آموزش شیدر آب و رودخانه در آنریل انجین (Unreal Shader) - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Shader : River & Lake

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یاد بگیرید چگونه یک شیدر اختصاصی برای آب و رودخانه در UE5 بسازید. ساخت چندین تابع متریال (Material Functions) خلق یک شیدر بهینه شده منطق آب‌های عمیق (رنگ‌های متفاوت برای آب کم‌عمق و عمیق) افکت‌های متحرک کاستیک (Caustics) و کف آب (Foam) ریپل‌های دینامیک (Dynamic Ripples) لایه‌های یخ و ذرات معلق (با استفاده از Vertex Painting) منطق جریان رودخانه پیش نیازها: داشتن سیستمی با ویندوز 10 (64 بیتی) / روی ویندوز 11 یا مک تست نشده است نرم‌افزار Winrar یا 7zip برای استخراج فایل‌ها تسلط بر مفاهیم پایه آنریل انجین 5 (حرکات دوربین، ساخت متریال‌ها، وارد کردن مدل‌ها و...)

در این دوره، من گام به گام به شما نشان خواهم داد که چگونه یک شیدر آب کاملاً قابل شخصی‌سازی بسازید!


چه مواردی را یاد خواهم گرفت؟

ما با ایجاد حرکات موج با کمک یک تابع داخلی پنهان شروع می‌کنیم.

پس از این قابلیت، منطق آب عمیق را برای کنترل مستقل رنگ آب‌های کم‌عمق و عمیق خواهیم ساخت.

برای کنترل شدت Normal، Roughness یا Specular، یک تابع جامع برای پارامترها ایجاد می‌کنیم.

و از این بخش برای پیاده‌سازی یک سیستم فاصله استفاده می‌کنیم تا از تکرار موج‌ها در فواصل دور جلوگیری شود.

پس از تسلط بر پارامترها، روی Opacity تمرکز می‌کنیم تا انتقال نرمی بین اشیاء و لبه‌های آب ایجاد کنیم.

سپس برخی پارامترهای ساده برای شکست نور (Refraction) را پیکربندی می‌کنیم.

برای افزایش واقع‌گرایی، نحوه تولید افکت‌های کاستیک و کف آب را خواهیم دید که از نظر رنگ، اندازه بافت، شدت، فاصله محو شدن و سرعت کاملاً قابل تنظیم هستند.

از آنجایی که در محیط‌های بارانی کاربرد دارد، نحوه یکپارچه‌سازی سیستم ریپل (حلقه‌های آب) را بررسی می‌کنیم.

به عنوان جایزه، فایل Substance Designer برای ساخت و/یا ویرایش بافت ریپل در منابع دوره قرار داده شده است.

برای افزودن جزئیات به سطح آب، رنگ‌آمیزی مش‌ها (Painting Meshes) همیشه گزینه خوبی است، اما گاهی شبیه‌سازی موج روی آن‌ها دشوار است.

با یک لایه Vertex، می‌توانید انواع جزئیات را روی سطح رنگ کنید و تاثیر موج‌ها را کنترل نمایید.

محیط‌های زمستانی همیشه خاص هستند، به همین دلیل یک سیستم یخ قابل کنترل با Vertex را ادغام خواهیم کرد. 

و در نهایت، گزینه‌ای را تنظیم می‌کنیم تا نقطه آب ما به یک رودخانه تبدیل شود.


نکته مهم :

این دوره در نسخه 5.2 ساخته شده است و اکیداً توصیه می‌شود از همین نسخه استفاده کنید! در صورت استفاده از نسخه‌های دیگر، احتمال بروز خطاهایی وجود دارد که در این دوره پوشش داده نشده‌اند.


درباره کپی‌رایت:

تمام محتویات این دوره فقط برای استفاده شخصی است. شما نمی‌توانید آن را به اشتراک بگذارید، بفروشید یا به صورت رایگان در هیچ پلتفرمی قرار دهید.


سرفصل ها و درس ها

ساخت شیدر Shader Creation

  • توضیحات، منابع و نحوه عملکرد توابع متریال Explanations, Resources & How Work Material Functions

  • تابع موج‌ها Waves Function

  • پیکربندی قابلیت رنگ عمیق Setup Deep Color Feature

  • تنظیم سایر ویژگی‌ها و شدت نرمال بر اساس فاصله Setup Other Attributes & Distant Based Normal Intensity

  • نمای کلی و شفافیت لبه‌ها Overall & Edge Opacity

  • شکست نور در لبه‌ها Edge Refraction

  • قابلیت کاستیک (Caustics) Caustics Feature

  • قابلیت کف آب (Foam) Foam Feature

  • قابلیت ریپل (Ripples) Ripples Feature

  • رنگ‌آمیزی ورتکس لایه ذرات Vertex Paint - Debris Layer

  • رنگ‌آمیزی ورتکس لایه یخ Vertex Paint - Ice Layer

  • قابلیت رودخانه River Feature

نمایش نظرات

آموزش شیدر آب و رودخانه در آنریل انجین (Unreal Shader)
جزییات دوره
5 hours
12
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
139
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar