لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش کامل خط لوله ساخت موجودات سه بعدی برای بازی
- آخرین آپدیت
دانلود 3D Game Character Creature - Full Complete Pipeline
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یاد بگیرید چگونه با استفاده از Zbrush، Maya، Substance Painter، Photoshop و Unreal یک موجود (Creature) را مدلسازی، اسکالپ و تکسچر کنید.
در این دوره شما:
- یک کاراکتر کامل مناسب برای بازیهای ویدئویی خلق میکنید.
- دلایل و ضرورتهای ریتوپولوژی (Retopology) را درک میکنید.
- موجودات را به شیوهای منطقی و خلاقانه طراحی میکنید.
- تکسچرهای پوست و چشم را میسازید.
- نحوه ایجاد توپولوژی تمیز و آماده برای تولید (Production-ready) را میآموزید.
- تکسچرینگ و نورپردازی برای ارائه نهایی را اجرا میکنید.
پیش نیازها: دانش پایه در ZBrush، Maya، Substance، Marmoset، Photoshop و Unreal.
اطلاعات مدرس
آبراهام لئال (Abraham Leal) مدیر و مؤسس استودیو و آکادمی Critical Hit است. او مفتخر است که دانش هنری خود را در زادگاهش گسترش دهد و با اشتیاق فراوان روی پروژههای سرگرمی بزرگ در مکزیک فعالیت میکند. الهامبخش او برای تبدیل شدن به یک هنرمند سه بعدی، کتاب «هابیت» و تمام افسانههای پیرامون آن بود. توانایی روایت داستانها و بیان دیدگاههای شخصی، انگیزه او برای خلق شخصیتهای جدید و هیجانانگیز است. او پیش از ورود به دنیای هنر، در دانشکده پزشکی تحصیل میکرد اما تصمیم گرفت تغییری ۱۸۰ درجه ایجاد کرده و وارد حوزه طراحی دیجیتال و تولیدات سرگرمی شود. در زمان ترک پزشکی، او حتی توانایی نقاشی یا مجسمهسازی نداشت، اما با ارادهای قاطع و تلاش سخت، این رویا را به واقعیت تبدیل کرد. توصیه او به هنرمندانی که میخواهند وارد صنعت سه بعدی شوند، تمرین صحیح، صبر و فروتنی است. او معتقد است همیشه باید هدفی در ذهن داشت و برای یادگیری و پیشرفت آماده بود.
اطلاعات دوره
در طول این دوره، تمرکز ما بر خلق یک کاراکتر آماده برای بازیهای ویدئویی خواهد بود. ما یک موجود جذاب را به زندگی میبخشیم و تمام مراحل ساخت، از طراحی، تناسبات و آناتومی گرفته تا کل خط لوله تولید را طی میکنیم تا به یک کاراکتر نهایی برسیم. ما به طور عمیق به مباحث High Poly، Low Poly، ریتوپولوژی، UV Mapping، تکسچرینگ، تنظیمات متریال، رندرینگ، نورپردازی، پستولید (Post-production) و در نهایت وارد کردن کاراکتر به موتور بازیسازی برای اطمینان از عملکرد صحیح آن میپردازیم.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
بخش اول: اسکالپینگ موجود
Vol. 1: Sculpting the Creature
مرور کلی بخش اول
Volume 1 Overview
تناسبات و مش پایه
Proportions and Base Mesh
بالتنه
Torso
بازوها
Arms
پاها
Legs
سر
Head
اصلاحات طراحی
Design Adjustments
جزئیات سر - قسمت اول
Head Details Part 1
جزئیات سر - قسمت دوم
Head Details Part 2
جزئیات بالتنه
Torso Details
جزئیات پشت
Back Details
تست نورپردازی
Light Test
جزئیات بازوها
Arms Details
جزئیات دستها
Hands Details
جزئیات پاها
Feet Details
جزئیات میکروسکوپی
Micro Details
جزئیات کاراکتر
Character Details
مشاهده سریع در Marmoset
Marmoset Quickview
بخش دوم: ریتوپولوژی، آنرپینگ، تکسچرینگ و آمادهسازی برای ارائه
Vol. 2: Retopologizing, Unwrapping, Texturing, Setting up for Presentation
مرور کلی بخش دوم
Volume 2 Overview
مقدمهای بر ریتوپولوژی
Retopology Intro
ابزارهای ریتوپولوژی
Retopology Tools
ریتوپولوژی بالتنه
Retopology Torso
ریتوپولوژی لوپهای اصلی صورت
Retopology Face Main Loops
ریتوپولوژی جزئیات اصلی صورت
Retopology Face Main Details
نمایش نظرات