آموزش تسلط بر هنر مدلسازی سه بعدی: از بلندر تا موتور غیرریل 5

Mastering the Art of 3D Modelling: From Blender to Unreal Engine 5

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



آیا تا به حال رویای ساختن یک آسیاب بادی قرون وسطایی و وارد کردن آن به یک موتور بازی پویا را داشته اید؟

«تسلط بر هنر مدل‌سازی سه بعدی: از Blender تا Unreal Engine 5» این کار را انجام می‌دهد!

در این کلاس 21 ساعته که به 107 درس جامع تقسیم شده است، هنر طراحی یک دارایی پیچیده قرون وسطایی را که سرشار از زندگی از طریق انیمیشن های سه بعدی است، کشف کنید. تکنیک‌هایی را که توسط حرفه‌ای‌ها استفاده می‌شود مسلط شوید و بخش مهمی از ادغام Unreal Engine در اهداف دوره را درک کنید.

با کنکاش در این کلاس، شما:

  • کنجکاوی خود را در مورد مدل سازی سه بعدی آشکار کنید؛
  • آنچه را که می توانید از دوره به دست آورید، درک کنید، و؛
  • شناسایی کنید که چگونه این دوره می تواند مجموعه مهارت های سه بعدی شما را ارتقا دهد.

بخش مدل‌سازی:

مفاهیم خود را به روشی بی نظیر به دارایی های موتور بازی واقعی تبدیل کنید. روی ایجاد اجزای فرعی کاربردی برای آسیاب بادی خود تمرکز کنید، از جمله تکیه گاه های چوبی، بالکن ها، پله ها، چرخ آب و بازوهای آسیاب بادی. در اواخر کلاس، پایه‌ای برای مدل خود می‌سازید، که برای یک عکس نمونه کار جذاب عالی است.

بافت و بخش مواد:

با بیش از 100 نقشه بافت 2k و 4k و اصول اولیه ساخت مواد خود با استفاده از این بافت ها، دانش زیادی را به دست آورید. همه چیز را در مورد گاما، رنگ، اشباع، و برخی از گره های Blender جهان درک کنید.

بخش انیمیشن:

اهمیت جلوه های حرکتی واقع گرایانه را درک کنید، یاد بگیرید که از فریم های کلیدی برای متحرک سازی قسمت هایی از آسیاب بادی استفاده کنید، و توزیع وزن به استخوان ها را برای انیمیشن معتبر درک کنید. تا پایان کلاس، می‌توانید یک آسیاب بادی کاملاً کارآمد را به هر موتور بازی که انتخاب می‌کنید صادر کنید.

بخش رندر نورپردازی:

زیبایی شناسی صحنه خود را با استفاده از سیستم HDRI برای نورپردازی، قابلیت های داخلی Blender و مهارت های رندر نمونه کارها دستکاری کنید. این دوره راهنمایی های عمیقی در مورد استفاده از Eevee برای نورپردازی، رندر، سایه ها، نوردهی، و مدیریت رنگ، و همچنین رندر چرخه های Blender ارائه می دهد.

ادغام Unreal Engine 5:

Unreal Engine 5 را عمیقاً کاوش کنید، انیمیشن‌ها را از Blender وارد کنید، و اصول اولیه رندر کردن دارایی بازی خود را در زمان واقعی درک کنید. نحوه استفاده از بافت های ایجاد شده به طور خاص برای Unreal Engine و ایجاد فایل های UI تمیز را بیاموزید.

جوایز منابع کلاس:

بسته منبع کلاس حاوی بیش از 100 نقشه بافت 2k و 4k با نسخه‌های UE5 است.   همچنین یک ابزار ناوبری کلاس   پیدا خواهید کرد (به عنوان مثال. ، یک کتاب راهنمای دوره) که به شما کمک می کند فرآیند یادگیری خود را مطابق با نیازهای خود ساده کنید.

برترین‌های کلاس:

  • مدل سازی سه بعدی از سطح مبتدی تا حرفه ای
  • متحرک سازی قسمت های آسیاب بادی قرون وسطایی
  • درک نور HDRI
  • دسترسی به درس های جامع در مورد اصول اولیه Blender، مواد و بافت ها، و درزها، تیزها و UVs

سفری با بیش از 21 ساعت یادگیری همه جانبه را آغاز کنید. یک آسیاب بادی قرون وسطایی را تجربه کنید و در غروب خورشید خود را با یک آب آرام تصور کنید.

نتایج یادگیری کلاس:

  • راهنمای جامع برای ایجاد یک آسیاب بادی قرون وسطایی
  • Grasp Blender و رابط و میانبرهای آن
  • تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی مورد استفاده حرفه‌ای‌ها را در سطح جهانی بیاموزید
  • اصول اولیه ریگ کردن، وزن دهی و انیمیشن را بیاموزید
  • بخش‌های آسیاب بادی قرون وسطایی را ایجاد و زنده کنید
  • راهنمایی کامل در مورد Unreal Engine 5 (UE5)
  • نحوه وارد کردن مدل ها به UE5 و استفاده موثر از مواد را بیاموزید
  • تکنیک های حل مسئله در بلندر
  • مقدمه ای بر اصول اولیه مخلوط کن، مواد و بافت، و درزها، نوک تیز و اشعه ماوراء بنفش
  • از HDRI ها به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کار خود استفاده کنید
  • زیبایی شناسی قرون وسطایی اروپا را حفظ و بهینه کنید
  • راهنمای کامل در مورد علامت گذاری درزها، وضوح بافت، و نقشه برداری UV

ماهیت «تسلط بر هنر مدل‌سازی سه بعدی: از بلندر تا موتور غیرواقعی 5» حول یک پروژه عملی است که برای تقویت سفر یادگیری شما طراحی شده است.

مأموریت شما طراحی، بافت، متحرک سازی، رندر و ادغام یک آسیاب بادی قرون وسطایی تمام عیار در Unreal Engine 5 (UE5) است که دروس کلاس راهنمای شما هستند.

کلاس ما یک کتابچه راهنمای رایگان و یک بسته منبع قابل دانلود، حاوی 22 ماده مرجع برای هر قسمت از آسیاب بادی قرون وسطایی شما در اختیار شما قرار می دهد. همچنین به آرایه ای از 100 نقشه بافت 2k و 4k دسترسی خواهید داشت. ما قویاً از شما می‌خواهیم که با پیشرفت پروژه‌های خود، لمس شخصی و ایده‌های نوآورانه خود را در طرح اصلی بگنجانید.

خلاقیت خود را در آغوش بگیرید! عظمت و اندازه آسیاب های بادی قرون وسطایی خود را افزایش دهید. ساخت یک منظره جذاب UE5 را برای مکان یابی آسیاب بادی خود در نظر بگیرید که با عناصری مانند جویبارها و پوشش گیاهی سرسبز کامل می شود.

ما مشتاقانه منتظر ارسال شما از صحنه های آسیاب بادی قرون وسطایی UE5 یا رندرهای مدل سه بعدی برای نمونه کارهای شما هستیم.

مدل شدن همه مبارک!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • چیدمان دوره در Blender و Unreal Engine Course Layout in Blender and Unreal Engine

  • راه حل های موثر برای رفع مشکلات مش Effective Solutions for Fixing Mesh Issues

  • توسعه پسوند پنجره کوچک Developing the Small Window Extension

  • ایجاد یک طاقچه برای درب Creating an Alcove for the Door

  • رفع مشکلات مش در طول مسیر در مدل سازی سه بعدی Fixing Mesh Issues Along the Way in 3D Modeling

  • نهایی کردن پسوند پنجره Finalizing the Window Extension

  • درک درزها و تیزها در مدلسازی سه بعدی Understanding Seams and Sharps in 3D Modeling

  • بررسی تحولات مختلف در طراحی سه بعدی Exploring Different Transformations in 3D Design

  • تکمیل دستگیره های درب برای ظاهری صیقلی Finalizing the Door Handles for a Polished Look

  • طراحی درب قوسی سنگی برای رئالیسم Designing a Stone Arched Door for Realism

  • ایجاد جعبه خاکستری آسیاب بادی Creating the Windmill Greybox

  • تکمیل مراحل پایانی ساخت آسیاب بادی Completing the Final Stages of the Windmill Build

  • استراتژی قرار دادن پیاده رو در طراحی Strategizing Walkway Placement in the Design

  • افزودن مواد برای تقویت سقف اصلی Adding Materials to Enhance the Main Roof

  • ایجاد اولین متریال در بلندر Creating Your First Material in Blender

  • دستیابی به رندرهای با کیفیت بالا با Eevee و Cycles Achieving High-Quality Renders with Eevee and Cycles

  • دستیابی به جوی قرون وسطایی با مواد چوبی Achieving a Medieval Atmosphere with Wood Materials

  • کار با مواد سنگی در بلندر Working with Stone Materials in Blender

  • تسلط بر گردش کار SVG در طراحی سه بعدی Mastering SVG Workflow in 3D Design

  • تکنیک های پیشرفته با Booleans در مدل سازی سه بعدی Advanced Techniques with Booleans in 3D Modeling

  • ساخت سیستم های پشتیبانی پیچیده برای پایداری Building Complex Support Systems for Stability

  • شروع ساخت چرخ آب Initiating the Water Wheel Build

  • مهندسی مکانیزم چرخش برای آسیاب بادی Engineering the Turning Mechanism for the Windmill

  • تحلیل انتقادی ساختمان آسیاب بادی Critical Analysis of the Windmill Build

  • ایجاد ویندوز و نمایش اشعه ماوراء بنفش در طراحی سه بعدی Creating Windows and Projecting UVs in 3D Design

  • آغاز ساخت سقف اصلی Beginning the Main Roof Construction

  • تنظیم انیمیشن برای مدل آسیاب بادی Setting Up Animations for the Windmill Model

  • تسلط بر تکنیک های اکستروژن Mastering Extrusion Techniques

  • یکپارچه سازی هواپیماهای دو بعدی برای طراحی های واقع گرایانه Solidifying 2D Planes for Realistic Designs

  • مقدمه ای بر Unreal Engine 5 Introduction to Unreal Engine 5

  • شبیه سازی پارچه و تکنیک های ویرایش متناسب Cloth Simulation and Proportional Editing Techniques

  • تنظیم دقیق نقشه های UV برای بافت سازی پیشرفته Fine-Tuning UV Maps for Enhanced Texturing

  • کار با ابعاد و زمین در طراحی Greybox Working with Dimensions and Grounding in Greybox Design

  • شروع ساخت رمپ اصلی Initiating the Main Ramp Construction

  • استفاده از HDRI و Eevee Renderer Harnessing HDRI and the Eevee Renderer

  • اهمیت بازنشانی تبدیل ها در گردش کار سه بعدی Importance of Resetting Transformations in 3D Workflow

  • پالایش قاب پنجره خلیج Refining the Bay Window Frame

  • برنامه ریزی و چیدمان جعبه خاکستری پنجره خلیج Planning and Layout of the Bay Window Greybox

  • تسلط بر ایجاد حفره و پیوند دادن اشیا Mastering Hole Creation and Linking Objects

  • طراحی مدل های سه بعدی ساختاری Designing Structurally Sound 3D Models

  • طراحی پست های پشتیبانی محکم برای رمپ Designing Sturdy Supporting Posts for the Ramp

  • بهینه سازی گردش کار با ابزار آرایه Optimizing Workflow with Array Tools

  • ساخت محوطه بالکن Constructing the Balcony Area

  • آغاز ساخت پنجره خلیج Beginning the Bay Window Construction

  • تسلط بر تغییرات سایه زن در بلندر Mastering Shader Alterations in Blender

  • ایجاد دهانه سنگ در طرح Creating the Stone Opening in the Design

  • سرمایه گذاری و برنامه ریزی گام های بعدی در ایجاد سه بعدی Taking Stock and Planning Next Steps in 3D Creation

  • تکمیل درزهای رمپ اصلی برای یکپارچه سازی بدون درز Perfecting the Main Ramp Seams for Seamless Integration

  • ساخت ستون مرکزی برای ثبات Constructing the Central Pillar for Stability

  • آشنایی با گردش کار انیمیشن Understanding the Animation Workflow

  • تکنیک های ساده برای ایجاد پیچ ​​و مهره در سه بعدی Simplified Techniques for Creating Bolts in 3D

  • نهایی کردن مونتاژ بازوی آسیاب بادی Finalizing the Windmill Arm Assembly

  • تسلط بر وزن استخوان و فریم های کلیدی Mastering Bone Weighting and Keyframes

  • افزایش کارایی مدلسازی در طراحی سه بعدی Increasing Modeling Efficiency in 3D Design

  • چیدن پایه های بازو برای آسیاب بادی Laying Out Arm Struts for the Windmill

  • تبدیل منحنی ها به مش برای مدل سازی همه کاره Converting Curves to Mesh for Versatile Modeling

  • ایجاد مواد در Unreal Engine 5 Creating Materials in Unreal Engine 5

  • روش های آسان برای ایجاد UV های منحصر به فرد Easy Methods for Creating Unique UVs

  • نکات پایانی در طراحی Greybox Finishing Touches on the Greybox Design

  • استفاده از کف دیوار سنگی برای یک فونداسیون جامد Applying Stone Wall Bottoms for a Solid Foundation

  • رویکردهای خلاقانه برای ایجاد پشتیبان چوبی Creative Approaches to Wooden Support Creation

  • بررسی تطبیق پذیری شی Torus Exploring the Versatility of the Torus Object

  • دستیابی به اتصالات چوبی واقعی در مدلسازی سه بعدی Achieving Realistic Wood Joints in 3D Modeling

  • تکنیک های مهار کردن طول لبه برای مدل سازی دقیق Harnessing Edge Length Techniques for Precise Modeling

