🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش جامع آناتومی انسان برای هنرمندان سهبعدی
- آخرین آپدیت
دانلود Mastering Human Anatomy For 3D Artists
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آنچه در این دوره میآموزید
درک عمیق از آناتومی انسان از دیدگاه هنری.
توسعه توانایی ایجاد مدلهای سهبعدی با دقت آناتومیک.
تسلط بر استفاده از مایا (Maya)، زیبراش (ZBrush) و سایر ابزارهای استاندارد صنعت.
ادغام تکنیکهای دوبعدی و سهبعدی برای بهبود فرآیند کلی مدلسازی.
ساخت مدلهای سهبعدی با کیفیت بالا مناسب برای پورتفولیوی حرفهای.
آمادگی برای فرصتهای شغلی در صنعت هنر سهبعدی و انیمیشن.
درک نحوه وارد کردن و قرار دادن تصاویر مرجع در مایا.
آموزش تراز کردن و مقیاسبندی صفحات تصویر برای مرجع دقیق مدلسازی.
تسلط بر ابزارها و تکنیکهای اساسی مدلسازی پولیگان در مایا.
شکلدهی فرمهای اصلی بدن انسان با استفاده از مدلسازی با مکعب (Box Modeling).
اصلاح اشکال برای تطابق با تصاویر مرجع، اطمینان از تناسبات و ساختار صحیح.
توسعه یک بیس مش (Base Mesh) با تناسبات دقیق برای مجسمهسازی.
مطالعه ساختارهای استخوانهای انسان و شناسایی نقاط برجسته کلیدی.
تجزیه و تحلیل محل شروع و اتصال عضلات به استخوانها.
آموزش طراحی عضلات روی ساختار اسکلتی در دو بعد.
تقسیم بدن انسان به بخشهایی برای مطالعه دقیق.
وارد کردن بیس مش از مایا به زیبراش.
درک جریان کاری بین مایا و زیبراش.
مجسمهسازی عضلات روی بیس مش، با در نظر گرفتن فرم سهبعدی آنها.
استفاده از لایههای زیبراش برای سازماندهی مجسمهسازی.
پایان دادن با افزودن وریدهای سطحی و تبدیل جزئیات عضلانی به پوست.
درک هدف و فرآیند ریتاپولوژی (Retopology).
آشنایی با اهمیت تاپولوژی تمیز برای انیمیشن.
استفاده از ابزار Make Live و Quad Draw برای ریتاپولوژی کاراکتر.
ایجاد لوپهای لبهای (Edge Loops) اطراف مفاصل و اطمینان از توزیع یکنواخت پولیگان.
ساخت ساختارهای تاپولوژیکی لازم برای قابلیت انیمیت مدل.
اطمینان از حفظ جزئیات در مش ریتاپولوژی شده، در حالی که برای انیمیشن بهینه شده است.
آموزش چیدمان موثر UV برای فیگور انسانی.
درک اهمیت UV Mapping برای اعمال تکسچر.
پروژکت کردن جزئیات مجسمهسازی با وضوح بالا روی مش با پولیگان کم.
تولید نقشههای نرمال (Normal Maps) و دیسپلیسمنت (Displacement Maps) از جزئیات مجسمهسازی شده.
اعمال نقشههای نرمال و دیسپلیسمنت به مش کم پولیگان با استفاده از UVها.
استفاده از لایهها برای ایجاد انواع مختلف کاراکترها و فرمهای بدن.
آزمایش با تغییرات کاراکتر بدون تغییر مش اصلی.
بررسی منابع مختلف برای ادامه مطالعات آناتومی.
تمرین منظم و دریافت بازخورد برای بهبود مهارتهای هنری.
درک این نکته که تسلط بر آناتومی یک سفر مادامالعمر است.
