آموزش مسترکلاس جامع تبدیل Substance Painter به Unreal Engine 5 - آخرین آپدیت

دانلود Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. این مسترکلاس سفری جامع به دنیای تکسچرینگ سه بعدی و خلق محیط با استفاده از Substance Painter و Unreal Engine 5 ارائه می‌دهد. شما با تسلط بر مبانی Substance Painter شروع خواهید کرد و نحوه وارد کردن مدل‌ها، کار با رابط کاربری و استفاده از ابزارهای ضروری مانند گردش کار UDIM و Baking تکسچرها را خواهید آموخت. با پیشرفت در دوره، تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ را کاوش کرده، متریال‌های پیچیده می‌سازید و در استفاده از لایه‌ها، ماسک‌ها و فیلترها برای دستیابی به جلوه‌های استایلایز شده خیره‌کننده برای دارایی‌های بازی تخصص می‌یابید. در نیمه دوم دوره، مدل‌های تکمیل شده خود را به Unreal Engine 5 منتقل می‌کنید. در اینجا، نحوه تنظیم و بهینه‌سازی محیط‌های بازی، وارد کردن تکسچرها و مدل‌های ساخته شده در Substance Painter را یاد می‌گیرید. شما در ساخت محیط، استفاده از پوشش گیاهی (Foliage)، نورپردازی و تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-processing) برای خلق صحنه‌های غوطه‌ورکننده عمیق خواهید شد. ماژول‌های پیشرفته شما را در تنظیمات انیمیشن، افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects) و حتی یکپارچه‌سازی صدا برای زنده کردن پروژه راهنمایی می‌کنند. این دوره با تمرکز بر رندرینگ و ارائه سینمایی به پایان می‌رسد تا کارهای شما در بهترین حالت ممکن به نمایش درآید. شما یاد می‌گیرید رندرها و انیمیشن‌هایی با کیفیت حرفه‌ای ایجاد کنید که برای پورتفولیو یا ارائه‌های شغلی ایده‌آل هستند. در پایان این مسترکلاس، دانش و اعتماد به نفس لازم برای خلق محیط‌ها و مدل‌های سه بعدی بصری خیره‌کننده را خواهید داشت که برای هر پروژه بازی یا سینمایی آماده باشد. این دوره برای هنرمندان سه بعدی سطح متوسط که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود در تکسچرینگ و محیط‌سازی هستند، ایده‌آل است. داشتن درک پایه از مدل‌سازی سه بعدی و کار با محیط Substance Painter و Unreal Engine توصیه می‌شود اما الزامی نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • به مبانی Substance Painter خوش آمدید Welcome to Substance Painter Basics

  • کار با Udims Working with Udims

  • کار با Viewport Navigating the Viewport

  • Baking کردن Texture Maps Baking Out Texture Maps

کار با لایه‌ها و ماسک‌ها Working with Layers and Masks

  • مقدمه‌ای بر ماسک‌ها Introduction to Masks

  • ایجاد لایه‌های متعدد Creating Multiple Layers

  • طراحی پرچم Creating the Flag Design

آشنایی با فیلترهای Substance Painter Welcome to Substance Painter Filters

  • کار با فیلترها Working with Filters

  • گردش کار حرفه‌ای جداسازی ماسک‌ها Professional Workflows Isolating Masks

ساخت و خروجی گرفتن از متریال‌های هوشمند (Smart Materials) Creating and Exporting Smart Materials

  • شروع ساخت متریال هوشمند چوب Starting the Wood Smart Material

  • ایجاد اثرات فرسودگی لبه‌ها (Edgewear) Creating Edgewear

  • استفاده از ویرایشگر Cavity Mask Using the Cavity Mask Editor

  • کار با نورپردازی Baked Working with Baked Lighting

  • افزودن کانال‌های Roughness Adding Roughness Channels

گردش کار کامل اعمال تکسچرها Applying Textures Complete Workflow

  • استفاده از قابلیت Mirror Using the Mirror function

  • ایجاد متریال‌های متنوع (Variation) Creating Variation Materials

  • روش آسان اعمال تکسچرها Applying Textures the Easy Way

کار با متریال‌های فلزی استایلایز شده - بخش اول Working with Stylized Metal Materials Part 1

  • ساخت متریال‌های فلزی استایلایز شده Creating Stylized Metal Materials

  • افزایش پیچیدگی مدل Turning Up the Complexity

  • افزودن لایه‌های متعدد Roughness Adding Multiple Roughness Layers

کار با متریال‌های فلزی استایلایز شده - بخش دوم Working with Stylized Metal Materials Part 2

  • Tri Planer Projection چیست؟ What Is Tri-Planer Projection

  • تکمیل متریال فلزی استایلایز شده Finishing the Stylized Metal Material

  • ساخت برنج دودکش Creating the Chimney Brass

کار با شیشه و Emission Working with Glass and Emission

  • نحوه ایجاد افکت شیشه استایلایز شده How to Create Stylized Glass Effect

  • رنگ‌آمیزی با ماسک‌ها Panting with Masks

  • کار با Height Maps Working with Height Maps

  • تکمیل فانوس‌ها Finishing the Lanterns

رنگ‌آمیزی Projection و Tri Planner Projection Projection and Tri-Planner Projection Painting

  • کار با Alphaها و Decalها Working with Alphas and Decals

  • آشنایی با Projection Painting Welcome to Projection Painting

  • خروجی گرفتن از متریال‌های هوشمند Exporting Smart Materials

  • تکمیل تکسچرینگ واگن استایلایز شده Finishing Texturing the Stylized Wagon

رندرینگ و خروجی گرفتن از Texture Maps در Substance Painter Rendering and Exporting Texture Maps in Substance Painter

