آموزش یادگیری برنامه نویسی Haskell

Learning Haskell Programming

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با Haskell شروع کنید ، یک زبان برنامه نویسی کاربردی که - گرچه به کمی آکادمیک شهرت دارد - اما می تواند عملی و آسان برای یادگیری باشد. در این دوره عملی ، اصول Haskell را بیاموزید. حکیم کاسیمالی نحوه نصب و راه اندازی Haskell را نشان می دهد و به شما کمک می کند تا با کاوش در Haskell با استفاده از یک مفسر تعاملی از آنچه این زبان می تواند انجام دهد ، مطلع شوید. بعلاوه ، او به شما کمک می کند آنچه را که درباره توابع و انواع داده ها آموخته اید برای ایجاد ، تنظیم و صیقل دادن یک پروژه کامل - یک بازی با کلمات - به کار بگیرید.

توجه: این دوره توسط انتشارات Packt ایجاد شده است. ما خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.
موضوعات شامل:
  • کشف هاسکل با GHCI
  • انواع داده ها و توابع Haskell
  • استفاده از توابع مرتبه بالاتر برای دستکاری داده ها و استفاده مجدد از کد
  • ویرایش کد منبع Haskell
  • ایجاد یک پروژه با پشته
  • نوشتن و انجام آزمونها

سرفصل ها و درس ها

1. نصب و راه اندازی 1. Installation and Setup

  • نمای کلی دوره The course overview

  • نصب هاسکل Installing Haskell

  • دستورالعمل نصب برای سیستم عامل X X Installation instructions for OS X

  • دستورالعمل نصب برای ویندوز Installation instructions for Windows

  • دستورالعمل نصب لینوکس Installation instructions for Linux

2. شروع کار با هاکل 2. Getting Started with Haskell

  • کشف هاکل با GHCi Discovering Haskell with GHCi

  • ساختارهای داده داخلی Built-in data structures

  • در حال ویرایش کد منبع هاسکل Editing Haskell source code

  • آشنایی با توابع Introduction to functions

  • ساختار داده های خود را بسازید Building your own data structures

  • تطبیق الگو Pattern matching

3. توسعه یک بازی Word 3. Developing a Word Game

  • ایجاد یک پروژه با Stack Creating a project with Stack

  • راه اندازی شبکه بازی word Setting up the word game grid

  • جستجوی کلمات Searching for words

  • جستجو در همه جهات Searching in all directions

  • واحد آزمایش شبکه با Hspec Unit testing the grid with Hspec

4. پرداخت بازی Word 4. Polishing the Word Game

  • مختصات شبکه و لیست های نامحدود Grid coordinates and infinite lists

  • رها کردن مدل شبکه Fleshing out the grid model

  • شبکه را بصورت بازگشتی جستجو کنید Searching the grid recursively

  • بازی قابل پخش است Making the game playable

  • برخی از لهستانی نهایی Some final polish

نمایش نظرات

آموزش یادگیری برنامه نویسی Haskell
جزییات دوره
4h 9m
21
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
21,216
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Hakim Cassimally Hakim Cassimally

حکیم کاسیمالی یک توسعه دهنده نرم افزار در بی بی سی است. به عنوان یک توسعه دهنده ، حکیم در Perl ، JavaScript ، Haskell و Python تخصص دارد. علاوه بر کارهای برنامه نویسی خود ، حکیم همکار نویسنده طراحی اینترنت اشیاء است. علایق وی شامل هک مدنی ، ساختار داده های کاملاً کاربردی و اینترنت اشیا است.