آموزش ایجاد سیستم مبارزه تن به تن (Melee) با یونیتی و سی شارپ - آخرین آپدیت

دانلود Create a Melee Combat System in Unity and C#

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت سیستم مبارزه تن به تن سوم شخص در یونیتی با C#

در این دوره آموزشی، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک سیستم مبارزه تن به تن سوم شخص پیشرفته در یونیتی (Unity) با استفاده از C# ایجاد کنید. این سیستم شامل ویژگی‌هایی مانند کمبوها، ضدحمله‌ها و هوش مصنوعی (AI) هوشمند برای دشمنان خواهد بود. ما این سیستم را به صورت ماژولار، داده محور و مقیاس‌پذیر با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی تمیز طراحی خواهیم کرد. بنابراین، در این دوره، شما نه تنها ساخت این سیستم را یاد می‌گیرید، بلکه بسیاری از مفاهیم ارزشمند برنامه‌نویسی بازی را نیز فرا خواهید گرفت که می‌توانید در طول حرفه خود از آن‌ها استفاده کنید.

سیستم مبارزه‌ای که ما قصد داریم ایجاد کنیم، یک سیستم مبارزه آزاد (Free-Flow Combat) خواهد بود. این بدان معناست که دشمنان به طور کورکورانه به بازیکن حمله نخواهند کرد؛ بلکه به طور هماهنگ با دور زدن بازیکن و حمله یک به یک به او حمله می‌کنند. این نوع مبارزه در بازی‌های مدرن امروزی مانند Assassin's Creed، Batman Arkham series، Marvel’s Spider-Man و غیره استفاده می‌شود. این سیستم مبارزه همچنین به راحتی قابل تنظیم خواهد بود، بنابراین اگر می‌خواهید به جای حملات شمشیر از حملات مشت و لگد استفاده کنید، می‌توانید به راحتی این کار را بدون تغییر حتی یک خط کد انجام دهید.

ما تمام این موارد را به صورت گام به گام از ابتدا ایجاد خواهیم کرد. ما با ساخت یک کنترلر سوم شخص پایه شروع خواهیم کرد. ما از هیچ دارایی (Asset) برای آن استفاده نخواهیم کرد؛ ما آن را از ابتدا خواهیم ساخت زیرا این یک روش خوب برای یادگیری اصول برنامه‌نویسی گیم پلی است. و سپس به شخصیت خود توانایی حمله را خواهیم داد. ما حملات را با استفاده از Scriptable Objectها در یونیتی طراحی خواهیم کرد تا طراح بتواند کمبوهای مختلف حمله را بدون تغییر کد ایجاد و ویرایش کند. سپس شروع به ساخت هوش مصنوعی دشمن (Enemy AI) خواهیم کرد. ما هوش مصنوعی دشمن را با استفاده از یک ماشین حالت محدود (Finite-State Machine) طراحی خواهیم کرد. این تکنیکی است که برای ساخت هوش مصنوعی در بازی‌ها در 25 سال گذشته استفاده شده است. این تکنیک در بازی‌های محبوبی مانند Last of Us، مجموعه Batman Arkham و بسیاری دیگر استفاده شده است. بنابراین، ما یک ماشین حالت محدود را از ابتدا خواهیم ساخت و دشمنان خود را با استفاده از آن ایجاد خواهیم کرد. ما با ایجاد رفتارهای ساده دشمن مانند بیکار ایستادن و تعقیب بازیکن شروع می‌کنیم، سپس رفتارهای پیشرفته‌تری مانند دور زدن بازیکن و حمله هماهنگ به او را پیاده‌سازی خواهیم کرد. هنگامی که کار ما با هوش مصنوعی دشمن تمام شد، ضدحمله‌ها را پیاده‌سازی خواهیم کرد.

در طول این دوره، شما مهارت‌های زیادی در زمینه برنامه‌نویسی بازی یاد خواهید گرفت. شما بسیاری از مفاهیم C# سطح متوسط مانند کلاس‌های Generic، Dictionary، LINQ، وراثت و غیره را یاد خواهید گرفت. همچنین استفاده از مفاهیم ریاضی مانند مثلثات، ضرب داخلی (Dot Product)، ضرب خارجی (Cross Product) و غیره را خواهید آموخت. بنابراین مهارت‌ها و تکنیک‌هایی که از این دوره یاد می‌گیرید، اگر می‌خواهید به عنوان یک برنامه نویس بازی فعالیت کنید، واقعاً برای شما مفید خواهد بود.

پیش نیازها

  • آشنایی با اصول اولیه C# (if، حلقه‌ها و غیره)
  • آشنایی با اصول اولیه Unity

آنچه در این دوره خواهید آموخت

  • ساخت سیستم مبارزه تن به تن سوم شخص در یونیتی
  • برنامه نویسی گیم پلی (Gameplay Programming)
  • نوشتن کد تمیز و ماژولار در C#
  • معماری سیستم های داده محور در یونیتی با استفاده از Scriptable Objects
  • یادگیری مفاهیم مهم برنامه نویسی گیم پلی سه بعدی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • دانلود پروژه تکمیل شده Download the completed project

  • چگونه سوال بپرسیم؟ How to ask questions?

کنترلر شخص ثالث Third-Person Controller

  • مقدمه بخش Section Intro

  • راه اندازی پروژه Project Setup

  • دانلود کنترلر شخص ثالث Download the third person controller

  • کنترلر دوربین Camera Controller

  • حرکت کاراکتر Character Movement

  • راه اندازی انیمیشن Animation Setup

  • اضافه کردن انیمیشن به کاراکتر Adding Animations to Character

  • برخوردها و جاذبه Collisions and Gravity

  • ورودی کنترلر Controller Input

سیستم مبارزه Combat System

  • انجام حمله Perfoming Attack

  • واکنش به حملات Reacting to Attacks

  • حالات حمله Attack States

  • کمبوها و طراحی حملات به عنوان اشیاء اسکریپت پذیر Combos & Architecting Attacks as Scriptable Objects

  • هیت باکس های مختلف حمله Different Attack Hitboxes

  • هوش مصنوعی دشمن Enemy AI

  • تعقیب بازیکن Chasing the Player

  • حرکت رزمی Combat Movement

  • حرکت رزمی || - چرخیدن دور بازیکن Combat Movement || - Circling around the Player

  • بهبود چرخیدن Improving Circling

  • حمله به بازیکن یکی یکی Attacking the Player One by One

  • عقب نشینی پس از حمله Retreating after Attack

  • انجام کمبوها Performing Combos

  • حملات متقابل Counter Attacks

  • سیستم هدف گیری Targeting System

  • قفل کردن / حالت مبارزه Lock On / Combat Mode

  • حملات جهتی و چرخش هنگام حمله Directional Attacks & Rotating while attacking

  • تنظیمات ورودی کنترلر برای مبارزه Controller Input Setup for Combat

  • گیج شدن پس از ضربه خوردن Stunned After Taking Hit

  • حملات دوربرد Long Range Attacks

  • بهبود حرکت به سمت هدف Moving To Target Improvements

  • بهبودهای مبارزه و رفع موارد خاص Combat Improvements & Edge Case Fixes

  • سلامتی، آسیب دیدن و مردن Health, Taking Damages & Dying

  • هشدار به دشمنان نزدیک در صورت شناسایی هدف Alerting nearby enemies when a target is spotted

  • موارد بیشتری در راه است More to come

درس جایزه Bonus Lecture

  • درس جایزه Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش ایجاد سیستم مبارزه تن به تن (Melee) با یونیتی و سی شارپ
جزییات دوره
11 hours
38
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
508
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Fantacode Studios Fantacode Studios

شرکت توسعه بازی و اپلیکیشن