آموزش پایه های UX: معماری اطلاعات

UX Foundations: Information Architecture

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بهبود نحوه سازماندهی و ارائه اطلاعات در سایت یا برنامه شما یکی از مقرون به صرفه ترین روش های افزایش رضایت و تعامل کاربر است. معماری اطلاعات می تواند به شما کمک کند تا بدانید که کاربران در مورد جهان چگونه فکر می کنند و این درس ها را به محصول خود انتقال دهید. در این دوره ، کریس نودر به شما می آموزد که چگونه برای دستیابی به اطلاعات در مورد تعاملات کاربر ، تجزیه و تحلیل نتایج و ایجاد یک طرح معتبر معماری اطلاعات ، تحقیق مرتب سازی بر اساس کارت را انجام دهید. سپس برنامه خود را به منوهای تصفیه شده ، طبقه بندی محتوا و صفحه آرایی ترجمه کنید. در آخر ، موفقیت ساختار جدید خود را با مرتب سازی معکوس کارت و با نظارت بر بازخورد از گزارش های سرور ، جستجوهای سایت و تماس های میز تحریر ، آزمایش کنید.
      موضوعات شامل:
      • معماری اطلاعات چیست؟
      • چرا تحقیق می کنیم؟
      • ایجاد و اجرای مرتب سازی کارت کاغذی
      • استخدام شرکت کنندگان در آزمون
      • تجزیه و تحلیل نتایج مرتب سازی کارت کاغذ
      • در حال اجرا نوع کارت رایانه ای
      • ایجاد معماری اطلاعات انتزاعی
      • اعتبارسنجی طرح خود را با نوع کارت معکوس
      • ترجمه معماری اطلاعات به پیمایش و طرح بندی
      • مشاهده سرور پس از فعال شدن

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1- معماری اطلاعات چیست؟ 1. What Is Information Architecture?

      • معماری اطلاعات چیست؟ What is information architecture?

      • ایجاد معماری اطلاعات خوب Creating good information architecture

      2. تحقیق برای تعیین معماری اطلاعات 2. Research to Determine Information Architecture

      • چرا تحقیقات معماری اطلاعات را انجام می دهد؟ Why do information architecture research?

      • مرتب سازی کارت برای تعیین معماری اطلاعات Card sorting to determine information architecture

      3. ایجاد و اجرای کارت کاغذ مرتب سازی 3. Creating and Running a Paper Card Sort

      • یافتن اطلاعات برای استفاده در نوع کارت Finding the information to use in a card sort

      • تصمیم گیری در مورد کارتها Deciding what goes on the cards

      • ساخت کارت ها Making the cards

      • شرکت کنندگان را جذب می کنند Recruiting participants

      • اجرای جلسه Running the session

      • ضبط پاسخ شرکت کنندگان Recording participants' answers

      4- تجزیه و تحلیل یک نوع کارت کاغذ 4. Analyzing a Paper Card Sort

      • گرفتن از کارت به دانش Getting from cards to knowledge

      • تجزیه و تحلیل چشم از داده های شما Eyeball analysis of your data

      5. اجرای و تجزیه و تحلیل کارت مبتنی بر رایانه 5. Running and Analyzing a Computer-Based Card Sort

      • دسترسی به کاربران از راه دور با انواع آنلاین Accessing remote users with online sorts

      • مرتب سازی مرتب سازی کارت با استفاده از OptimalSort Setting up a card sort using OptimalSort

      • مرتب سازی بر اساس کارت OptimalSort آنلاین Running an online OptimalSort card sort

      • بررسی آنچه شرکت کنندگان می بینند Reviewing what participants see

      • بررسی داده های شما Checking your data

      • با استفاده از ابزارهای تحلیل داخلی Using the built-in analysis tools

      6. ایجاد یک معماری اطلاعات از تحلیل شما 6. Creating an Information Architecture from Your Analysis

      • با ساختاری انتزاعی شروع می شود Starting with an abstract structure

      • ایجاد معماری اطلاعات انتزاعی Creating abstract information architecture

      • دانستن مشکلاتی که ممکن است با آن روبرو شوید Knowing the problems you might face

      • درک اینکه مرتب سازی کارت یک تکنیک دقیق نیست Understanding that card sorting isn't a precise technique

      7. اعتبارسنجی معماری اطلاعات با مرتب سازی معکوس 7. Validating the Information Architecture with Reverse Sorting

      • اطمینان از صحت ساختار سلسله مراتبی شما Making sure your hierarchical structure is correct

      • ایجاد و اجرای نوع معکوس مبتنی بر کاغذ Creating and running a paper-based reverse sort

      • تجزیه و تحلیل نوع معکوس مبتنی بر کاغذ Analyzing a paper-based reverse sort

      • تفسیر نتایج Interpreting the results

      8- مرتب سازی معکوس مبتنی بر رایانه 8. Computer-Based Reverse Sorting

      • بررسی مرتب سازی معکوس مبتنی بر رایانه Exploring computer-based reverse sorting

      • استفاده از Treejack برای مرتب سازی معکوس Using Treejack for reverse sorting

      • مرتب سازی برعکس آنلاین با Treejack Running an online reverse sort with Treejack

      • بررسی آنچه شرکت کنندگان می بینند Reviewing what the participants see

      • تجزیه و تحلیل یک نوع معکوس Treejack Analyzing a Treejack reverse sort

      9. از معماری اطلاعات گرفته تا ساختار ناوبری 9. From Information Architecture to Navigation Structure

      • رسیدن به ناوبری Getting to navigation

      • عناصر صفحه استاندارد Standard page elements

      • ناوبری مبتنی بر محتوا Content-based navigation

      • رفتن از معماری اطلاعات به طرح سایت Going from information architecture to site layout

      10. تست اینکه درست بدست آوردی 10. Testing That You've Got It Right

      • هیچ جایگزینی برای آزمایش قابلیت استفاده وجود ندارد There's no substitute for usability testing

      • بعد از زنده بودن ، گزارشهای سرور خود را تماشا کنید Watch your server logs after you go live

      نتیجه Conclusion

      • معماری مناسب اطلاعات برای سایت شما بسیار مهم است The right information architecture is crucial to your site

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش پایه های UX: معماری اطلاعات
      جزییات دوره
      1h 57m
      41
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      268,369
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Chris Nodder
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Chris Nodder Chris Nodder

      پژوهشگر کاربر ، متخصص طراحی تعامل ، نویسنده Chris Nodder یک محقق کاربری ، شیطان UX ، متخصص طراحی تعامل و نویسنده کتاب Evil by Design است.

      Chris یک کاربر کاربری و یک متخصص طراحی تعامل است. وی بنیانگذار Chris Nodder Consulting LLC است ، یک شرکت تجربه کاربری چابک که به سازمانهای بزرگ و شرکتهای نوپا کمک می کند تا محصولی را تولید کنند که کاربران عشق. وی پیش از این مدیر گروه Nielsen Norman و یک محقق ارشد کاربر در مایکروسافت بود. او دارای یک م.س. در تعامل رایانه ای انسان و یک B.S در روانشناسی.

      کریس از گسترش کلمه طراحی کاربر محور لذت می برد. جدا از کار مربیگری مشتری های Fortune 500 ، او در کنفرانس های سراسر جهان موضوعات مربوط به تجربه کاربر را ارائه داده است. او درمورد QuestionableMethods.com در مورد روشهای تحقیق و تجربه کاربر چابک می نویسد و نویسنده Evil By Design ، کتابی که توصیف کننده روشهای اقناعی شرکتها برای جلب ماست. در وب سایت همراه آن ، evilbydesign.info شرکت کنید.