آموزش طراحی تجربه کاربری (UX) و تعامل برای واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی (AR/VR/MR/XR) - آخرین آپدیت

دانلود User Experience & Interaction Design for AR/VR/MR/XR

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دوم از تخصص XR برای همه، به بررسی نحوه طراحی تجربه‌های کاربری جدید برای فناوری‌های واقعیت گسترده (XR) می‌پردازد. این دوره با ایجاد تفکر طراحی (Design Thinking)، مجموعه‌ای از ابزارهای بنیادی را برای خلق اپلیکیشن‌های XR با استفاده از نمونه‌سازی سریع در اختیار فراگیران قرار می‌دهد. آموزش با یک دیدگاه جامع از کل فرآیند طراحی XR آغاز شده و مسیرهای مختلف تبدیل شدن به یک خالق XR، مراحل ساخت تجربه‌های XR و بهترین روش‌های شروع کار را بررسی می‌کند. سپس بر تفکر طراحی، نقدها و اخلاقیات تمرکز کرده و دستورالعمل‌ها و تکنیک‌های کاربر-محور مانند Design Jams را معرفی می‌کند. در نیمه دوم دوره، روش‌ها و ابزارهای متنوعی برای نمونه‌سازی فیزیکی و دیجیتال، از جمله استفاده از ابزارهای نویسندگی غوطه‌ور (Immersive Authoring) روی خود دستگاه‌های XR، معرفی می‌شوند. این دوره دارای یک مسیر ویژه (Honors Track) است که کاربران را برای خلق استوری‌بورد، نمونه اولیه فیزیکی و نمونه اولیه دیجیتال از یک تجربه XR راهنمایی می‌کند. شما در تمریناتی شرکت خواهید کرد که امکان تقویت مهارت‌های طراحی را فراهم کرده و با استفاده از قالب‌های خاص و ابزارهای دیجیتال جدید برای پیش‌نمایش نمونه‌های فیزیکی روی دستگاه‌های AR/VR، فناوری‌های XR را در گردش کار خود ادغام می‌کنید.

سرفصل ها و درس ها

فرآیند طراحی XR XR Design Process

  • آشنایی با مدرس Meet Your Instructor

  • مرور کلی دوره Course Overview

  • فعالیت در XR شامل چه مواردی است (بخش اول) What Doing XR Involves (Part 1)

  • فعالیت در XR شامل چه مواردی است (بخش دوم) What Doing XR Involves (Part 2)

  • توسعه تجربه‌های XR Developing XR Experiences

  • چگونه هر کسی می‌تواند شروع کند (بخش اول) How to Get Started for Everybody (Part 1)

  • چگونه هر کسی می‌تواند شروع کند (بخش دوم) How to Get Started for Everybody (Part 2)

  • یافتن فرآیند XR شخصی شما Finding Your XR Process

  • مبانی طراحی XR XR Design Primer

تفکر طراحی، اخلاقیات و دستورالعمل‌های XR Design Thinking, Ethics, and Guidelines for XR

  • تفکر طراحی در XR XR Design Thinking

  • سناریوها و پرسوناها Scenarios & Personas

  • تحلیل رقابتی و تحلیل فضای طراحی Competitive Analysis & Design Space Analysis

  • اصول راهنما Guiding Principles

  • اخلاق در طراحی XR XR Design Ethics

  • بررسی اخلاقی XR XR Ethical Review

  • تاثیرات طراحی XR XR Design Impact

  • دستورالعمل‌های طراحی XR XR Design Guidelines

  • یادگیری از طریق انجام طراحی XR Learning by Doing XR Design

  • بایدها و نبایدهای طراحی XR The Do's and Don'ts of XR Design

  • بررسی تجربه‌های XR بر اساس دستورالعمل‌ها Guideline-based Review of XR Experiences

  • جم‌های طراحی XR (بخش اول) XR Design Jams (Part 1)

  • جم‌های طراحی XR (بخش دوم) XR Design Jams (Part 2)

  • نقدهای طراحی XR (بخش اول) XR Design Critiques (Part 1)

  • نقدهای طراحی XR (بخش دوم) XR Design Critiques (Part 2)

  • خوش‌آمدگویی به مسیر ویژه (Honors) Welcome to the Honors Track

  • نقد طراحی XR شما Your XR Design Critique

استوری‌بوردینگ و نمونه‌سازی فیزیکی برای تجربه‌های XR Storyboarding & Physical Prototyping for XR Experiences

  • طوفان فکری و تبیین مسئله Brainstorming & Problem Framing

  • شش‌ضلعی ایده‌ها Idea Hexagon

  • آستانه و سقف در طراحی ابزار Threshold & Ceiling in Tool Design

  • ایده‌های خوب و ایده‌های بد Good Ideas & Bad Ideas

  • استوری‌بوردینگ و وایرفریمینگ (بخش اول) Storyboarding & Wireframing (Part 1)

  • استوری‌بوردینگ و وایرفریمینگ (بخش دوم) Storyboarding & Wireframing (Part 2)

  • نمونه‌سازی فیزیکی ۱ Physical Prototyping I

  • نمونه‌سازی فیزیکی ۲ Physical Prototyping II

  • استوری‌بورد XR شما Your XR Storyboard

  • نمونه اولیه فیزیکی XR شما Your Physical XR Prototype

نمونه‌سازی دیجیتال و ارزیابی تجربه‌های XR Digital Prototyping & Evaluation of XR Experiences

  • نمونه‌سازی دیجیتال ۱ Digital Prototyping I

  • نمونه‌سازی دیجیتال ۲ Digital Prototyping II

  • ارزیابی تجربه‌های XR Evaluating XR Experiences

  • ارزیابی قابلیت استفاده Usability Evaluation

  • طراحی مطالعه کاربر Designing a User Study

  • ساخت پورتفولیوی طراحی XR (بخش اول) Creating Your XR Design Portfolio (Part 1)

  • ساخت پورتفولیوی طراحی XR (بخش دوم) Creating Your XR Design Portfolio (Part 2)

  • مصاحبه با کیتی لوئیس Interview with Katy Lewis

  • جمع‌بندی دوره Course Conclusion

  • نمونه اولیه دیجیتال XR شما Your Digital XR Prototype

  • بررسی هم‌ترازی نمونه اولیه XR شما Your XR Prototype Peer Review

نمایش نظرات

آموزش طراحی تجربه کاربری (UX) و تعامل برای واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی (AR/VR/MR/XR)
جزییات دوره
27h 54m
47
(آخرین آپدیت)
17,348
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده