آموزش جامع آناتومی انسان برای هنرمندان سه‌بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Mastering Human Anatomy For 3D Artists

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آنچه در این دوره می‌آموزید

  • درک عمیق از آناتومی انسان از دیدگاه هنری.
  • توسعه توانایی ایجاد مدل‌های سه‌بعدی با دقت آناتومیک.
  • تسلط بر استفاده از مایا (Maya)، زی‌براش (ZBrush) و سایر ابزارهای استاندارد صنعت.
  • ادغام تکنیک‌های دو‌بعدی و سه‌بعدی برای بهبود فرآیند کلی مدل‌سازی.
  • ساخت مدل‌های سه‌بعدی با کیفیت بالا مناسب برای پورتفولیوی حرفه‌ای.
  • آمادگی برای فرصت‌های شغلی در صنعت هنر سه‌بعدی و انیمیشن.
  • درک نحوه وارد کردن و قرار دادن تصاویر مرجع در مایا.
  • آموزش تراز کردن و مقیاس‌بندی صفحات تصویر برای مرجع دقیق مدل‌سازی.
  • تسلط بر ابزارها و تکنیک‌های اساسی مدل‌سازی پولیگان در مایا.
  • شکل‌دهی فرم‌های اصلی بدن انسان با استفاده از مدل‌سازی با مکعب (Box Modeling).
  • اصلاح اشکال برای تطابق با تصاویر مرجع، اطمینان از تناسبات و ساختار صحیح.
  • توسعه یک بیس مش (Base Mesh) با تناسبات دقیق برای مجسمه‌سازی.
  • مطالعه ساختارهای استخوان‌های انسان و شناسایی نقاط برجسته کلیدی.
  • تجزیه و تحلیل محل شروع و اتصال عضلات به استخوان‌ها.
  • آموزش طراحی عضلات روی ساختار اسکلتی در دو بعد.
  • تقسیم بدن انسان به بخش‌هایی برای مطالعه دقیق.
  • وارد کردن بیس مش از مایا به زی‌براش.
  • درک جریان کاری بین مایا و زی‌براش.
  • مجسمه‌سازی عضلات روی بیس مش، با در نظر گرفتن فرم سه‌بعدی آن‌ها.
  • استفاده از لایه‌های زی‌براش برای سازماندهی مجسمه‌سازی.
  • پایان دادن با افزودن وریدهای سطحی و تبدیل جزئیات عضلانی به پوست.
  • درک هدف و فرآیند ری‌تاپولوژی (Retopology).
  • آشنایی با اهمیت تاپولوژی تمیز برای انیمیشن.
  • استفاده از ابزار Make Live و Quad Draw برای ری‌تاپولوژی کاراکتر.
  • ایجاد لوپ‌های لبه‌ای (Edge Loops) اطراف مفاصل و اطمینان از توزیع یکنواخت پولیگان.
  • ساخت ساختارهای تاپولوژیکی لازم برای قابلیت انیمیت مدل.
  • اطمینان از حفظ جزئیات در مش ری‌تاپولوژی شده، در حالی که برای انیمیشن بهینه شده است.
  • آموزش چیدمان موثر UV برای فیگور انسانی.
  • درک اهمیت UV Mapping برای اعمال تکسچر.
  • پروژکت کردن جزئیات مجسمه‌سازی با وضوح بالا روی مش با پولیگان کم.
  • تولید نقشه‌های نرمال (Normal Maps) و دیسپلیسمنت (Displacement Maps) از جزئیات مجسمه‌سازی شده.
  • اعمال نقشه‌های نرمال و دیسپلیسمنت به مش کم پولیگان با استفاده از UVها.
  • استفاده از لایه‌ها برای ایجاد انواع مختلف کاراکترها و فرم‌های بدن.
  • آزمایش با تغییرات کاراکتر بدون تغییر مش اصلی.
  • بررسی منابع مختلف برای ادامه مطالعات آناتومی.
  • تمرین منظم و دریافت بازخورد برای بهبود مهارت‌های هنری.
  • درک این نکته که تسلط بر آناتومی یک سفر مادام‌العمر است.

پیش‌نیازهای دوره

  • مخاطب دوره (سطح مهارت): این دوره برای تمام سطوح مهارتی، از مبتدی تا پیشرفته، طراحی شده است. هیچ تجربه قبلی در مدل‌سازی سه‌بعدی یا آناتومی الزامی نیست.
  • مهارت‌های کامپیوتری پایه: آشنایی اولیه با کار با کامپیوتر، مدیریت فایل‌ها و کار با رابط‌های نرم‌افزاری.
  • آشنایی مقدماتی با مدل‌سازی سه‌بعدی: هرچند اجباری نیست، اما داشتن درک اولیه از مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی مفید خواهد بود. آشنایی با هر نرم‌افزار سه‌بعدی مانند مایا (Maya)، بلندر (Blender) یا ابزارهای مشابه می‌تواند به شما کمک کند سریع‌تر شروع کنید.
  • نرم‌افزارهای مورد نیاز:
    • Autodesk Maya: برای مدل‌سازی مکعبی (Box Modeling) فرم انسان استفاده خواهد شد. می‌توانید نسخه دانشجویی را از وب‌سایت Autodesk دانلود کنید.
    • ZBrush: ضروری برای مجسمه‌سازی جزئیات آناتومی. نسخه آزمایشی (Trial) برای دانلود از وب‌سایت Pixologic در دسترس است.
    • نرم‌افزار ویرایش تصویر: نرم‌افزارهایی مانند فتوشاپ (Photoshop) برای آماده‌سازی تصاویر مرجع می‌توانند مفید باشند.
  • نیازمندی‌های سخت‌افزاری: یک کامپیوتر با توانایی اجرای روان Autodesk Maya و ZBrush. برای اطمینان از سازگاری، نیازمندی‌های سیستمی را در وب‌سایت‌های مربوطه بررسی کنید.
  • تصاویر مرجع: دسترسی به تصاویر مرجع آناتومیک. برخی از آن‌ها در دوره ارائه خواهد شد، اما داشتن منابع اضافی می‌تواند برای تمرین و درک عمیق‌تر مفید باشد.
  • لوازم طراحی: لوازم طراحی پایه (مداد، کاغذ) برای بخش طراحی اکورشه (Ecorche)، در صورتی که ترجیح می‌دهید قبل از دیجیتال به صورت دستی تمرین کنید.
  • اشتیاق به یادگیری: ذهن باز و اشتیاق به یادگیری و تمرین مهارت‌های جدید بسیار حیاتی است. صبر و پشتکار به شما در تسلط بر جزئیات پیچیده آناتومیک کمک خواهد کرد.

در دوره "تسلط بر آناتومی انسان برای هنرمندان سه‌بعدی"، اصول بنیادی آناتومی انسان و اهمیت آن در دنیای هنر سه‌بعدی را کشف خواهید کرد. این دوره که توسط متخصص صنعت، آندره وال (Andre Wahl)، تدریس می‌شود، یک نمای کلی جامع از اصول و تکنیک‌های آناتومیک را ارائه می‌دهد که به طور خاص برای هنرمندان سه‌بعدی مشتاق طراحی شده است. چه مبتدی باشید و چه حرفه‌ای باتجربه، این دوره بینش‌های ارزشمند و دانش عملی را برای ارتقاء مهارت‌ها و درک شما از آناتومی انسان در زمینه مدل‌سازی سه‌بعدی فراهم می‌کند.

یکی از مفاهیم کلیدی پوشش داده شده در این دوره، رویکرد اکورشه (Ecorche) است؛ یک تکنیک هنری که شامل به تصویر کشیدن بدن انسان بدون لایه‌های پوست و چربی است و امکان بررسی دقیق عضلات زیرین را فراهم می‌کند. از طریق مجموعه‌ای از تمرینات عملی و نمایش‌ها، یاد خواهید گرفت که چگونه روش اکورشه را در فرآیند مدل‌سازی سه‌بعدی خود به کار بگیرید و درک عمیق‌تری از آناتومی و ساختار عضلات به دست آورید.

