دوره جدید!
اگر با سیستم ورودی جدید Unity مشکل دارید یا میخواهید پروژههای خود را از سیستم ورودی قدیمی به سیستم جدید منتقل کنید و یک سیستم Rebinding کاربردی ایجاد کنید، جای درستی آمدهاید.
شما به راحتی میتوانید با دانلود پروژههای Unity: بازی پلتفرمر 2D و بازی RPG از بالا به پایین 2D، دوره را دنبال کنید. پس از دانلود، آنها را از حالت فشرده خارج کرده و از طریق Unity Editor باز کنید. سپس آماده شروع درسها خواهید بود. البته، در صورت تمایل، میتوانید از داراییهای خود استفاده کنید. ما همچنین به سرعت ورودی دارایی سه بعدی رسمی Unity را تجزیه و تحلیل میکنیم و میبینیم که از چه گردش کاری استفاده میکنند.
در این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه از سیستم ورودی جدید در 4 روش اصلی استفاده کنید:
مستقیم (Direct)
اقدامات جاسازی شده (Embedded Actions)
دارایی اقدامات (Actions Asset)
کامپوننت ورودی بازیکن (Player Input Component)
برخی از روشهای اصلی، تکرارهایی در درون خود دارند و البته ما تمام آن تکرارها را بررسی خواهیم کرد. این به شما دانش و گزینههایی میدهد تا بهترین گزینه را برای بازی و سبک برنامه نویسی خود انتخاب کنید.
در بخش آخر دوره، یک سیستم Rebinding سفارشی ایجاد خواهیم کرد. این سیستم اگر میخواهید بازیهای تجاری جدی بسازید، واقعاً مهم است.
به من اعتماد کنید، بارها دیدهام، اگر سیستم Rebinding نداشته باشید، ممکن است در Steam نظرات منفی دریافت کنید. اگر بازیکنان نتوانند بازی و کنترلها را برای نیازهای خود تنظیم کنند، تجربه کاربری محدود میشود. بنابراین، هر بازی تجاری به یک سیستم Rebinding نیاز دارد.
سیستم Rebinding این دوره منحصر به فرد است، آموزشهایی در مورد آن در هیچ جای دیگری پیدا نخواهید کرد. این سیستم به طور خودکار اتصالات تکراری را شناسایی و جابجا میکند. تغییرات پایدار هستند، به این معنی که بین جلسات بازی حفظ میشوند.
بنابراین، مهارتهای توسعه بازی خود را بهبود بخشید، سیستم ورودی جدید را به روش صحیح یاد بگیرید و یک سیستم Rebinding حرفهای ایجاد کنید که بازیکنان بتوانند از آن برای تنظیم کنترلهای سفارشی استفاده کنند.
پشتیبانی مشتری:
اگر در جایی گیر کردید یا به کمک نیاز داشتید، به همه پیامها پاسخ میدهم.
از زمانی که گذاشتید متشکرم و شما را در دروس دوره میبینم.
یاد بگیرید چگونه از سیستم ورودی جدید Unity برای ساخت بازیهای 2 بعدی و 3 بعدی (مانند RPG و پلتفرمر) استفاده کنید و یک سیستم Rebinding (تغییر دکمهها) کاربردی بسازید.
این آموزش شامل:
پیشنیازها:
Mario Korov
توسعه دهنده بازی | معلم | ریاضیدان
سلام به همه، نام من ماریو است و من یک توسعه دهنده بازی خودآموخته با مدرک لیسانس در ریاضیات از گروه ریاضیات، Osijek هستم. طی شش سال کار آزاد، یافتن آموزشهای با کیفیت و کوتاه قدم اصلی من بود، بنابراین تصمیم گرفتم تمام دانش و اشتیاق خود را در ویدیوهای منحصربهفرد و مستقیم به کار ببرم تا به توسعهدهندگان دیگر کمک کنم. شما در زمان بسیار صرفه جویی خواهید کرد، سریعتر یاد خواهید گرفت و در پایان یک بازی سریعتر خواهید ساخت.
به طور خلاصه، تمام عشق و علاقه من در دوره های Unity با هدف کمک به شما در مسیر توسعه بازی است. با تشکر از شما و شما را در درس ها می بینم.
من واقعا مشتاقانه منتظر این سفر هستم.
نمایش نظرات