پیشنیازهای دوره
مخاطب دوره (سطح مهارت): این دوره برای تمام سطوح مهارتی، از مبتدی تا پیشرفته، طراحی شده است. هیچ تجربه قبلی در مدلسازی سهبعدی یا آناتومی الزامی نیست.
مهارتهای کامپیوتری پایه: آشنایی اولیه با کار با کامپیوتر، مدیریت فایلها و کار با رابطهای نرمافزاری.
آشنایی مقدماتی با مدلسازی سهبعدی: هرچند اجباری نیست، اما داشتن درک اولیه از مفاهیم مدلسازی سهبعدی مفید خواهد بود. آشنایی با هر نرمافزار سهبعدی مانند مایا (Maya)، بلندر (Blender) یا ابزارهای مشابه میتواند به شما کمک کند سریعتر شروع کنید.
نرمافزارهای مورد نیاز:
Autodesk Maya: برای مدلسازی مکعبی (Box Modeling) فرم انسان استفاده خواهد شد. میتوانید نسخه دانشجویی را از وبسایت Autodesk دانلود کنید.
ZBrush: ضروری برای مجسمهسازی جزئیات آناتومی. نسخه آزمایشی (Trial) برای دانلود از وبسایت Pixologic در دسترس است.
نرمافزار ویرایش تصویر: نرمافزارهایی مانند فتوشاپ (Photoshop) برای آمادهسازی تصاویر مرجع میتوانند مفید باشند.
نیازمندیهای سختافزاری: یک کامپیوتر با توانایی اجرای روان Autodesk Maya و ZBrush. برای اطمینان از سازگاری، نیازمندیهای سیستمی را در وبسایتهای مربوطه بررسی کنید.
تصاویر مرجع: دسترسی به تصاویر مرجع آناتومیک. برخی از آنها در دوره ارائه خواهد شد، اما داشتن منابع اضافی میتواند برای تمرین و درک عمیقتر مفید باشد.
لوازم طراحی: لوازم طراحی پایه (مداد، کاغذ) برای بخش طراحی اکورشه (Ecorche)، در صورتی که ترجیح میدهید قبل از دیجیتال به صورت دستی تمرین کنید.
اشتیاق به یادگیری: ذهن باز و اشتیاق به یادگیری و تمرین مهارتهای جدید بسیار حیاتی است. صبر و پشتکار به شما در تسلط بر جزئیات پیچیده آناتومیک کمک خواهد کرد.
در دوره "تسلط بر آناتومی انسان برای هنرمندان سهبعدی"، اصول بنیادی آناتومی انسان و اهمیت آن در دنیای هنر سهبعدی را کشف خواهید کرد. این دوره که توسط متخصص صنعت، آندره وال (Andre Wahl)، تدریس میشود، یک نمای کلی جامع از اصول و تکنیکهای آناتومیک را ارائه میدهد که به طور خاص برای هنرمندان سهبعدی مشتاق طراحی شده است. چه مبتدی باشید و چه حرفهای باتجربه، این دوره بینشهای ارزشمند و دانش عملی را برای ارتقاء مهارتها و درک شما از آناتومی انسان در زمینه مدلسازی سهبعدی فراهم میکند.
یکی از مفاهیم کلیدی پوشش داده شده در این دوره، رویکرد اکورشه (Ecorche) است؛ یک تکنیک هنری که شامل به تصویر کشیدن بدن انسان بدون لایههای پوست و چربی است و امکان بررسی دقیق عضلات زیرین را فراهم میکند. از طریق مجموعهای از تمرینات عملی و نمایشها، یاد خواهید گرفت که چگونه روش اکورشه را در فرآیند مدلسازی سهبعدی خود به کار بگیرید و درک عمیقتری از آناتومی و ساختار عضلات به دست آورید.
علاوه بر این، این دوره به بررسی اهمیت تاریخی مطالعات آناتومیک در هنر میپردازد و از شیوههای هنرمندان برجستهای الهام میگیرد که به دقت آناتومی انسان را برای بهبود کار خود مطالعه میکردند. با ادغام روششناسیهای سنتی با ابزارهای مدرن مانند مایا (Maya) و زیبراش (ZBrush)، یاد خواهید گرفت که چگونه مدلهای سهبعدی با دقت آناتومیک ایجاد کنید که جوهر فرم انسانی را به تصویر میکشند.
در طول دوره، این فرصت را خواهید داشت که مهارتهای خود را در مدلسازی پولیگان، مجسمهسازی دیجیتال، ریتاپولوژی، UV مپینگ و پروجکت تکسچر ارتقا دهید، در حالی که بینشهای ارزشمندی در مورد اصول آناتومی انسان به دست میآورید. چه به طراحی کاراکتر، انیمیشن یا ویزualیزاسیون پزشکی علاقهمند باشید، دوره "تسلط بر آناتومی انسان برای هنرمندان سهبعدی" دانش و تکنیکهای ضروری را برای برتری در دنیای هنر سهبعدی فراهم میکند. امروز به ما بپیوندید و پتانسیل خلاقانه خود را با Vertmode شکوفا کنید!
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
معرفی دوره
Course Introduction
نرمافزار مورد نیاز
Necessary Software
سختافزار پیشنهادی
Recommended Hardware
مطالعه پیشنهادی
Suggested Reading
چرا آناتومی را یاد بگیریم؟
Why Learn Anatomy?
مدلسازی پلیگان فرم انسان
Polygon Modeling The Human Form
مروری بر ماژول
Module Overview
پوشههای پروژه مایا
Maya Project Folders
راهاندازی صفحهی تصویر
Image Plane Set Up
طرحریزی اولیه فرم انسان
Blocking Out The Human Form
اصلاح طرحریزی اولیه
Refining The Block Out
مدلسازی پاها
Modeling The Feet
مدلسازی انگشتان پا
Modeling The Toes
تکثیر و ادغام انگشتان پا
Duplicating & Welding The Toes
قرینهسازی هندسه
Mirroring The Geometry
مدلسازی دست
Modeling The Hand
مدلسازی انگشت شست
Modeling The Thumb
مدلسازی انگشت اشاره
Modeling The Index Finger
مدلسازی سایر انگشتان
Modeling The Other Fingers
اتمام مدلسازی دستها
Finishing The Hands
طرحریزی اولیهی سطوح صورت
Blocking In The Planes Of The Face
طرحریزی اولیه جزئیات صورت
Blocking In The Features Of The Face
مدلسازی چشم و حفرهی چشم
Modeling In The Eye and Eye Cavity
طرحریزی اولیه ساختار دهان
Blocking In The Mouth Structure
مدلسازی سوراخهای بینی
Modeling The Nostrils
اصلاح چشمها
Refining The Eyes
اصلاح دهان
Refining The Mouth
اصلاح بینی
Refining The Nose
مدلسازی چین نازولبیال
Modeling The Nasolabial Fold
مدلسازی گوش
Modeling In The Ear
مرحله نهایی مدل و اصلاحات
Final Model Pass & Corrections
مطالعه آناتومی اکورشه دو بعدی
2D Ecorche Anatomy Study
مروری بر ماژول
Module Overview
مقدمه آناتومی و اصطلاحات پایه
Anatomy Introduction & Basic Terminology
اسکلت – تودههای اصلی و تناسبات
Skeleton – Major Masses & Proportions
مطالعه آناتومی اکورشه سه بعدی (3D Ecorche Anatomy Study)
3D Ecorche Anatomy Study
مروری بر ماژول
Module Overview
طرحریزی اولیه تودههای اصلی بدن
Blocking In The Major Masses Of The Body
آناتومی تورسو (بالاتنه) - بخش ۱
Torso Anatomy - Part 1
آناتومی تورسو (بالاتنه) - بخش ۲
Torso Anatomy - Part 2
ناحیه گلوتئوس (باسن)
Gluteus Region
چهارسر ران (کوادریسپس)
Quadriceps
رفع مشکلات با مورف تارگتها (Morph Targets) و لایهها
Fixing Issues With Morph Targets & Layers
همسترینگها (Hamstrings) و گروه ادداکتور (Adductor Group)
The Hamstrings & Adductor Group
قرینهسازی با اسمارت ریسیم (Smart ReSym)
Mirroring With Smart ReSym
آناتومی ساق پا
Anatomy Of The Lower Leg
آناتومی بازو
Anatomy Of The Upper Arm
آناتومی ساعد
Anatomy Of The Lower Arm
آناتومی و جزئیاتدهی پا
Anatomy & Detailing Of The Foot
آناتومی و جزئیاتدهی دست
Anatomy & Detailing Of The Hand
طرحریزی اولیه جزئیات جمجمه
Blocking In The Features Of The Skull
تعریف لبها، بینی و دهان
Defining The Lips, Nose, & Mouth
مجسمهسازی فرمهای گوش
Sculpting The Forms Of The Ear
آناتومی سر
Anatomy Of the Head
آناتومی گردن
Anatomy Of The Neck
پدهای چربی
Fat Patches
جزئیاتدهی پوست
Skin Detailing
وریدهای سطحی بدن
Superficial Veins Of The Body
اصلاح فرمهای صورت
Refining The Forms Of The Face
راهاندازی A-پوز (A-Pose)
Setting Up The A Pose
ناف
The Naval
ریتوپولوژی (Retopology) برای انیمیشن
Retopology For Animation
مروری بر ماژول
Module Overview
دسیمیت کردن (Decimating) مجسمه
Decimating The Sculpt
مبانی میک لایو (Make Live) و کواد دراو (Quad Draw)
Make Live & Quad Draw Basics
تئوری توپولوژی
Topology Theory
توپولوژی چشم
Eye Topology
توپولوژی دهان
Mouth Topology
توپولوژی ماسک صورت
Face Mask Topology
چین نازولبیال و توپولوژی بینی
Nasolabial Fold & Nose Topology
توپولوژی گوش
Ear Topology
اتصال جزئیات سر
Connecting The Features Of The Head
توپولوژی دست
Hand Topology
توپولوژی پا
Foot Topology
تنظیم توپولوژی دست
Adjusting The Hand Topology
توپولوژی پا (کلی)
Leg Topology
توپولوژی بازو و ساعد
Arm Topology
توپولوژی شانه
Shoulder Topology
توپولوژی تورسو (بالاتنه)
Torso Topology
پاکسازی مش و سند
Mesh & Document Clean Up
راهاندازی UV انسان و نقشههای برجستهسازی سطحی
Human UV Set Up & Surface Relief Maps
مروری بر ماژول
Module Overview
چیدمان UV انسان
Human UV Layout
پروجکشن جزئیات در زیبراش (ZBrush)
Detail Projection In ZBrush
تولید نرمال مپ (Normal Map) و دیسپلیسمنت مپ (Displacement Map) با استفاده از زیبراش مالتی مپ اکسپورتر (ZBrush Multi Map Exporter)
Generating Normal & Displacement Maps Using ZBrush Muilti Map Exporter
راهاندازی نرمال مپ (Normal Map) در مایا (Maya)
Normal Map Set Up In Maya
راهاندازی دیسپلیسمنت مپ (Displacement Map) در مایا (Maya)
Displacement Map Set Up In Maya
استفاده از بیس مش (Base Mesh) و ادامه مطالعه آناتومی
Utilizing The Base Mesh & Continuing Our Study Of Anatomy
مروری بر ماژول
Module Overview
ایجاد شخصیتهای جدید با بیس مش (Base Mesh)
Creating New Characters With The Base Mesh
نتیجهگیری دوره و ادامه مطالعه آناتومی
Course Conclusion & Continuing Your Study Of Anatomy
نمایش نظرات