  • تنظیمات رندرینگ در Substance Painter Substance Painter Rendering Setup

  • خروجی گرفتن از رندرها Exporting Renders

  • خروجی گرفتن از Texture Maps Exporting Texture Maps

نصب و معرفی Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Setup and Introduction

  • نصب Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Setup

  • راهنمای معرفی رابط کاربری (UI) The UI Introduction Guide

  • کار با Viewport Navigating the Viewport

  • وارد کردن واگن به UE5 Importing our Wagon into UE5

تنظیمات Texture Maps Setting Up Texture Maps

  • تنظیم Virtual Textures Setting Up Virtual Textures

  • اعمال متریال‌ها به مدل Applying Materials to Our Model

تنظیم درختان و صخره‌ها Setting Up Trees and Rocks

  • وارد کردن صخره‌ها و درختان Importing Rocks and Trees

ساخت پوشش گیاهی در Unreal Engine 5 Creating Foliage in Unreal Engine 5

  • تنظیم تکسچرهای پوشش گیاهی Setting Up Our Foliage Textures

  • ایجاد رئالیسم با Latticeها Creating Realism with Lattices

  • ساخت برگ‌های متعدد برای پوشش گیاهی Multiple Foliage Leaves Creation

  • تغییر نقطه Origin گیاهان Changing the Origin of Our Plants

  • ساخت گیاهان بزرگ با Modeling Mode Creating Large Plants with Modeling Mode

  • تکمیل گیاهان Finishing Our Plants

ساخت انیمیشن‌های باد Creating Wind Animations

  • ساخت متریال‌های پوشش گیاهی Creating Foliage Materials

  • تنظیم Vertex Painting Setting Up Vertex Painting

  • وزن‌دهی به گیاهان (Weighting) Weighting Our Plants

  • ساخت انیمیشن‌های باد Creating the Wind Animations

زنده کردن صحنه Bringing the Scene to Life

  • آشنایی با Foliage Brush Welcome to the Foliage Brush

  • تنظیم فضای صحنه Setting Up Our Scene Space

رنگ‌آمیزی تکسچر با تکسچرهای متعدد Texture Painting with Multiple Textures

  • تنظیم متریال‌های چند تکسچره Setting Up Multi Texture Materials

  • رنگ‌آمیزی زمین با Mesh Paint Terrain Painting with Mesh Paint

  • ایجاد کنترل‌ها برای Texture Paint Creating Controls for Our Texture Paint

آشنایی با سیستم Niagara در آنریل انجین Welcome to the Unreal Engine Niagara System

  • آشنایی با سیستم Niagara در UE5 Welcome to UE5 Niagara System

  • ساخت کرم‌های شب‌تاب Creating the Fireflies

سیستم Quixel Bridge Quixel Bridge System

  • آشنایی با Quixel Bridge Welcome to Quixel Bridge

  • ساخت آتش و جرقه‌ها Creating Fire and Embers

بلوپرینت‌های آنریل انجین (Blueprints) Unreal Engine Blueprints

  • کلاس‌های بلوپرینت (Blueprint Classes) چیستند؟ What Are Blueprint Classes

  • شروع تنظیمات پایه صحنه Beginning the Basic Scene Setup

پر کردن صحنه با پوشش گیاهی Populating Our Scene with Foliage

  • ساخت علف‌های متحرک Creating the Animated Grass

  • افزودن درختان به صحنه Adding Trees to Our Scene

  • افزودن گیاهان و سرخس‌های ساخته شده Adding Our Created Plants and Ferns

  • تکمیل پوشش گیاهی صحنه Finishing the Scene Foliage

افزودن آتش به صحنه Adding Fire to Our Scene

  • استفاده از تنظیمات آتش Using Our Fire Setup

نورپردازی، مه و Volumetrics Lighting, Fog, and Volumetrics

  • تنظیم گرادینت پس‌زمینه صحنه Setting Up the Scene Background Gradient

  • افزودن نورهای بیشتر به صحنه Adding More Lights to Our Scene

انیمیشن پارچه و شبیه‌سازی Animating Cloth and Simulation

  • نحوه تنظیم انیمیشن پرچم How to Set Up Flag Animations

دوربین‌ها و پس‌پردازش رندر Cameras and Post Processing Our Render

  • شروع جزئیات دقیق‌تر زمین Starting the Finer Terrain Details

  • تنظیم دوربین در آنریل انجین Setting Up Camera in Unreal Engine

  • Post Processing چیست؟ What Is Post Processing

  • بهینه‌سازی و تنظیم دقیق نورپردازی Optimization and Fine-Tuning the Lighting

افزودن صدا و محیط صوتی Adding Audio and Ambience

  • افزودن صدا به صحنه Adding Audio to Our Scene

  • تنظیم رندرهای با کیفیت HD Setting Up HD Quality Renders

ساخت و ویرایش یک فیلم کوتاه Creating and Editing a Short Film

  • ساخت فیلم در آنریل Unreal Movie Creation

  • ترکیب ویدیو و صدا با Blender 3 Combining Video and Audio with Blender 3

دود استایلایز شده Stylized Smoke

  • درس اضافی: دود استایلایز شده Extra Lecture: Stylized Smoke

ویدیوی پایانی Outro Video

  • ویدیوی پایانی Outro Video

نمایش نظرات

آموزش مسترکلاس جامع تبدیل Substance Painter به Unreal Engine 5
جزییات دوره
26h 22m
80
(آخرین آپدیت)
222
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده