آموزش مدل‌سازی سه‌بعدی ماژولار دارایی‌های بازی: از بلندر به آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود 3D Modular Modelling Game Assets: Blender to Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

مدل‌سازی دارایی‌های ماژولار سه‌بعدی با بلندر و آنریل انجین

مدل‌سازی سه‌بعدی و نقشه‌برداری UV: ایجاد و بهینه‌سازی دارایی‌های ماژولار در بلندر.

ایجاد لایت‌مپ (Lightmap Creation): ساخت لایت‌مپ‌های با کیفیت بالا برای نورپردازی واقع‌گرایانه در آنریل انجین.

پخت تکسچر (Texture Baking): تولید نقشه‌های نرمال (Normal) و Color ID در بلندر برای استفاده در کوییکسل میکسر.

متریال‌های هوشمند و تکسچرینگ PBR: توسعه و اعمال متریال‌های هوشمند با استفاده از کوییکسل میکسر.

بلوپرینت‌ها و مونتاژ ماژولار: یادگیری نحوه مونتاژ (Snap) دارایی‌های ماژولار در آنریل انجین 5.

ورک‌فلوهای آماده بازی: یکپارچه‌سازی بی‌درنگ دارایی‌ها بین بلندر، کوییکسل بریج و آنریل انجین.

پیش‌نیازها:

  • کامپیوتری با قابلیت اجرای بلندر (Blender) و آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5).
  • ماوس سه دکمه‌ای (برای بلندر بسیار توصیه می‌شود).
  • نیازی به تجربه قبلی نیست – این دوره برای افراد مبتدی کاملاً مناسب است!

به دوره ساخت دارایی‌های ماژولار سه‌بعدی بازی: از بلندر تا آنریل انجین 5 خوش آمدید – راهنمای نهایی شما برای طراحی و توسعه محیط‌های بازی سه‌بعدی ماژولار از طریق مدل‌سازی حرفه‌ای، نقشه‌برداری UV و پخت تکسچر (Texture Baking). این دوره یک ورک‌فلو (workflow) کامل را با استفاده از ابزارهای رایگان مانند کوییکسل میکسر (Quixel Mixer) ارائه می‌دهد و شما را قادر می‌سازد تا دارایی‌های ماژولار حرفه‌ای را بدون نیاز به نرم‌افزارهای گران‌قیمت بسازید.

با بیش از 6 ساعت آموزش عملی، این دوره مبتدیان را به هنرمندان سه‌بعدی پیشرفته تبدیل می‌کند. چه یک توسعه‌دهنده بازی مشتاق باشید، چه خالق مستقل یا یک علاقه‌مند، مهارت‌های لازم برای خلق دنیاهای بازی ماژولار خیره‌کننده برای آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) را به دست خواهید آورد.

چرا این دوره را انتخاب کنید؟

  • از یک مربی متخصص با نزدیک به 100,000 دانشجو آموزش ببینید.
  • ابزارهای پرطرفدار طراحی بازی سه‌بعدی را با محتوای به‌روزرسانی شده به طور منظم، مسلط شوید.
  • نیازی به تجربه قبلی نیست! از مبانی تا ورک‌فلوهای ماژولار پیشرفته پیشرفت کنید.
  • پایپ‌لاین بلندر تا آنریل انجین 5 خود را برای پروژه‌های سریع‌تر بهینه کنید.
  • با تکنیک‌های استاندارد صنعتی برای مدل‌سازی، تکسچرینگ و یکپارچه‌سازی دارایی‌های بازی در زمان صرفه‌جویی کنید.

این دوره گام به گام، آموزش‌های ویدیویی عملی را با ورک‌فلوهای توسعه بازی واقعی ترکیب می‌کند تا به شما در ایجاد کارآمد محیط‌های سه‌بعدی ماژولار با کیفیت بالا کمک کند.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • مدل‌سازی سه‌بعدی و نقشه‌برداری UV: طراحی دارایی‌های ماژولار بهینه در بلندر.
  • ایجاد لایت‌مپ (Lightmap Creation): ساخت لایت‌مپ‌های واقع‌گرایانه برای آنریل انجین 5.
  • پخت تکسچر (Texture Baking): ایجاد نقشه‌های نرمال (Normal) و Color ID برای کوییکسل میکسر.
  • متریال‌های هوشمند و تکسچرینگ PBR: ساخت تکسچرهای آماده بازی در کوییکسل میکسر.
  • بلوپرینت‌ها و مونتاژ ماژولار: مونتاژ دارایی‌ها در آنریل انجین 5.
  • ورک‌فلوهای آماده بازی: اتصال بی‌درنگ بلندر، کوییکسل بریج و آنریل انجین 5.

ابزارها و نرم‌افزارهای تحت پوشش:

  • بلندر (Blender) (نرم‌افزار سه‌بعدی رایگان و متن‌باز)
  • کوییکسل میکسر (Quixel Mixer) و کوییکسل بریج (Quixel Bridge)
  • آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5)

همین امروز شروع به ساخت دنیاهای بازی کنید!

با ابزارهای پیچیده دست و پنجه نرم نکنید – همین حالا شروع به ساخت دارایی‌های ماژولار حرفه‌ای کنید.

برای تسلط بر طراحی بازی سه‌بعدی در سال 2025، روی دکمه "خرید" کلیک کنید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • نحوه دریافت نرم‌افزار رایگان و متن‌باز Blender و فرآیند نصب Where to Get the Free and Open Source Software Blender & the Installation Proces

  • ذخیره‌سازی تدریجی، افزایش مراحل واگردانی و تنظیمات ناوبری Saving Incrementally, Increasing Undo Steps & Navigation Settings

  • نحوه فعال‌سازی Add-on‌ها How to Enable Add-ons

  • نحوه بازیابی فایل‌های Blend پس از خرابی و ذخیره خودکار فایل‌ها How to Recover Blend Files after Crashes & Auto Saving Files

  • راهنمای رایگان کلیدهای میانبر Blender خود را دریافت کنید Get Your Free Blender Shortcut Key Guide

  • نحوه ناوبری در رابط کاربری Blender How to Navigate the Blender Interface

  • The Tool Shelf، Sidebar، حالت‌ها و تغییر انواع ویرایشگر The Tool Shelf, Sidebar, Modes, & Changing Editor Types

  • انواع انتخاب، منوی علاقه‌مندی‌های سریع و جهت‌گیری‌های تبدیل Selection Types, Quick Favourites Menu & Transform Orientations

  • محورها (Pivots)، چسبندگی (Snapping)، محدوده بزرگنمایی و دید شیء Pivots, Snapping, Zoom Range and Object Visibility

  • فعال‌سازی انواع انتخاب و ابزار 3D Cursor Activating Selection Types & the 3D Cursor Tool

  • ابزار Annotate، افزونه اندازه‌گیری و ابزار مکعب تعاملی The Annotate Tool, Dimensioning Add-on and the Interactive Cube Tool

  • ابزارهای Extrude، Bevel و Edge Loop Extrude, Bevel & Edge Loop Tool

  • ابزارهای Knife، Bisect و Poly Build The Knife, Bisect & Poly Build Tool

  • استفاده از ابزار Spin برای شکل‌دهی پروفایل‌ها Using the Spin Tool to Form Profiles

  • نحوه ایجاد، تقسیم و ادغام ویرایشگر برای تشکیل فضاهای کاری سفارشی How to Create, Split & Join Editor to Form Custom Workspaces

  • مقدمه‌ای بر مجموعه‌ها (Collections) Introduction to Collections

  • ابزار همه‌کاره و چندمنظوره 3D Cursor The Versatile Multi-Purpose 3D Cursor Tool

  • Snapping با استفاده از نسبی یا مطلق و در طول چرخش Snapping using Relative or Absolute and During Rotation

  • نرمال‌های وجه (Face Normals) و پوشش جهت‌گیری وجه (Face Orientation Overlay) Face Normals and the Face Orientation Overlay

  • سیستم مختصات و رئوس، لبه‌ها و وجوه The Coordinates System and Vertices, Edges & Faces

  • نحوه شروع ساخت Asset Browser و پیوند فایل‌های Blend How to Start Building your Asset Browser and Linking Blend Files

  • مسائل رایج Common Issues

مدلسازی سه‌بعدی Asset‌ها 3D Modelling Assets

  • مقیاس واحد (Unit Scale) در Blender چیست و کار با واحد‌های متریک یا امپریال What is Unit Scale in Blender and Working with Metric or Imperial

  • افزایش مراحل واگردانی و صفحه مرجع Increase Undo Steps & Reference Plane

  • چرخش حول 3D Cursor Rotating around the 3D Cursor

  • مجموعه‌ها (Collections) و دستور Bridge Collections & the Bridge Command

  • بررسی نرمال‌های وجه و Snapping به Active Checking Face Normals & Snapping to Active

UV Mapping کردن Assetها UV Mapping the Assets

  • ادغام رئوس، اعمال Modifiers و Transform‌ها Merging Vertices, Applying Modifiers & Transforms

  • UV Mapping چیست؟ What is UV Mapping

  • UV Sync Selection، Smart UV Project و Select Overlap UV Sync Selection, Smart UV Project & Select Overlap

  • Add-on "Magic UV" و Texel Density The Magic UV Add-on & Texel Density

مدلسازی سه‌بعدی و UV Mapping بیشتر برای Assetهای ساختمانی ماژولار 3D Modelling & UV Mapping More Modular Building Assets

  • انتخاب جداگانه (نمای دوم فروشگاه) Separate Selection (Second Store Front)

  • حفظ وضوح ثابت بافت (Texture Resolution) Maintaining Consistent Texture Resolution

