آموزش کامل خط لوله ساخت موجودات سه بعدی برای بازی - آخرین آپدیت

دانلود 3D Game Character Creature - Full Complete Pipeline

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یاد بگیرید چگونه با استفاده از Zbrush، Maya، Substance Painter، Photoshop و Unreal یک موجود (Creature) را مدل‌سازی، اسکالپ و تکسچر کنید. در این دوره شما: - یک کاراکتر کامل مناسب برای بازی‌های ویدئویی خلق می‌کنید. - دلایل و ضرورت‌های ریتوپولوژی (Retopology) را درک می‌کنید. - موجودات را به شیوه‌ای منطقی و خلاقانه طراحی می‌کنید. - تکسچرهای پوست و چشم را می‌سازید. - نحوه ایجاد توپولوژی تمیز و آماده برای تولید (Production-ready) را می‌آموزید. - تکسچرینگ و نورپردازی برای ارائه نهایی را اجرا می‌کنید. پیش نیازها: دانش پایه در ZBrush، Maya، Substance، Marmoset، Photoshop و Unreal.

اطلاعات مدرس

آبراهام لئال (Abraham Leal) مدیر و مؤسس استودیو و آکادمی Critical Hit است. او مفتخر است که دانش هنری خود را در زادگاهش گسترش دهد و با اشتیاق فراوان روی پروژه‌های سرگرمی بزرگ در مکزیک فعالیت می‌کند. الهام‌بخش او برای تبدیل شدن به یک هنرمند سه بعدی، کتاب «هابیت» و تمام افسانه‌های پیرامون آن بود. توانایی روایت داستان‌ها و بیان دیدگاه‌های شخصی، انگیزه او برای خلق شخصیت‌های جدید و هیجان‌انگیز است. او پیش از ورود به دنیای هنر، در دانشکده پزشکی تحصیل می‌کرد اما تصمیم گرفت تغییری ۱۸۰ درجه ایجاد کرده و وارد حوزه طراحی دیجیتال و تولیدات سرگرمی شود. در زمان ترک پزشکی، او حتی توانایی نقاشی یا مجسمه‌سازی نداشت، اما با اراده‌ای قاطع و تلاش سخت، این رویا را به واقعیت تبدیل کرد. توصیه او به هنرمندانی که می‌خواهند وارد صنعت سه بعدی شوند، تمرین صحیح، صبر و فروتنی است. او معتقد است همیشه باید هدفی در ذهن داشت و برای یادگیری و پیشرفت آماده بود.

اطلاعات دوره

در طول این دوره، تمرکز ما بر خلق یک کاراکتر آماده برای بازی‌های ویدئویی خواهد بود. ما یک موجود جذاب را به زندگی می‌بخشیم و تمام مراحل ساخت، از طراحی، تناسبات و آناتومی گرفته تا کل خط لوله تولید را طی می‌کنیم تا به یک کاراکتر نهایی برسیم. ما به طور عمیق به مباحث High Poly، Low Poly، ریتوپولوژی، UV Mapping، تکسچرینگ، تنظیمات متریال، رندرینگ، نورپردازی، پس‌تولید (Post-production) و در نهایت وارد کردن کاراکتر به موتور بازی‌سازی برای اطمینان از عملکرد صحیح آن می‌پردازیم.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

بخش اول: اسکالپینگ موجود Vol. 1: Sculpting the Creature

  • مرور کلی بخش اول Volume 1 Overview

  • تناسبات و مش پایه Proportions and Base Mesh

  • بالتنه Torso

  • بازوها Arms

  • پاها Legs

  • سر Head

  • اصلاحات طراحی Design Adjustments

  • جزئیات سر - قسمت اول Head Details Part 1

  • جزئیات سر - قسمت دوم Head Details Part 2

  • جزئیات بالتنه Torso Details

  • جزئیات پشت Back Details

  • تست نورپردازی Light Test

  • جزئیات بازوها Arms Details

  • جزئیات دست‌ها Hands Details

  • جزئیات پاها Feet Details

  • جزئیات میکروسکوپی Micro Details

  • جزئیات کاراکتر Character Details

  • مشاهده سریع در Marmoset Marmoset Quickview

بخش دوم: ریتوپولوژی، آنرپینگ، تکسچرینگ و آماده‌سازی برای ارائه Vol. 2: Retopologizing, Unwrapping, Texturing, Setting up for Presentation

  • مرور کلی بخش دوم Volume 2 Overview

  • مقدمه‌ای بر ریتوپولوژی Retopology Intro

  • ابزارهای ریتوپولوژی Retopology Tools

  • ریتوپولوژی بالتنه Retopology Torso

  • ریتوپولوژی لوپ‌های اصلی صورت Retopology Face Main Loops

  • ریتوپولوژی جزئیات اصلی صورت Retopology Face Main Details

  • ریتوپولوژی سر Retopology Head

  • ریتوپولوژی گردن Retopology Neck

  • ریتوپولوژی پشت Retopology Back

  • ریتوپولوژی پاها Retopology Legs

  • جزئیات ریتوپولوژی پاها Retopology Legs Details

  • ریتوپولوژی کف پا Retopology Feet

  • ریتوپولوژی انگشتان پیش‌بازو Retopology Forearm Fingers

  • ریتوپولوژی دست‌ها Retopology Hands

  • مراحل نهایی ریتوپولوژی Retopology Final Steps

  • یو-وی (UVs) - قسمت اول UVs Part 1

  • یو-وی (UVs) - قسمت دوم UVs Part 2

  • یو-وی (UVs) - قسمت سوم UVs Part 3

  • پاک‌سازی UVها UVs Cleanup

  • نرمال مپ و بیکینگ Normal Map and Baking

  • مپ‌های کاربردی و رنگ‌های اولیه Useful Maps and Initial Colors

  • لایه‌بندی رنگ - قسمت اول Color Layering Part 1

  • لایه‌بندی رنگ - قسمت دوم Color Layering Part 2

  • جزئیات رنگ و SSS جعلی Color Details and Fake SSS

  • براقیت (Glossiness) Glossiness

  • جزئیات رنگ Color Details

  • SSS واقعی و جزئیات نهایی TrueSSS and Final Details

  • تکسچرینگ چشم Eye Texturing

  • تنظیم متریال در Marmoset Marmoset Material Setup

  • تنظیمات نورپردازی Light Setup

  • پس‌تولید در فتوشاپ Photoshop Post Production

  • ویدیو نهایی Final Video

نمایش نظرات

آموزش کامل خط لوله ساخت موجودات سه بعدی برای بازی
جزییات دوره
14.5 hours
51
(آخرین آپدیت)
2,762
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Victory3D LLC
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Victory3D LLC Victory3D LLC

متعهد به تغییر روش خلق هنرمندان