لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش آنریل انجین ۵: ساخت بازی اول شخص با بلوپرینت (Blueprints)
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5: Make A FirstPerson Game With Blueprints
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یاد بگیرید چگونه اولین بازی کامل تیراندازی اول شخص خود را با استفاده از Unreal Engine 5 و بلوپرینتها بسازید - مناسب برای مبتدیان.
درک مفاهیم پایه آنریل انجین ۵ و بلوپرینتها. دانشجویان با اطمینان در محیط رابط کاربری آنریل انجین جابجا شده و منطقهای ساده بازی را خلق میکنند.
راهاندازی یک کاراکتر اول شخص کاربردی همراه با انیمیشنها. دانشجویان یک کاراکتر اول شخص کاملاً قابل کنترل را میسازند.
طراحی و پیادهسازی مکانیکهای سلاح و هوش مصنوعی دشمن. دانشجویان ۶ سلاح کاربردی و هوش مصنوعی پایه برای زامبیها، شامل سیستمهای حرکت، حمله و سلامتی ایجاد میکنند.
ساخت یک بازی کامل زامبی مبتنی بر موج (Wave-Based) با شرایط برد و باخت. در پایان دوره، دانشجویان همه موارد را ترکیب کرده تا یک بازی ساده اما کامل خلق کنند.
پیش نیازها: هیچ تجربه قبلی در آنریل انجین یا برنامهنویسی نیاز نیست، شما همه چیز را از صفر یاد خواهید گرفت.
آیا میخواهید اولین بازی کاملاً کاربردی خود را بسازید اما از کدنویسی میترسید؟ خب، نگران نباشید — این دوره دقیقاً برای شما طراحی شده است!
در این دوره عملی و مناسب برای مبتدیان، شما یاد میگیرید چگونه یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS) کامل را با استفاده از Unreal Engine 5 و Blueprints بسازید — سیستم قدرتمند اسکریپتنویسی بصری آنریل که به شما اجازه میدهد بدون نوشتن حتی یک خط کد، بازی بسازید.
شما یک بازی بقای زامبی خواهید ساخت که در آن دشمنان شما را تعقیب کرده و در موجهای مختلف حمله میکنند و مهارتهای شما را در مبارزه برای بقا به چالش میکشند. این بازی دارای ۷ سلاح قابل تعویض خواهد بود که هر کدام هدف و ویژگی خاص خود را دارند:
AK-47 — تفنگ assault نمادین، قابل اعتماد، سریع و ایدهآل برای از بین بردن دشمنان در برد متوسط. USP Pistol — یک سلاح کمری نیمهاتوماتیک و شیک برای زمانی که به پشتیبانی سریع و شلیکهای دقیق نیاز دارید. AWP Sniper Rifle — کند اما مرگبار، عالی برای حذف زامبیها از فاصله دور با یک شلیک قدرتمند. Axe (تبر) — وقتی مهمات تمام شد، هیچ چیز جای لذت ضربات نزدیک با یک سلاح سرد سنگین را نمیگیرد. C4 Explosive — آن را کارگذاری کنید، عقب بکشید و از هرج و مرج هنگام انفجار گروههای دشمن لذت ببرید. First Aid Kit (کیت کمکهای اولیه) — lifeline شما در گرمای نبرد برای بازیابی سریع سلامتی در شرایط سخت. Flashlight (چراغ قوه) — هر چیز مفیدی در دیدرس نیست؛ مناطق تاریک را روشن کرده و داراییهای ارزشمند را پیدا کنید.
هر سلاح دارای انیمیشنهای سفارشی برای شلیک، خشابگذاری و تجهیز است — که همه آنها را با هم در آنریل انجین ۵ میسازیم. همچنین سیستم جمعآوری مهمات، شرایط برد و باخت، جلوههای بصری برخورد (Impact VFX) و افکتهای Ragdoll را برای زنده کردن دنیای بازی اضافه خواهیم کرد.
این دوره در سه بخش ساختاریافته سازماندهی شده است تا شما را از یک مبتدی مطلق به سازنده یک بازی قابل اجرا تبدیل کند:
بخش اول: مبانی آنریل انجین و بلوپرینت ما با پایهها شروع میکنیم. یاد میگیرید چگونه در Unreal Engine 5 جابجا شوید، مفاهیم بلوپرینت را درک کنید و اولین قابلیتهای ساده بازی را بدون کدنویسی بسازید. همچنین تمام مدلهای مورد نیاز پروژه را وارد میکنیم تا همه چیز برای توسعه آماده باشد.
بخش دوم: چارچوب انیمیشن در آنریل انجین در این بخش، به سیستم انیمیشن آنریل میپردازیم. یاد میگیرید مدلهای انیمیشن چگونه کار میکنند و مهمتر از آن، انیمیشنهای مورد نیاز بازی را خودمان میسازیم. این شامل انیمیشنهای تجهیز، شلیک و خشابگذاری برای هر سلاح است تا به هیچ پکیج خارجی وابسته نباشید — همه چیز از صفر ساخته میشود.
بخش سوم: ترکیب نهایی و اجرای پروژه اینجاست که هیجان شروع میشود! هر آنچه ساختهایم را ترکیب کرده و به بازی جان میبخشیم. یاد میگیرید چگونه تعویض سلاح، مکانیکهای شلیک و خشابگذاری، هوش مصنوعی دشمن، HUD بازی و مود بازی موج-محور را راهاندازی کنید. در نهایت شرایط برد و باخت را پیاده کرده و پروژه را خروجی (Package) میگیریم تا یک بازی کامل و صیقلخورده برای اجرا یا نمایش داشته باشید.
سرفصل ها و درس ها
مبانی آنریل انجین ۵ و بلوپرینت
Unreal Engine 5 & Blueprint Basics
معرفی دوره
Course Intro
معرفی بخش اول
Section Intro
موتور بازی چیست؟
What Is a Game Engine?
نصب آنریل انجین ۵
Unreal Engine 5 Installation
مبانی آنریل انجین ۵
Unreal Engine 5 Basics
وارد کردن مدلها (Assets) به آنریل انجین
Importing Assets To Unreal Engine
درباره متریالها
About Materials
ساخت متریال مستر (Master Material)
Make A Master Material
اختصاص متریالها به مدلها
Assign Materials To The Assets
انتقال محیط کارخانه به پروژه (Migration)
Migration ( Adding The Factory Environment to the project )
مقایسه بلوپرینت و سی پلاس پلاس
Blueprint Vs C++
راهاندازی نقشه پروتوتایپ
Setting Up A Prototype Map
معرفی لول بلوپرینت و کلاس بلوپرینت
Level Blueprint And Class Blueprint Introduction
رویدادها و توابع (Events & Functions)
Events And Functions
متغیرها و انواع متغیر
Variables And Variable types
ترنسفورمهای جهانی، محلی و نسبی
World, Local and Relative Transforms
کنترل جریان (Flow Control)
Flow Control
عملیات ریاضی و منطقی
Math And Logical Operations
ساخت یک بمب ساعتی
Make A Time Bomb
ارتباطات بین بلوپرینتها
Blueprint Communication
سیستم ورودی پیشرفته (Enhanced Input)
Enhanced Input System
نمایش نظرات