در این دوره، من گام به گام به شما نشان خواهم داد که چگونه یک شیدر آب کاملاً قابل شخصیسازی بسازید!
چه مواردی را یاد خواهم گرفت؟
ما با ایجاد حرکات موج با کمک یک تابع داخلی پنهان شروع میکنیم.
پس از این قابلیت، منطق آب عمیق را برای کنترل مستقل رنگ آبهای کمعمق و عمیق خواهیم ساخت.
برای کنترل شدت Normal، Roughness یا Specular، یک تابع جامع برای پارامترها ایجاد میکنیم.
و از این بخش برای پیادهسازی یک سیستم فاصله استفاده میکنیم تا از تکرار موجها در فواصل دور جلوگیری شود.
پس از تسلط بر پارامترها، روی Opacity تمرکز میکنیم تا انتقال نرمی بین اشیاء و لبههای آب ایجاد کنیم.
سپس برخی پارامترهای ساده برای شکست نور (Refraction) را پیکربندی میکنیم.
برای افزایش واقعگرایی، نحوه تولید افکتهای کاستیک و کف آب را خواهیم دید که از نظر رنگ، اندازه بافت، شدت، فاصله محو شدن و سرعت کاملاً قابل تنظیم هستند.
از آنجایی که در محیطهای بارانی کاربرد دارد، نحوه یکپارچهسازی سیستم ریپل (حلقههای آب) را بررسی میکنیم.
به عنوان جایزه، فایل Substance Designer برای ساخت و/یا ویرایش بافت ریپل در منابع دوره قرار داده شده است.
برای افزودن جزئیات به سطح آب، رنگآمیزی مشها (Painting Meshes) همیشه گزینه خوبی است، اما گاهی شبیهسازی موج روی آنها دشوار است.
با یک لایه Vertex، میتوانید انواع جزئیات را روی سطح رنگ کنید و تاثیر موجها را کنترل نمایید.
محیطهای زمستانی همیشه خاص هستند، به همین دلیل یک سیستم یخ قابل کنترل با Vertex را ادغام خواهیم کرد.
و در نهایت، گزینهای را تنظیم میکنیم تا نقطه آب ما به یک رودخانه تبدیل شود.
نکته مهم :
این دوره در نسخه 5.2 ساخته شده است و اکیداً توصیه میشود از همین نسخه استفاده کنید! در صورت استفاده از نسخههای دیگر، احتمال بروز خطاهایی وجود دارد که در این دوره پوشش داده نشدهاند.
درباره کپیرایت:
تمام محتویات این دوره فقط برای استفاده شخصی است. شما نمیتوانید آن را به اشتراک بگذارید، بفروشید یا به صورت رایگان در هیچ پلتفرمی قرار دهید.
نمایش نظرات