لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش اصول طراحی تجربه کاربری
User Experience Design Fundamentals
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
وب سایت ها و برنامه های موبایلی را طراحی کنید که کاربران شما دوست داشته باشند و دوباره و دوباره به آن ها بازگردند با متخصص UX Joe Natoli. درک طراحی تجربه کاربر و چرایی اهمیت آن درک عناصر تجربه کاربری درک چگونگی کارکرد عناصر تجربه کاربر درک استراتژی به عنوان عنصری از تجربه کاربر درک فرآیند تحقیق شناسایی اهداف تجاری و نیازهای کاربر درک محدوده به عنوان عنصری از تجربه کاربر ایجاد یک مشخصات کاربردی یاد بگیرید که چگونه نیازهای محتوا را توسعه دهید آموزش اولویت بندی مشخصات و الزامات درک ساختار به عنوان عنصری از تجربه کاربر اطلاعات معمار به طور موثر درک اصول سازماندهی برای رسانه های دیجیتال درک اسکلت به عنوان عنصری از تجربه کاربر درک طراحی ناوبری ایجاد یک طراحی اطلاعات موثر یادگیری برای ایجاد قاب سیمی درک سطح به عنوان عنصری از تجربه کاربر یادگیری اصول طراحی بصری درک کنتراست و یکنواختی یادگیری بهترین استفاده از رنگ و تایپوگرافی درک فرآیندهای تست A/B یادگیری منابع موجود برای کمک به فرآیند طراحی تجربه کاربر پیش نیازها:رایانه با اتصال به اینترنت و مرورگر وب
آیا نرخ تبدیل وب شما پایین است؟ آیا می دانید که آیا وب سایت شما در رسیدن به اهداف شما موثر است؟ آیا کاربران "گیر" می کنند و نمی توانند کارهایی را که می خواهند انجام دهند؟ آیا فرم های شما موثر هستند؟ چگونه میتوان برنامه تلفن همراه شما را بهبود بخشید؟
ایجاد وبسایتها و برنامههای تلفن همراه آسانتر و آسانتر میشود-- اما اندازهگیری اثربخشی این برنامهها سختتر و سختتر میشود. در دوره آموزشی اصول طراحی تجربه کاربر جو ناتولی که به خوبی طراحی شده است، می آموزید که چگونه وب سایت ها، سایت های موبایلی و برنامه های کاربردی موبایلی موثر ایجاد کنید که تبدیل ها را تشویق می کند و باعث می شود کاربران بیشتر بخواهند.
فقط داشتن یک وب کافی نیست. حضور -- برای موفقیت باید حضوری در وب داشته باشید که موثر باشد. در این دوره پویا، جو مدل پیشگام جسی جیمز گرت از عناصر حیاتی تجربه کاربر - استراتژی، محدوده، ساختار، اسکلت و سطح را گسترش خواهد داد. همانطور که یاد می گیرید، می توانید دانشی را که جو می آموزد در تمرینات آزمایشگاهی پویا - و بعداً در کار خود به عنوان یک توسعه دهنده یا طراح به کار ببرید.
اگر طراح هستید که به سمت یک دیجیتال پیچیده تر حرکت می کنید. جهان یا توسعه دهنده ای که گاهی اوقات مجبور است به عنوان یک طراح نیز فعالیت کند، این دوره برای شما مناسب است. پس از اتمام این دوره هیجان انگیز، وقتی تصمیمات مربوط به طراحی را در مورد چیدمان، رنگ، اطلاعات، طراحی و تایپوگرافی می گیرید، اعتماد به نفس بیشتری خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
طراحی تجربه کاربری چیست؟
What is User Experience Design?
مقدمه: یک تمثیل UXD
Introduction: a UXD Parable
آنچه UXD نیست
What UXD Isn't
UXD چیست؟
What UXD Is
چرا باید به UXD اهمیت بدهیم؟
Why Should We Care About UXD?
درک عناصر تجربه کاربری
Understanding the Elements of User Experience
عناصر تجربه کاربری
The Elements of User Experience
بررسی عناصر تجربه کاربری
Exploring the Elements of User Experience
چگونه عناصر با هم کار می کنند
How the Elements Work Together
استفاده از عناصر - استراتژی
Using the Elements - Strategy
فرآیند تحقیق
The Research Process
شناسایی اهداف تجاری
Identifying Business Goals
شناسایی نیازهای کاربران B2B
Identifying B2B User Needs
شناسایی نیازهای کاربران B2C
Identifying B2C User Needs
سه سوال حیاتی
Three Crucial Questions
سوالات "استفاده اول".
"First Use" Questions
نکات مهم استراتژی
Strategy Takeaways
تمرین آزمایشگاه استراتژی
Strategy Lab Exercise
استفاده از عناصر - محدوده
Using the Elements - Scope
تعریف محدوده
Defining Scope
مشخصات عملکردی
Functional Specifications
الزامات محتوا
Content Requirements
ایجاد نیازمندی های موثر
Generating Effective Requirements
اولویت بندی مشخصات و الزامات
Prioritizing Specs & Requirements
موارد مصرفی محدوده
Scope Takeaways
تمرین Scope Lab
Scope Lab Exercise
استفاده از عناصر - ساختار
Using the Elements - Structure
تعریف ساختار
Defining Structure
طراحی تعامل
Interaction Design
ساختار اطلاعات
Information Architecture
اصول سازماندهی
Organizing Principles
نقش ها و فرآیندها
Roles and Processes
مواد آماده سازه
Structure Takeaways
تمرین آزمایشگاه سازه
Structure Lab Exercise
استفاده از عناصر - اسکلت
Using the Elements - Skeleton
تعریف اسکلت
Defining the Skeleton
طراحی رابط
Interface Design
طراحی ناوبری
Navigation Design
قرارداد و استعاره
Convention and Metaphor
طراحی اطلاعات
Information Design
وایرفریم ها
Wireframes
غذای آماده اسکلت
Skeleton Takeaways
تمرین آزمایشگاه اسکلت
Skeleton Lab Exercise
استفاده از عناصر - سطح
Using the Elements - Surface
تعریف سطح
Defining the Surface
اصول طراحی بصری
Visual Design Principles
دنبال چشم
Following the Eye
تضاد و یکنواختی
Contrast and Uniformity
ثبات
Consistency
رنگ و تایپوگرافی
Color and Typography
مواد آماده سطحی
Surface Takeaways
تمرین آزمایشگاه سطحی
Surface Lab Exercise
مواد اولیه و منابع
Takeaways and Resources
چیز هایی برای به یاد آوردن
Things to Remember
ابزارهای تجارت
Tools of the Trade
نرم افزار وایرفریم و نمونه سازی
Wireframing and Prototyping Software
نرم افزار تست A/B
A/B Testing Software
نرم افزار موجودی محتوا
Content Inventory Software
نرم افزار تست/بازخورد کاربر
User Testing/Feedback Software
نمایش نظرات