علاوه بر این، این دوره به بررسی اهمیت تاریخی مطالعات آناتومیک در هنر می‌پردازد و از شیوه‌های هنرمندان برجسته‌ای الهام می‌گیرد که به دقت آناتومی انسان را برای بهبود کار خود مطالعه می‌کردند. با ادغام روش‌شناسی‌های سنتی با ابزارهای مدرن مانند مایا (Maya) و زی‌براش (ZBrush)، یاد خواهید گرفت که چگونه مدل‌های سه‌بعدی با دقت آناتومیک ایجاد کنید که جوهر فرم انسانی را به تصویر می‌کشند.

در طول دوره، این فرصت را خواهید داشت که مهارت‌های خود را در مدل‌سازی پولیگان، مجسمه‌سازی دیجیتال، ری‌تاپولوژی، UV مپینگ و پروجکت تکسچر ارتقا دهید، در حالی که بینش‌های ارزشمندی در مورد اصول آناتومی انسان به دست می‌آورید. چه به طراحی کاراکتر، انیمیشن یا ویزualیزاسیون پزشکی علاقه‌مند باشید، دوره "تسلط بر آناتومی انسان برای هنرمندان سه‌بعدی" دانش و تکنیک‌های ضروری را برای برتری در دنیای هنر سه‌بعدی فراهم می‌کند. امروز به ما بپیوندید و پتانسیل خلاقانه خود را با Vertmode شکوفا کنید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی دوره Course Introduction

  • نرم‌افزار مورد نیاز Necessary Software

  • سخت‌افزار پیشنهادی Recommended Hardware

  • مطالعه پیشنهادی Suggested Reading

  • چرا آناتومی را یاد بگیریم؟ Why Learn Anatomy?

مدل‌سازی پلی‌گان فرم انسان Polygon Modeling The Human Form

  • مروری بر ماژول Module Overview

  • پوشه‌های پروژه مایا Maya Project Folders

  • راه‌اندازی صفحه‌ی تصویر Image Plane Set Up

  • طرح‌ریزی اولیه فرم انسان Blocking Out The Human Form

  • اصلاح طرح‌ریزی اولیه Refining The Block Out

  • مدل‌سازی پاها Modeling The Feet

  • مدل‌سازی انگشتان پا Modeling The Toes

  • تکثیر و ادغام انگشتان پا Duplicating & Welding The Toes

  • قرینه‌سازی هندسه Mirroring The Geometry

  • مدل‌سازی دست Modeling The Hand

  • مدل‌سازی انگشت شست Modeling The Thumb

  • مدل‌سازی انگشت اشاره Modeling The Index Finger

  • مدل‌سازی سایر انگشتان Modeling The Other Fingers

  • اتمام مدل‌سازی دست‌ها Finishing The Hands

  • طرح‌ریزی اولیه‌ی سطوح صورت Blocking In The Planes Of The Face

  • طرح‌ریزی اولیه جزئیات صورت Blocking In The Features Of The Face

  • مدل‌سازی چشم و حفره‌ی چشم Modeling In The Eye and Eye Cavity

  • طرح‌ریزی اولیه ساختار دهان Blocking In The Mouth Structure

  • مدل‌سازی سوراخ‌های بینی Modeling The Nostrils

  • اصلاح چشم‌ها Refining The Eyes

  • اصلاح دهان Refining The Mouth

  • اصلاح بینی Refining The Nose

  • مدل‌سازی چین نازولبیال Modeling The Nasolabial Fold

  • مدل‌سازی گوش Modeling In The Ear

  • مرحله نهایی مدل و اصلاحات Final Model Pass & Corrections

مطالعه آناتومی اکورشه دو بعدی 2D Ecorche Anatomy Study

  • مروری بر ماژول Module Overview

  • مقدمه آناتومی و اصطلاحات پایه Anatomy Introduction & Basic Terminology

  • اسکلت – توده‌های اصلی و تناسبات Skeleton – Major Masses & Proportions

  • اسکلت – ستون فقرات Skeleton – Vertebral Column

  • اسکلت – توده قفسه سینه، کمربند شانه‌ای و ترقوه Skeleton – Rib Cage Mass, Shoulder Girdle, & Clavicle