  • گرد هم آوردن تمام عناصر برای طراحی یکپارچه Bringing All Elements Together for a Unified Design

  • استفاده از مواد شیشه ای روی ویندوز در بلندر Applying Glass Materials to Windows in Blender

  • ایجاد لینک برای ساختار علامت Creating Links for the Sign Structure

  • ایجاد تکیه گاه های شیب دار چوبی برای سقف Creating Wooden Sloping Supports for the Roof

  • افزایش کارایی گردش کار در طراحی سه بعدی Accelerating Workflow Efficiency in 3D Design

  • ایجاد تکیه گاه های محکم برای بالکن Creating Sturdy Supports for the Balcony

  • ساده سازی ایجاد درب با تکنیک های آسان Streamlining Door Creation with Easy Techniques

  • ایجاد یک پایگاه محکم برای سازه آسیاب بادی Establishing a Sturdy Base for the Windmill Structure

  • کارهای پایانی روی سقف کوچک Finishing Touches on the Small Roof

  • رویکردهای آینده نگر برای قرار دادن درز Forward-Thinking Approaches to Seam Placement

  • کار با مش های پیچیده در مدل سازی سه بعدی Working with Complex Meshes in 3D Modeling

  • ایجاد مش های بادبان پارچه ای واقعی Creating Realistic Cloth Sail Meshes

  • پیشرفت پیچیدگی در خلاقیت های سه بعدی Advancing Complexity in 3D Creations

  • تسلط بر ساختارهای پشتیبان قوسی در مدل سازی سه بعدی Mastering Arched Support Structures in 3D Modeling

  • آماده سازی بازوهای آسیاب بادی برای کاربرد مواد Preparing Windmill Arms for Material Application

  • بافت ها و گردش کار مبتنی بر گره در بلندر Textures and Node-based Workflow in Blender

  • تکمیل مش پشتیبانی کوچک اصلی Completing the Main Small Support Mesh

  • عیب یابی چالش های مربوط به شیشه Troubleshooting Glass-related Challenges

  • دستیابی به ساختارهای پشتیبانی واقع بینانه برای برنامه افزودنی Achieving Realistic Support Structures for the Extension

  • نهایی کردن طراحی چرخ بیرونی Finalizing the Exterior Wheel Design

  • درک اهمیت ساختارهای پشتیبانی Understanding the Importance of Support Structures

  • استفاده از مقیاس جزیره ای متوسط ​​برای بافت یکنواخت Utilizing Average Island Scale for Uniform Texturing

  • درس آخر: طراحی یک دارایی بازی واقعی Final Lesson: Designing a Realistic Game Asset

  • کار با آینه در مدل سازی سه بعدی Working with Mirrors in 3D Modeling

  • نهایی کردن علامت پروژه آسیاب بادی Finalizing the Sign for the Windmill Project

  • تنظیم یک رندر برای ارائه نمونه کارها Setting up a Render for Portfolio Presentation

  • کار بر روی عناصر سقف کوچکتر Working on the Smaller Roof Elements

  • به دنیای انیمیشن خوش آمدید Welcome to the World of Animation

  • کاربرد و آزمایش مواد در UE5 Applying and Testing Materials in UE5

  • برنامه ریزی ساختار بازوی آسیاب بادی Planning the Windmill Arm Structure

  • تکنیک های ایجاد سرب و صفحه Lead and Pane Creation Techniques

  • تکمیل طراحی سقف اصلی Finalizing the Main Roof Design

  • افزودن نکات تکمیلی به تکیه گاه های بالکن Adding the Finishing Touches to the Balcony Supports

  • طراحی جایگاه درب اصلی Designing the Main Door Place Holder

  • ساخت دستگیره درب با استفاده از منحنی Crafting Door Handles Using Curves

  • کاوش منابع برای طراحی سه بعدی Exploring References for 3D Design

  • کارهای پایانی در کنار سازه آسیاب بادی Finishing Touches on the Side of the Windmill Structure

  • تست تکنیک های درز پیچیده در سه بعدی Testing Complex Seam Techniques in 3D

  • دستیابی به رئالیسم با کاشی های سقفی در طراحی سه بعدی Achieving Realism with Roof Tiles in 3D Design

  • ایجاد یک پایه جامد برای رمپ Creating a Solid Base for the Ramp

  • بهبودهای بالا و پایین برای پنجره خلیج Top and Bottom Enhancements for the Bay Window

  • اصلاح جعبه خاکستری برای ظاهری صیقلی Refining the Greybox for a Polished Look

  • تسلط بر مبانی Mastering the Basics

نمایش نظرات

آموزش تسلط بر هنر مدلسازی سه بعدی: از بلندر تا موتور غیرریل 5
جزییات دوره
20h 42m
107
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
50
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.