساخت یک قالب درخت برای نمایش درختان شما Lecture 17: Build a tree template to display your trees

  • درس ۱۸: ساخت دومین درخت صنوبر Lecture 18: make a second fir tree

  • درس ۱۹: ادغام ریشه درخت و ترکیب متریال‌ها Lecture 19: Merge tree root and blend materials

  • درس ۲۰: انیمیشن ریشه درخت Lecture 20: Animate the tree root

  • درس ۲۱: ساخت سومین درخت صنوبر Lecture 21: Make a third fir tree

  • درس ۲۲: انیمیشن ریشه درخت Lecture 22: Animate tree root

  • درس ۲۳: جایگزینی شاخه‌های مرده روی ریشه با نوع کوچکتر Lecture 23 : replace dead branches on the root with a smaller type

  • درس ۲۴: افزودن تمام درختان صنوبر به قالب و رندر Lecture 24: Add all fir trees on template and make a render

  • درس ۲۵: ساخت یک درخت صنوبر متوسط Lecture 25: Make a medium fir tree

  • درس ۲۶: ایجاد تنوع در درختان صنوبر متوسط Lecture 26: make medium fir variations

  • درس ۲۷: ساخت یک درخت نهال صنوبر Lecture 27: Make a fir sapling tree

  • درس ۲۸: ترکیب تمام درختان روی قالب درخت Lecture 28: Blend all trees on the tree template

  • درس ۲۹: مدل‌سازی یک سوزن کاج Lecture 29: Model a pine needle

  • درس ۳۰: ایجاد تنوع سوزن و افزودن متریال Lecture 30: Make needle variations and add a material

  • درس ۳۱: مدل‌سازی یک شاخه کاج و افزودن سوزن‌ها Lecture 31: Model a pine twig and add needles

  • درس ۳۲: تنظیم سوزن‌ها و جهت‌دهی صحیح Lecture 32: Adjust needles and face the right direction

  • درس ۳۳: ایجاد تنوع در شاخه‌های کاج Lecture 33: Make pine twig variations

  • درس ۳۴: ساخت درخت کاج و افزودن شاخه‌ها Lecture 34: Build the pine tree and add the wigs

  • درس ۳۵: ادغام ریشه کاج و ترکیب متریال‌ها Lecture 35: Merge the pine root and blend materials

  • درس ۳۶: انیمیشن ریشه درخت Lecture 36: Animate tree root

  • درس ۳۷: افزودن شاخه‌های مرده به درخت کاج Lecture 37: Add dead branches on pine tree

  • درس ۳۸: مدل‌سازی یک درخت کاج متوسط Lecture 38: Model a medium pine tree

  • درس ۳۹: مدل‌سازی یک نهال کاج و ترکیب تمام درختان روی قالب درخت Lecture 39: Model a pine sapling and blend all trees on tree template

فصل ۶ – ساخت رندرهای صحنه Chapter 6 – making scene renders

  • ویدیوی معرفی Introduction video

  • درس ۱: بررسی تمام دارایی‌های درختی Lecture 1: reviewing all tree assets

  • درس ۲: ساخت مدل‌های پراکسی درخت صنوبر و وارد کردن در فایل صحنه جدید Lecture 2: make fir tree proxy models and import in new scene file

  • درس ۳: وارد کردن درختان متوسط و نهال و متعادل کردن اندازه Lecture 3: Import medium and sapling trees and balance the size

  • درس ۴: تغییر نور و اتمسفر صحنه Lecture 4: change the light and atmosphere of the scene

  • درس ۵: وارد کردن درختان کاج در فایل صحنه Lecture 5: Import pine trees in scene file

  • درس ۶: متعادل کردن مدل‌های درخت برای آوردن نور بیشتر به صحنه Lecture 6 : balance tree models to bring more light in the scene

  • درس ۷: بهبود ظاهر رودخانه Lecture 7: Improve the river looks

  • درس ۸: استفاده از Midjourney برای یافتن الهام صحنه Lecture 8: Using Mid Journey to find scene inspiration

  • درس ۹: کار بر روی اولین صحنه Lecture 9: work out the first scene

  • درس ۱۰: جایگزینی چمن با ترکیبی از دارایی‌های طبیعت Lecture 10: Replace grass with a mixt nature assets

  • درس ۱۱: افزودن ریشه‌های مسیر Lecture 11: Adding path roots

  • درس ۱۲: متعادل کردن ریشه‌های مسیر Lecture 12: Balance the path roots

  • درس ۱۳: تطبیق رنگ ریشه با متریال مسیر Lecture 13: Match the root color with path material

  • درس ۱۴: کشیدن مسیر و رودخانه جدید برای راه‌اندازی صحنه جدید Lecture 14: Draw a new path and river for new scene setup

  • درس ۱۵: ساخت رندرهای صحنه و متعادل کردن صحنه Lecture 15: make scene renders and balance the scene

  • درس ۱۶: تغییر اتمسفر و ساخت رندر نهایی صحنه Lecture 16: change the atmosphere and make a final scene render

  • درس ۱۷: تغییر قالب صحنه و کشیدن منحنی رودخانه جدید Lecture 17: Change the scene template and draw a new river curve

  • درس ۱۸: تغییر نور صحنه و ساخت رندرهای جدید Lecture 18: Change scene light and make new renders

  • درس ۱۹: تغییر قالب صحنه برای رندر صحنه جدید Lecture 19: Change the scene template for a new scene render

  • درس ۲۰: کشیدن منحنی رودخانه جدید Lecture 20: Draw a new river curve

  • درس ۲۱: ایجاد ابرهای مه‌آلود حجمی Lecture 21: Create volume foggy clouds

  • درس ۲۲: ترکیب ابرهای مه‌آلود با قالب صحنه Lecture 22: Blend the foggy clouds with scene template

  • درس ۲۳: نکات نهایی صحنه Lecture 23: final scene notes

نمایش نظرات

آموزش ساخت جنگل کاج و نراد در بلندر
جزییات دوره
19 hours
119
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,116
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Rob Tuytel Rob Tuytel

یکی از بنیانگذاران پلی هاون

CG Obaid (Obaidur Rahman) CG Obaid (Obaidur Rahman)

هنرمند سه بعدی و YouTuber - youtube.com/c/cgobaid