  • انتخاب پیوند داده شده Select Linked

  • اعمال مقیاس غیریکنواخت Applying a Non Uniform Scale

  • پروفایل Bevel Bevel Profile

  • ادغام اشیاء Joining Objects Together

  • انتقال Origin به هندسه Origin to Geometry

  • ابزار Shear The Shear Tool

  • ترکیب اشیاء Combining Objects

  • حذف لبه‌ها Dissolving Edges

  • دستور Mirror The Mirror Command

  • ابزار Symmetrize The Symmetrize Tool

  • باز کردن زنده (Live Unwrap) Live Unwrap

  • انتقال Origin به 3D Cursor Origin to 3D Cursor

  • Modifiers آینه (Mirror Modifiers) Mirror Modifiers

ساخت Low Poly و Baking Low Poly Creation & Baking

  • تکرار آخرین عملیات Repeat the last Operation

  • علامت‌گذاری درزها (Seams) Marking Seams

  • معکوس کردن انتخاب Inverting Selection

  • مدلسازی محیط خارجی Modelling the External Environment

  • تنظیمات پیش از Baking Pre Baking Setup

  • Baking یک Normal Map در Blender Baking a Normal Map in Blender

  • بهبود Baking Normal Map Improving The Normal Map Bake

  • Baking یک Colour ID Mask برای Texturing در Quixel Mixer Baking a Colour Id Mask for Texturing in Quixel Mixer

  • خروجی گرفتن فایل‌های FBX برای Texturing در Quixel Mixer Exporting FBX Files For Texturing In Quixel Mixer

Quixel Mixer Bridge و تنظیمات Unreal Engine Quixel Mixer Bridge & Unreal Engine Setup

  • تنظیم Unreal Engine Setting up Unreal Engine

  • نصب و راه‌اندازی Quixel Bridge Installation & Setting up Quixel Bridge

  • نصب و راه‌اندازی Quixel Mixer Installation & Setting up Quixel Mixer

  • رابط کاربری و ناوبری Quixel Mixer The Quixel Mixer Interface & Navigation

  • افزودن Colour ID Mapها و وارد کردن مجدد فایل‌های FBX به Quixel Mixer Adding Colour ID maps & Reimporting FBX Files into Quixel Mixer

  • تنظیمات Material در Mixer Material Settings In Mixer

  • Texturing کردن Assetها در Quixel Mixer Texturing Assets In Quixel Mixer

  • تکمیل Texturing برای Asset ستون (Pillar) We Finish Texturing The Pillar Asset

  • خروجی گرفتن Texture Mapها به Quixel Bridge Exporting Texture Maps to Quixel Bridge

گردش کار Asset بین Blender، Mixer و Bridge Asset Workflow Between Blender, Mixer & Bridge

  • ترکیب Assetها برای به حداکثر رساندن فضای UV Texture Combining Assets to maximising UV Texture Space

  • ایجاد Smart Material در Quixel Mixer Creating Smart Materials in Quixel Mixer

  • ترکیب Assetها و به‌روزرسانی چیدمان‌های UV Combing Assets and Updating UV Layouts

  • بررسی‌های پیش از خروجی FBX در Blender Pre FBX Export Checks in Blender

  • ترکیب Material در Quixel Mixer Material Blending In Quixel Mixer

  • Baking نقشه‌های Colour ID در Blender Baking Colour ID maps in Blender

  • کامپوننت Pattern در Quixel Mixer Pattern Component in Quixel Mixer

  • سازماندهی صحنه در Blender Organising the Scene in Blender

  • تنظیم Originهای Asset در Blender Setting Asset Origins in Blender

  • ایجاد Light Map در Blender Light Map Creation in Blender

وارد کردن و ساخت و ساز در Unreal Engine Importing & Construction in Unreal Engine

  • وارد کردن Assetهای FBX به Unreal Importing the FBX Assets into Unreal

  • ایجاد Blueprint از Asset خیابان Creating Blueprints of the Street Asset

  • Snapping برای اتصال Assetها در Unreal Snapping to connect the Assets in Unreal

  • Blueprint از انتخاب Blueprint from Selection

  • تنوع ساختمانی Building Variation

بخش جایزه Bonus Section

  • سخنرانی جایزه Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش مدل‌سازی سه‌بعدی ماژولار دارایی‌های بازی: از بلندر به آنریل انجین 5
جزییات دوره
6.5 hours
81
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,356
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas McDonald Thomas McDonald

توسعه دهنده نرم افزار، طراح و مدرس توماس یک توسعه دهنده و طراح نرم افزار است که در ایرلند زندگی می کند. او علاقه زیادی به فناوری و حل مسئله دارد. نرم‌افزار سه‌بعدی یکی از زمینه‌های اصلی مورد علاقه است و او دوره‌های زیادی را با این موضوع آموزش می‌دهد که به دانش‌آموزان قدرت می‌دهد تا جنبه خلاقانه خود را مانند قبل زنده کنند. در طول 12 سال گذشته او در زمینه طراحی و توسعه کار کرده است و همچنان به کشف راه های جدید خلقت ادامه می دهد.