  • اسکلت – توده لگن Skeleton – Pelvic Mass

  • اسکلت – ران و ساق پا Skeleton – Upper Leg & Lower Leg

  • اسکلت – پا Skeleton – The Foot

  • اسکلت – بازو Skeleton – Upper Arm

  • اسکلت – ساعد Skeleton – Lower Arm

  • اسکلت – دست Skeleton – The Hand

  • اسکلت – جمجمه Skeleton – The Skull

  • مقدمه‌ای بر سیستم‌های عضلانی Introduction to Muscle Systems

  • عضلات – عضلات سر و گردن Muscles – Head & Neck Muscles

  • عضلات – توده قفسه سینه Muscles – Ribcage Mass

  • عضلات – عضلات توده لگن و بالاتنه Muscles – Muscles of the Pelvic Mass & Torso

  • عضلات – عضلات توده لگن و پا Muscles – Muscles of the Pelvic Mass & Leg

  • عضلات – عضلات ران Muscles – Muscles of the Upper Leg

  • عضلات – محل‌های اتصال زانو و عضلات ساق پا Muscles – Knee Insertions & Muscles of the Lower Leg

  • عضلات – عضلات بازو Muscles – Muscles of the Upper Arm

  • عضلات – عضلات ساعد Muscles – Muscles of the Lower Arm

  • آناتومی دست Anatomy of the Hand

  • آناتومی پا Anatomy of the Foot

  • عضلات صورت Facial Muscles

راه‌اندازی بیس مش (Base Mesh) در زی‌براش (ZBrush) Base Mesh Setup In ZBrush

  • ایجاد یک بورد مرجع Creating a Reference Board

  • راه‌اندازی UV ها برای پلی‌گروپ‌ها (Polygroups) Setting Up UVs For Polygroups

  • راه‌اندازی بیس مش (Base Mesh) مجسمه‌سازی ما در زی‌براش (ZBrush) Setting Up Our Sculpting Base Mesh In ZBrush

  • راه‌اندازی سند، متریال‌ها و نورها در زی‌براش (ZBrush) Setting Up The ZBrush Document, Materials, & Lights

  • مبانی زی‌براش (ZBrush) ZBrush Basics

  • لایه‌های زی‌براش (ZBrush) ZBrush Layers

  • مخفی کردن پلی‌گان‌ها در زی‌براش (ZBrush) Hiding Polygons In ZBrush

  • ماسک‌گذاری در زی‌براش (ZBrush) Masking In ZBrush

  • پلی‌پینت (Polypaint) زی‌براش (ZBrush) ZBrush Polypaint

مطالعه آناتومی اکورشه سه بعدی (3D Ecorche Anatomy Study) 3D Ecorche Anatomy Study

  • مروری بر ماژول Module Overview

  • طرح‌ریزی اولیه توده‌های اصلی بدن Blocking In The Major Masses Of The Body

  • آناتومی تورسو (بالاتنه) - بخش ۱ Torso Anatomy - Part 1

  • آناتومی تورسو (بالاتنه) - بخش ۲ Torso Anatomy - Part 2

  • ناحیه گلوتئوس (باسن) Gluteus Region

  • چهارسر ران (کوادری‌سپس) Quadriceps

  • رفع مشکلات با مورف تارگت‌ها (Morph Targets) و لایه‌ها Fixing Issues With Morph Targets & Layers

  • همسترینگ‌ها (Hamstrings) و گروه ادداکتور (Adductor Group) The Hamstrings & Adductor Group

  • قرینه‌سازی با اسمارت ری‌سیم (Smart ReSym) Mirroring With Smart ReSym

  • آناتومی ساق پا Anatomy Of The Lower Leg

  • آناتومی بازو Anatomy Of The Upper Arm

  • آناتومی ساعد Anatomy Of The Lower Arm

  • آناتومی و جزئیات‌دهی پا Anatomy & Detailing Of The Foot

  • آناتومی و جزئیات‌دهی دست Anatomy & Detailing Of The Hand

  • طرح‌ریزی اولیه جزئیات جمجمه Blocking In The Features Of The Skull

  • تعریف لب‌ها، بینی و دهان Defining The Lips, Nose, & Mouth

  • مجسمه‌سازی فرم‌های گوش Sculpting The Forms Of The Ear

  • آناتومی سر Anatomy Of the Head

  • آناتومی گردن Anatomy Of The Neck

  • پدهای چربی Fat Patches

  • جزئیات‌دهی پوست Skin Detailing

  • وریدهای سطحی بدن Superficial Veins Of The Body

  • اصلاح فرم‌های صورت Refining The Forms Of The Face

  • راه‌اندازی A-پوز (A-Pose) Setting Up The A Pose

  • ناف The Naval

ریتوپولوژی (Retopology) برای انیمیشن Retopology For Animation

  • مروری بر ماژول Module Overview

  • دسی‌میت کردن (Decimating) مجسمه Decimating The Sculpt

  • مبانی میک لایو (Make Live) و کواد دراو (Quad Draw) Make Live & Quad Draw Basics

  • تئوری توپولوژی Topology Theory

  • توپولوژی چشم Eye Topology

  • توپولوژی دهان Mouth Topology

  • توپولوژی ماسک صورت Face Mask Topology

  • چین نازولبیال و توپولوژی بینی Nasolabial Fold & Nose Topology

  • توپولوژی گوش Ear Topology

  • اتصال جزئیات سر Connecting The Features Of The Head

  • توپولوژی دست Hand Topology

  • توپولوژی پا Foot Topology

  • تنظیم توپولوژی دست Adjusting The Hand Topology

  • توپولوژی پا (کلی) Leg Topology

  • توپولوژی بازو و ساعد Arm Topology

  • توپولوژی شانه Shoulder Topology

  • توپولوژی تورسو (بالاتنه) Torso Topology

  • پاکسازی مش و سند Mesh & Document Clean Up

راه‌اندازی UV انسان و نقشه‌های برجسته‌سازی سطحی Human UV Set Up & Surface Relief Maps

  • مروری بر ماژول Module Overview

  • چیدمان UV انسان Human UV Layout

  • پروجکشن جزئیات در زی‌براش (ZBrush) Detail Projection In ZBrush

  • تولید نرمال مپ (Normal Map) و دیسپلیسمنت مپ (Displacement Map) با استفاده از زی‌براش مالتی مپ اکسپورتر (ZBrush Multi Map Exporter) Generating Normal & Displacement Maps Using ZBrush Muilti Map Exporter

  • راه‌اندازی نرمال مپ (Normal Map) در مایا (Maya) Normal Map Set Up In Maya

  • راه‌اندازی دیسپلیسمنت مپ (Displacement Map) در مایا (Maya) Displacement Map Set Up In Maya

استفاده از بیس مش (Base Mesh) و ادامه مطالعه آناتومی Utilizing The Base Mesh & Continuing Our Study Of Anatomy

  • مروری بر ماژول Module Overview

  • ایجاد شخصیت‌های جدید با بیس مش (Base Mesh) Creating New Characters With The Base Mesh

  • نتیجه‌گیری دوره و ادامه مطالعه آناتومی Course Conclusion & Continuing Your Study Of Anatomy

نمایش نظرات

آموزش جامع آناتومی انسان برای هنرمندان سه‌بعدی
جزییات دوره
32 hours
115
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
199
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Vertmode Official Vertmode Official

آموزش هنر سه‌بعدی